文丨菜包
排版丨鹿九
諸位,元旦快樂。情報姬編輯部站在2023年的末尾,向已經抵達2024年初始的讀者們,獻上最誠摯美好的祝願。
2023年的情報姬經歷了不少變化。我們內部許多小夥伴前往了新天地,有不少編輯都進入了大夥耳熟能詳的一些遊戲公司工作。與此同時,我們也迎來了很多表達欲極度旺盛的年輕新鮮血液,那些過剩的活力招致了各種不知道該說好還是壞的結果,比如讓臭腳二字在不知不覺間變成了姬的刻板標籤之一。
而且不知道是不是強者會互相吸引的關係,每次我們覺得下次文章真不能再cue什麼腳了,但評論區里對臭腳發癲的讀者反而每天成指數倍暴漲,實在是可可又怕怕。你們真不是葉公好龍吧。
(哈人)
2023最後一個月,大夥應該都已經被各大app的年度總結榜單狠狠把隱私窺伺了個底朝天,各種業界年度評獎也都落下了帷幕。在最後一天,咱們也不寫什麼嚴肅文章了。我想簡單分享一下這一年以來玩過、看過、聽過的一些比較偏門的主觀年度最佳。咱這個榜單內容大多零碎且隨意,分類也不會很嚴謹,規則也純主觀,各位當看個樂呵就好。
年度最佳魂游 《匹諾曹的謊言》
不用去糾結為何“魂游”單獨成為一個門類。本來今年會是是《卧龍》《匹諾曹》《墮落之主》這三重量級類魂狠狠交鋒的偉大年份,但最後如你們所見——
《卧龍》儘管有着三國門面加持,有寬鬆友好且帶中式美學的接化發動作系統,但極差的優化、地圖的復用和稀缺的怪物種類,以及後續和仁王系列dlc設計水平一致的、令人遺憾至極的3個光榮傳統水平dlc,讓人總覺得這遊戲“好是好,但又好不到哪裡去”;
《匹諾曹》開局被噴爆的離譜殘缺自機性能和拆分四散的基礎能力以及架勢槽不可見和特定站位才能觸發處決的設計(和精英鏟子哥那讓一堆玩家倒地就別想起來了的三連糞招),只能讓先入局受苦的玩家叫喚“魂?學了,但是只學了個皮囊”;
而《墮落之主》雖有着超過其他兩位選手的一體式地圖設計和有趣的里表世界玩法,但其更是憑藉“堆怪?是怪口普查!”級別的怪海配置,以及比魂1更誇張的三百六十五里路選擇性篝火,和單一強勢萬人之上的配裝思路,給寄予厚望的不死人們一記沉重打擊。
後來,卧龍優化仍然沒修多少,口碑開局即巔峰;墮落之主更新難度沒有優化反而還砍了玩家收益;唯獨匹諾曹百依百順,玩家說什麼他就改什麼,最終幾乎解決了所有前述提到的缺憾,成為了當之無愧的最強魂游。
其實我從發售那天就開玩了,打通的時候遊戲還一次都沒有更新過。從被人噴爆的最初版本開始,我就已經篤定本作是最佳年度魂遊了,因為其近乎一比一復刻血源操作手感的恐怖精度,讓我確信它就有這個潛力。xgp免費,魂系愛好者都應該試試。
年度最佳gal《傳述之魔女》
實際上這是一款2022年的全年齡gal,但與它同樣規模的廠商與遊戲體量的作品整個22和23年加起來都沒有兩三部,所以放進23年度最佳。
本作用極為清新幽默愛玩梗的文筆,講述了一段與自稱魔女的黑皮外國少女戀愛的鄉村故事,當然其中夾雜着形似寒蟬的偏黑暗的百年民俗靈異要素,會有一些比較黑的劇情。
首先,本作畫風非常非常非常有特色,但凡你有點二次元審美我賭你絕對喜歡。其次,這是一部久違的把絕望感刻畫得如此深入骨髓、透徹心扉的gal,而且在經歷所有泥濘絕望後,玩家迎來的是一個100%完美的happy end,真正的救贖。
有淚點有燃點有笑點有神展開,而且有一位絕對魅力十足的女主角,整體與《蒼之彼方的四重奏extra2》相比毫不遜色。
gal愛好者都該去玩玩,不該錯過這麼一部知名度被埋沒的冷門佳作。
年度最佳小黃油 《批可夢》
一部玩法仿寶可夢的小rpg,可以自由抓寵練寵。在所有人都夢想成為最強訓練師的世界裡,奉行實力至上主義的人際關係讓遲遲無法操控批可夢的主角受盡欺辱。但有一天,主角家地下室里來路不明的批可夢突然覺醒了一個奇怪的作弊一擊必殺能力,而且還突然改變了全世界的某個常識:批可夢對戰敗者要給勝者1000円→敗者要在1小時被無條件讓勝者〇〇××,而且這個規則只對主角有效。從此,主角懲惡揚善的最強訓練師之旅展開。
