我有一個和許多人完全相反的猜測,最後被ai取代的,很可能是文學
因為文學的根本,講故事,目前來看,很可能是一個無法被任何技術取代的核心技術活。
一個最簡單的例子,暴雪。
三十年前的暴雪,一沒資金二沒技術,創始人甚至要靠刷卡借錢來支撐公司,但這種環境下,他們弄出了魔獸暗黑星際。
魔獸講了什麼?很多人可能要翻長長的編年史了,其實都是表面,仔細回憶一下魔獸的核心劇情,
聖光下的王子,一路追尋正義,討伐邪惡,為人民而戰,但最終在絕望的冰雪中拔出魔劍,血染父親的王冠。
一個英雄在做對了所有事情之後仍然受到了命運的無情詛咒,這是什麼?
偉大的英雄無法對抗命運,但你依然會感嘆他抗爭命運的過程。
完完全全的古典西方美學
俄狄浦斯,天行者安納金,刀鋒女王,阿爾薩斯,
這幾個其實全是同一個故事
暴雪的三個創始人都是遊戲宅,並且是從小看着《指環王》、《星球大戰》《異形》長大的骨灰愛好者,他們從自己熱愛的魔幻小說,電影中汲取營養,最終用自己親手製作的遊戲複述了曾經聽到的故事。
早年的魔獸世界有很多非常不人性的地方,比如武器需要技能等級,地下城動不動讓人迷路,很多人把這些設計理解為燒點卡,耗費玩家時間,其實不是的
這些設計的根本邏輯是,設計者認為,一個真正的魔幻世界,就該是這個樣子的。
劍士拿到武器就是要訓練熟悉才能用的,地下城就是迷宮一樣的,冒險者要成為偉大的英雄,就是需要經歷漫長的考驗的。至於聖騎士,東瘟疫荒野里那個披着頭蓬,為了心中正義叛出教會,獨自一人和天災軍團抗爭的老頭子才是聖騎士,那些鎧甲精美武器發光站在城裡閃閃發光的並不是。
所以哪怕頂着一堆高難度反人類設計,不平衡的職業,大眾依然被這個遊戲震撼了,因為這個故事講的太好了。
一身破爛的冒險者經歷千奇百怪的漫長旅行成為英雄,你的每一滴汗水都是你傳說的註腳,你一邊在各種高難度挑戰中被揍的滿地找牙,一邊在實現挑戰後內心高喊,沒錯,偉大英雄的挑戰,就tm該是這樣的。
這也是為什麼,不論國內玩家還是老外,大家普遍認為後面版本一身神裝沒感覺,早年一身破爛去山洞裡挑戰巨龍然後40個腳男被噴的全團亂跑最有史詩感的原因。
那後來呢,魔獸成為世界上最優秀的遊戲,賺了大錢,暴雪招人擴張蓋大樓升級技術後呢?
前兩天那個經典三連視頻大家應該都看過了,那個女生,本科是哥倫比亞大學的電子工程,碩士是猶他大學的遊戲設計,按紙面實力來說,這個女生碾壓當年暴雪三巨頭不是嗎?人可是正正經經的遊戲設計專業高材生。
然後這麼多遊戲專業高材生的遊戲公司,最後做出好遊戲了嗎?
——沒有
2024年的魔獸世界,不論是遊戲畫面還是鏡像系統,動態等級這些技術比當年好了一萬倍,但玩家覺得好玩嗎?無聊炸了。
有人精準做了吐槽,——我們想看凡人成為英雄去面對命運的故事,而不是跑來來聽你什麼國王討論自己的心路歷程,巨龍姐妹家庭小劇場。懷舊服玩家居然能正式服還多。
有意思吧,當年沒錢沒技術沒資金的小作坊弄出了不朽之作,
現在有技術有資金連人才都是名校高材生的遊戲巨頭,別說不朽之作,連一款合格的新作品都拿不出來了。
說到底,那堆宅男可能不懂遊戲關卡設計也不懂什麼數值平衡,但他們從小聽着故事玩着遊戲長大,知道什麼是好遊戲什麼是好故事。
現在這一堆黑人/女性/lgbt設計師,簡歷亮眼資源豐富身份也足夠正確,但別說好故事,他自己是不是真的熱愛故事都不好說。
類似的是好萊塢,當年好萊塢都拍的什麼?
一個白人船長帶着一個黑人機械師,一個拉丁武器手,一個亞裔程序員,還有一個金髮碧眼女船員去探索宇宙邊界的故事。
你說這算不算種族刻板化,那是真的種族刻板化
但你說這故事講的好不好,那也是真tm的講的好
而現在好萊塢拍的什麼?
《xxx聯盟5》
所以你看,事實非常明顯的擺在這裡,講故事絕絕對對的核心技術活,而且沒法用任何東西補齊,好萊塢不缺錢也不缺人,電影成本特效預算各種翻,但就是講不出當年一樣的好故事。
獨立日可是一邊上私貨一邊把故事講好了
現在漫威你故事不講直接就開始上政治正確課這誰受得了?
所以前段時間汪海林老師說要讓中國文化走出去,講好中國故事,然後有人談傳播理念有人談傳播形式,我的理解是
可能別的都好說,什麼資金技術渠道這些都好解決
最難的搞不好真就是講故事這一關,
看起來最簡單最沒技術含量的事,往往也是最難最沒捷徑的事