遊戲界的戰火重燃,這次對決的主角是蛋仔與元夢之星。蛋仔派對,這款曾鮮為人知的遊戲,通過與玩家從零開始的共同創造,逐步走紅網絡,成為一款充滿活力的新星。然而元夢,自始至終都試圖捆綁蛋仔進行宣傳,充滿了霸凌與碰瓷的意味。
元夢之星在社交媒體上的宣傳亦充滿虛假。他們宣稱自己是“正版派對”“正版授權”,這種自我標榜反而顯得缺乏自信,更讓人們對其真實性和可信度產生質疑。
關於“正版派對”的宣傳,元夢之星並未提供證據證實其為真正的版權所有者,使人對其真實身份產生懷疑。如果確有版權,為何不直接展示,反而要用含糊其辭的說法?
至於“正版授權”的宣傳,同樣未見元夢之星出示任何授權證明。這讓人們質疑其在宣傳中的真實性和可信度。如果有授權,授權證明應當是具有說服力的證據,為何不予以展示?
元夢之星的命名令人費解。易斑斑這一名字怪異且帶有嘲諷之意,彷彿有意模仿蛋仔的發音和風格,給人留下不悅之感。這種行徑讓人聯想到黑勢力惡霸在欺負弱小,令人極度不適。作為一款本應充滿趣味和創意的遊戲,採用如此手段吸引目光,不禁讓人對其未來表示擔憂。
此外,元夢之星的宣傳方式也令人感到不適。他們採用自我標榜的方式誇大自身實力和價值,反而顯得缺乏自信。一個有實力和自信的企業或組織,無需藉助誇張言辭進行宣傳。
一款遊戲的好壞並非由所謂的“正版”標籤決定,而是需憑藉玩家口碑和遊戲品質來體現。這種自欺欺人的宣傳方式,無疑是在誤導消費者,只會讓玩家對其產生反感,對元夢之星的形象大打折扣。
反觀蛋仔,之所以能從默默無聞到風靡全網,靠的是與玩家一同從零共創的成長曆程。蛋仔憑藉豐富的社交玩法、UGC地圖、人氣角色等元素,深受玩家喜愛,與玩家建立了深厚情感聯繫。這種緊密的聯繫,是蛋仔成功逆襲的關鍵。
作為旁觀者,我們實在難以忍受元夢對蛋仔的霸凌與碰瓷。在這場對決中,我期望蛋仔能取得勝利。並非因我偏袒蛋仔,而是元夢的種種行為已觸犯遊戲界的底線,霸凌與碰瓷絕不容忍。