挖掘遊戲歷史,傳播遊戲文化,我是主機遊戲愛好者守門員,期待您的關注和支持,謝謝!
3月15日,育碧全新大作《湯姆·克蘭西:全境封鎖2》正式發售,對於這部作品的開發製作,育碧投入了大量的人力物力,光是參與到遊戲開發過程中的工作室就有育碧安納西工作室、Red Storm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室,整個項目由育碧旗下的瑞典馬爾默工作室主導。在以上所列出的眾多遊戲開發工作室中,有一家工作室我們要着重介紹,那就是Red Storm工作室,《湯姆·克蘭西》系列遊戲最初正是出自該工作室之手,因為這家工作室的創始人之一就是湯姆·克蘭西本人。可能很多玩家雖然玩過很多《湯姆·克蘭西》系列的遊戲,但是對遊戲標題中為什麼會有這樣一個前綴不甚了了,今天我們就來為大家重點介紹一下湯姆·克蘭西其人其事。
湯姆·克蘭西與軍事小說
湯姆·克蘭西(Tom Clancy)1947年出生於美國的馬里蘭州巴爾的摩市,他從小就熱衷於軍事,在大學畢業時想要參軍,卻因為視力問題被軍隊拒之門外。為保生計,湯姆·克蘭西畢業後加入了巴爾的摩的房地產股票保險公司,成為了一名名不見經傳的保險經紀人。但是,他對軍事的熱愛卻沒有因參軍不成而就此消散,而是找到了另一個能夠充分發揮愛好的平台,那就是寫作。1984年,湯姆·克蘭西發表了人生中的第一部長篇小說《獵殺紅色十月》,因其布局廣大,氣勢磅礴,對於軍事武器、恐怖行動、國家情報體系、全球戰略關係的描述逼真詳實,《獵殺紅色十月》一經出版便迅速走紅,登頂暢銷書排行榜,從此也拉開了湯姆·克蘭西一發而不可收拾的軍事小說創作生涯。順便提一句,國內的《獵殺紅色十月》是由"局座"張召忠參與翻譯的。
在隨後的日子裡,克蘭西幾乎以每年一部的出版速度推出其軍事小說,而且幾乎每本都成了當時的暢銷書目。他的小說的主題大都與當前的政治形勢密切相關。他筆下的人物,無論是醫生、工程師、戰士或情報員,個個都立場堅定、愛家愛國、正派之至,他從不在書中穿插繪聲繪影的色情場面,"我的書里一定堅守一個原則:絕不寫叫人臉紅的東西。" 這位軍事小說大師雖無實際的軍旅生活經驗,但卻靠着其對於科技、政治及軍事的豐富涵養及深刻認識,鋪陳了一個個栩栩如生、緊張刺激的冒險故事。其中涉及軍事、國防情報作業及恐怖組織活動等逼真而詳實的描述,甚至一度引起相關單位密切的注意。克蘭西對軍事技術的熟悉、對政治時局的洞察力和預見性確實令人吃驚,更令人驚訝的是,他在書中所記述的那些詳實的技術數據和內幕資料竟然全部取材於報紙、電視和互聯網等公開的資源媒體,而非像外界傳聞的那樣來自於美國的某秘密情報機構。
令湯姆·克蘭西名聲達到頂點的是美國"9·11"恐怖襲擊事件,因為在克蘭西1996年出版的《總統命令》一書中,曾有描述恐怖分子駕駛波音747客機自殺性攻擊美國國會山的情節。"9·11"發生後,美國民間一直盛傳恐怖分子是按照他的小說策劃的行動。而這已經不是第一次克蘭西書中的情節在現實中成真了,在其1994年出版的的《美日開戰》中,就曾準確預言了一九九五年美日之間大打經濟戰的場面。
湯姆·克蘭西與電影
隨着湯姆·克蘭西軍事小說的聲名鵲起,自然吸引了不少好萊塢電影公司的目光,因其抓人眼球的題材及其極盡真實的描述,對於電影改編來說簡直是再好不過的素材。於是從《獵殺紅色十月》開始,克蘭西的部分作品被影視公司改編為電影。其中包括《獵殺紅色十月》《愛國者遊戲》《燃眉追擊》《恐懼的總和》等等。而育碧也成立了育碧影業,計劃將旗下的《細胞分裂》《幽靈行動》以及《全境封鎖》全部拍攝成電影。
湯姆·克蘭西與遊戲
1、Red Storm工作室的誕生