儘管它有一個無厘頭至極的開頭,和看似非常子供向的隨便的展開,但本作實際上有一個極為嚴肅的世界觀。為什麼會存在“批可夢”這種生物?為什麼主角會獲得這種作弊能力?這所有的看似隨便搞笑的黃色要素,在結局都會得到神展開一般驚人的伏筆聯繫與殘酷真相,並迎來極為熱血且感動的終末。
在現在這日本小rpg千篇一律的時代,這般奇思妙想的作品真的玩一部少一部(而且非常好用)。遊戲馬上在steam登錄且帶官中,不玩你就out了。
順帶一提前幾年我小黃油年度最佳分別是《king exit》《black souls2》《demons roots》。
雖然批可夢還不及它們的高度,但絕對有着足夠的含金量。
年度最魔幻見聞 在商場看到萊莎
對小孩們實行性感教育
各位出門看電影應該都有發現電影院門口經常堆着一些付費遊玩的“街機”。這些“街機”不是正規街機,大多隻不過是集成了付費系統的一體機pc,裡面都是一些盜版pc遊戲,外接倆盜版xbox手柄,玩15分鐘收你50塊錢,騙平時不玩主機遊戲的現充的毒瘤。一般現充為了等電影殺時間,可能都會玩用它和伴侶玩玩雙人成行之類的。
有一天出門看電影,發現其中一台街機莫名其妙正在輪播遊戲pv——然後還正好在播萊莎2的pv。在一個比較公共的人來人往的場所,它獨自播着對這社會稍顯不合時宜的(挺暴露的)萊莎2畫面,而且周圍還有幾個小孩子目不轉睛盯着看。他們又帶點羞澀怕被周圍人感覺到在看,所以又不敢靠近。唯獨萊莎搖搖晃晃真漂亮。
(“電競英雄”)
我感覺這畫面非常魔幻反差,細細想來非常有衝擊力,彰顯了一點點青春期臨近的懵懂禁慾和衝動,還有一滴不讀空氣的愛與夢。與你分享。可惜沒敢把旁邊十來歲那些孩子拍進去。
年度最好吃外賣 五穀漁粉
各地的五穀漁粉味道應該都有細微差別,不過整體形式可能一致,用的應該都是三色的雜糧做成的粉。
漁粉顧名思義就是有魚肉的粉,魚肉都是一片一片的真魚肉,通常會在鮮嫩魚湯和生菜的基礎上,加些脆金豆,豆腐串,酸菜等等調劑,濃厚白濁的魚湯和吸附了飽滿湯汁的五穀粉味道重口濃郁,如果打底是茄汁那就更添酸甜風味。撒上香菜蔥段,熱氣騰騰,一口下去咯吱咯吱,被魚湯泡軟的炒青豆爽脆口感和融化在舌尖的入味柔軟魚片,實在是豐富的味覺體驗。連湯帶盡,一碗不過十來塊,是陪伴我度過貧窮2023無數日夜的最佳伴侶。
就是魚刺確實有點麻煩。
年度最腦殘梗 尊嘟假嘟
沒有任何營養,反映不了任何事實和故事,純粹為了做作的低齡扮可愛溝通而誕生的純弱智梗。我寧願去復讀恐龍扛狼。
年度買過的最沒用的東西 自動洗內衣機
以為只有中老年人會上當受騙,但誰又抵得住並夕夕的大數據精準誘惑?
(認準唯一受騙標誌:cctv“傾情推薦”“榮譽播出”……)
當初全世界又開始吵幾個老生常談的話題“內衣褲和襪子放洗衣機一起洗衛不衛生”“手洗內衣是不是比洗衣機更乾淨”,吵得我也腦癱焦慮起來擔心起下身健康,於是想內衣和衣物分開單獨洗,就買了這麼個玩意。
結果,別說這個,還有什麼自動超聲波眼鏡清潔儀,自動蔬菜清洗儀,都是一個套路,看起來開機後會振動舀起規律水波,簡直超超又聲聲,好像乾乾又凈凈,實際上底下塞了個1塊錢一個的馬達,在那嗶嗶震動罷了。
別貪小便宜。
年度最喜歡的音聲作品
rj01078353(cv逢坂成美)
封面就足夠吸引人的作品,畫師是在前兩屆cm正式嶄露頭角出本的紫信號,當時畫了聖婭和未花雙人的換裝本。
封面和標題就可以看出本作女主主打屬性是emotionless(冷淡),但實際上外冷內熱,無感覺無表情的背後都是對主角的絕對信任和愛意。在這種看似事務性的侍奉中感受一些稍有毒舌的言語刺激和親密接觸,極為真實的環境音效和人聲方位感完美教你身臨其境四個字怎麼寫。
當然,只推薦喜歡情感起伏不大的女主角的讀者。
逢坂成美真的很努力了,她一個不懂中文的日本人,今年甚至為青春系列一部經典作品重新錄製了全中文普通話版的版本,而且免費公開,你可以從字裡行間感受到她為中國粉絲苦練中文的…令人綳不住的付出。最大佐的一集。
我的年度聲優同樣也是逢坂成美。
年度最感動劇情
《如龍7外傳 無名之龍》