湯姆·克蘭西本人也是一名遊戲愛好者,他最開始接觸的是一款名叫"Colony(殖民地)"的第一人稱遊戲,這是由一位名叫David Smith的程序員製作的遊戲。克蘭西非常喜歡這款遊戲,因此他向製作者Smith的3D工具開發公司Virtus進行投資。隨後他們兩人開始籌劃製作新的遊戲。這款遊戲叫做"SSN",是一款潛艇模擬駕駛遊戲,遊戲名字來自湯姆克蘭西的新小說《獵殺核潛艇》(SSN)。當他們進行到遊戲細節設定的時候,湯姆·克蘭西發動了他的人脈關係:他打電話給一位老友,美國海軍准將道格·約翰(Doug Little Johns),邀請他參與遊戲製作。隨後的遊戲開發只花了9個月時間,製作成果令克蘭西非常滿意,於是他決定成立自己的遊戲公司。他再次邀請了道格·約翰擔任設計要職,1996年這位海軍准將舉家搬遷至北卡羅來納州,於是Red Storm工作室誕生了。
2、《湯姆·克蘭西》系列開山之作——《彩虹六號》
Red Storm的成名之作便是1998年推出的《湯姆·克蘭西:彩虹六號》,這款改編自克蘭西同名小說的FPS遊戲,與當時市面上同類型的遊戲有着很大的區別,在那個年代,市面上的FPS都是類似於《毀滅公爵》、《雷神之錘》和《半條命》這種,而在《彩虹六號》中,射擊被當做了這款射擊遊戲中最不重要的一環,玩家扮演拯救人質的反恐隊員,在每次行動之前,遊戲都會讓玩家預設行動指令,例如指揮隊友進攻路線,並架設火力網等等。玩家甚至在這一階段花費的時間要比打槍環節多得多,往往都是花十幾分鐘定好路線,而只要兩分鐘就能解決戰鬥。遊戲中的敵人可能一共不到十人,但不論玩家還是玩家的隊友,只要中彈便會死亡。
3、育碧時代
特立獨行的遊戲風格讓《彩虹六號》發售後受到了不少玩家的追捧,Red Storm工作室就此站穩腳跟,湯姆克蘭西的遊戲之路也正式走上規範道路。隨後的資料片及續作《彩虹六號:雷霆戰警》的發售也都取得了不錯的成績。這個時候,一家大型遊戲發行公司注意到了這個成立不久的工作室,這就是育碧。育碧看中了Red Storm的潛力,最終在2000年將Red Storm工作室收入旗下,同時也獲得了湯姆·克蘭西的授權,可以繼續開發《湯姆·克蘭西》系列遊戲。
育碧時代首個冠以湯姆·克蘭西之名的遊戲就是2001發售的《湯姆·克蘭西:幽靈行動》。《幽靈行動》延續了《彩虹六號》時期所獨創的"湯姆·克蘭西"遊戲風格,強調戰術、策略和真實,同樣的一槍斃命。不過《幽靈行動》相比《彩虹六號》擁有更宏大的背景,慣用的戰前計劃環節也變成了隨時可調整的路線和策略系統。整個遊戲體驗變得非常緊張刺激,玩家花費很長時間準備計劃,最終用一瞬間決定成敗,而這一瞬間絕對會讓人屏息凝神心跳停止。這款遊戲對於粗心大意的士兵毫不留情,只要放鬆警惕就可能會付出生命代價。它給人感覺真實而又富有挑戰,成為了湯姆克蘭西名下又一經典品牌。
一部《幽靈行動》遠遠不能滿足育碧的胃口,在2002年育碧又推出了作一款以主角劇情為核心的潛行冒險遊戲,在注重軍事真實度的前提下,大大強化了故事劇情,這就是《湯姆·克蘭西:細胞分裂》。《細胞分裂》取得了前所未有的成功,其銷量超過了之前所有湯姆·克蘭西系列。這時的《湯姆·克蘭西》系列已經不僅僅限於Red Storm工作室,而是由育碧旗下眾多遊戲開發工作室共同攜手開發。比如2005年由育碧蒙特利爾工作室開發的《細胞分裂:混沌理論》也獲得了不錯的成績。
隨後的幾年時間裡,《彩虹六號》《幽靈行動》《細胞分裂》續作不斷,遊戲的質量雖然偶有起伏,但絕大多數都保留有明顯的《湯姆·克蘭西》系列風格。2008年3月,湯姆·克蘭西將其軍事作品的冠名使用權永久性的授權給了育碧,育碧也將"湯姆·克蘭西"作為旗下的一個核心遊戲品牌繼續進行相關的遊戲開發。
落幕
令人惋惜的是,2013年10月1日,湯姆·克蘭西於美國馬里蘭州自家附近的約翰·霍普金斯醫院辭世,享年66歲。湯姆·克蘭西的突然離世,讓無數他的書迷和喜愛"湯姆·克蘭西"遊戲的玩家悲傷不已,不過育碧隨後表示雖然湯姆·克蘭西的去世讓人悲痛,但這個名字所代表的正義、勇敢和忠誠不會就此消失,育碧今後開發的相關題材遊戲仍會沿用湯姆·克蘭西這一前綴,這也就有了今天我們所看到的《湯姆·克蘭西:全境封鎖2》!