玩過的朋友應該都能理解,桐生一馬這位鐵骨錚錚的傳奇,在本作結局部分得到了他人生的最佳犒賞——他一輩子都沒能獲得過的簡單的“問候”。相信但凡你是個系列玩家,就算只玩過如龍一兩部作品,都會為之動容。
這段催淚的程度絲毫不亞於曾經的“能哭的地方只有廁所,還有爸爸的懷裡。”在看pv的時候我一直好奇為什麼堂堂桐生一馬會在一部他實力碾壓的外傳里哭成這樣,如今我明白了。
因為屏幕外的我,哭相併不比他好看到哪裡去。
年度最佳drpg 《加雷利亞的
地下迷宮與魔女的旅團》
本作今年年初才登錄steam,是冷門drpg《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》的正統續作,由大名鼎鼎的日本一製作。前作已經夠冷門了,更可惜是因為這部續作只有英文日文沒有中文,所以冷門程度更甚。但是,玩了的都說好,你幾乎找不到任何人對這款遊戲的真正意義上的批評。
恰巧,今年《世界樹的迷宮》前三部重製版也以官中形式登錄了pc,久違掀起了日式drpg粉絲圈一陣小小的熱潮。
drpg這個遊戲類別,在如今可能比《博德之門》所屬的crpg還更加冷門。這類遊戲主要玩法就是以第一人稱形式走格子探索迷宮,繪製地圖,然後繼續探索更深處。戰鬥也是最傳統的立繪對撞回合制。
然而《魯弗蘭》和《加雷利亞》,卻徹底打破了日式drpg的刻板印象——優秀的劇情和drpg玩法,居然是能夠如此自洽共存的。
如果你對drpg感興趣,務必先嘗試第一作《魯弗蘭》。本作的故事讓我夜不能寐哭濕了幾個枕頭,由於人設和魔界戰記一樣,剛開始玩真以為只不過是個日本一一如既往搞怪風格的幽默故事,結果沒想到居然展開如此龐大且震撼。而無論是玩法還是劇情,兩部遊戲都在力所能及的範圍做到了創新的極致。
(但發神經的時候也是真的發神經)
這幾年的drpg你用五根手指都數的過來。如今crpg因為博德之門3再度得到了大眾的關注,那我drpg呢?
年度最佳單曲 麻枝准×やなぎなぎ
《死にゆく季節のきみへ》
來自《紅燒天堂》第四章後篇的主題曲。
毋庸置疑的神曲,讓陷入絕境的故事因它而成為了救贖與希望的篇章。麻枝准擅長的正能量旋律作曲和manyo一如既往精細具有透明感和力量感的編曲,儘管技巧上平平無奇,以後這首歌成為了麻枝准音樂生涯的新巔峰。
年度最佳二游《妮姬:勝利女神》
沒想到開服人人唾罵的“騰訊背景”,如今非但沒有讓妮姬顯露出噬金的一面,反而良心加倍。
只有你認認真真玩下去了,目前全遊戲除了幾位朝聖者和極少數限定外,全遊戲幾乎不存在你無法獲得的角色。裝備詞條眾生平等,每日三次,一切提升都靠睡覺。
而且半周年一周年劇情屢次超神,貢獻了大量小眾曲風配樂提高了玩家的音樂認知。行業頂級梯隊的2d美術水平和畫面表現力和充滿爆點的優秀劇情,如今的妮姬,確實當之無愧為2023年最強悍的二游。
年度最佳獨立遊戲《閃避刺客》
今年獨立遊戲爭議頗多,尤其是tga關於《潛水員戴夫》和《星之海》的種種。而《閃避刺客》就是這麼一款恰好足夠避開所有爭議也依舊能憑藉自己實力獲得最佳獨立遊戲稱號的作品。可惜這種小體量遊戲當然還是入不了tga舞台。
本作的重點是劇情。對本作的任何一點介紹都會成為對本作的劇透,而任何一點劇透都會讓本作的體驗被毀滅。《閃避刺客》這個愚蠢的中文官譯名讓遊戲名字似乎顯得很爛大街,但是相信我,如果你看到了這部遊戲,不要看任何介紹,玩吧。
今年好幾部優秀作品,都是韓國人做的。
除此之外,我年度最佳輕小說是杉井光的《樂園雜音6》,最佳聯機遊戲是《遺迹2》……這樣說到明年也說不完。
今年我們都經歷了很多 感謝你今年也一直陪伴情報姬穿梭賽博信息海洋,啃噬無數互聯網神話。希望明年我們仍能在一起,暢飲這不大不小的快樂水潮。
年度最佳本就不是什麼嚴肅且高高在上的金碧。希望你也可以像我們一樣,無論多麼雞毛蒜皮的小事也好,歡迎與我們分享你的年度最佳,哪怕它小眾、偏門、無聊。
祝你好運,2024。
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