國內企業以「輕」扛「重」
作者/ it時報記者 沈毅斌
編輯/ 錢立富 孫妍
吊足「果粉」胃口的蘋果混合現實(mr)頭顯vision pro 終於來了!
據外媒報道,美國太平洋時間1月19日5點,vision pro開始預訂,2月2日正式發售。蘋果首席執行官蒂姆·庫克表示,空間計算時代已經到來,vision pro是有史以來最先進的消費電子設備。
對vr/ar行業而言,「iphone時刻」將至,無論是硬體形態,還是軟體生態都會對整個ar行業帶來顛覆性改變。xreal、rokid等國內vr/ar企業向《it時報》記者表示,蘋果入局會推動行業整體發展,在拓展市場空間、培養用戶習慣、完善供應鏈等方面產生積極意義。多位國內ar企業創始人預測,2025年將是ar行業元年。
但同時,vr/ar市場的「火藥味」會越來越濃,差異化競爭不可避免。和蘋果不同,國產vr/ar企業集體走在了輕便實惠的「墨鏡」道路上,區別於vision pro的笨重、昂貴。
國內廠商做「減法」
蘋果vision pro類似體積較大的滑雪眼鏡,其搭載12 個攝像頭、5 個感測器、 6 個麥克風。不過,不少體驗者評測後表示,雖然蘋果頭顯會帶來更加沉浸式的使用體驗,但扯頭皮、脖子疼等佩戴不適問題依然存在。
圖源:蘋果
xreal創始人徐馳在接受包括《it時報》等媒體採訪時表示,vision pro在算力、顯示、性能等方面絕對達到行業天花板,但它也可能是蘋果歷史上第一款堆料的產品。vision pro的笨重和昂貴售價會「勸退」部分消費者,這是國內ar企業的發力機會。
想要實現輕便,就要走出一條與蘋果不同的道路。idc數據顯示,xreal、雷鳥和rokid在2023年前三季度的ar市場出貨佔比超過70%。這三家推出的ar產品都是以分體式墨鏡形態為主。rokid相關人士告訴《it時報》記者,rokid在產品硬體打造方面,會以ar為核心,以輕便高清為基礎,堅持走ost(光學透視)線路。xreal方面也同樣表示,蘋果做「加法」,他們就做「減法」。
idc數據顯示,2023全年,中國ar市場全年出貨量達到24萬台,同比增長133.9%,其中,一體式ar出貨量3.5萬台,分體式ar出貨量20.5萬台。idc預計,2024年中國ar市場出貨量將增長101%,分體式ar仍將是主流,出貨預計佔整體ar市場的87.6%。
國內ar頭部企業蹚出了一條輕便實惠的「墨鏡」道路。儘管形態類似,但不同企業秉持不同的產品態度。
圖源:xreal
從消費角度來看,xreal方面認為,vision pro mr 頭顯的上市,意味著人們正在見證信息載體從二維向三維的升維,但想要讓消費者接受這款新型產品,就要讓消費者養成頻繁使用的習慣。輕量化的產品、親民的價格,大眾常用的形態將更容易為消費者接受。
從技術角度而言,rokid方面認為,低成本與輕量化是基於ost(光學透視)ar設備所具備的優勢,因為ost不對物理世界進行重建,對算力要求、感測器等硬體的要求都將得到簡化。日常佩戴的眼鏡形態,既能充分發揮ost的優勢,還能更快融入人們生活之中。「想要做到碎片化、24小時佩戴,就很難逃出ost的技術路線,ar的長期發展一定是ost的天下。」rokid相關人士表示。
rokid方面向記者坦言,vision pro 裡面搭載最強的m2晶元、專門處理攝像頭和感測器接收數據的r1晶元,再加上極高的顯示硬體成本,才能成為行業天花板。rokid也清醒地認識到,目前還達不到如此技術能力,ost則作為另外一種形態給用戶多一個選擇。
構建國產ar內容生態
內容生態一直是蘋果的「護城河」,vision pro自然也不會放棄這先天的優勢。徐馳曾表示,目前ar行業三大核心應用場景為娛樂影音、生產力辦公工具和遊戲。
據蘋果官方上市新聞稿描述,vision pro可支持的原生應用主要可分為兩類,一類是ios和ipados系統的移植應用,達到100多萬個;另一類是基於vision pro特性的原生應用體驗。
生產力方面,微軟office辦公室套件《microsoft 365》、協同辦公平台《facetime》、建模平台《jigspace》、剪輯工具《keynote》等一系列生產力工具,都將原生支持visionos操作系統。影視聽方面,除了蘋果自家的《apple tv+》會提供150多部蘋果沉浸式視頻格式的影視作品外,迪士尼、皮克斯、cnn、dc等著名影視公司都將為vision pro提供定製內容。遊戲方面,vision pro不僅支持 appstore上多款遊戲,還支持《nba 2k24》和《索尼克夢之隊》等250多款apple arcade遊戲,《game room》《super fruit ninja》等「空間遊戲」更是遊戲內容的「重頭戲」。
圖源:蘋果
反觀國內的ar內容,競爭力明顯不足。目前國內ar大部分影音內容都來自愛優騰第三方影視平台,ar原生的內容生態缺乏;遊戲主要以貪吃蛇、疊疊樂等小遊戲為主,若想玩大型遊戲則需要連接其他遊戲設備。
「我們一直希望打造出屬於自己的獨立ar生態,而不是成為其他生態的附庸。」rokid相關人士告訴《it時報》記者,構建ar生態一方面是要打造空間操作系統,另一方面則要不斷豐富內容。目前rokid推出了空間操作系統yodaos-master,正朝著打造ar生態邁出重要一步。
在內容上,rokid更希望與成熟的市場進行對接,因為現階段ar還是新產品、新形態、新交互,若內容也從零開始打造,就意味著要同時冷啟動兩個領域,會讓行業發展減速。在rokid看來,未來ar生態的競爭,操作系統只是其中一個突破口,真正的競爭焦點在於整個生態系統的建設與繁榮。
xreal同樣表示,想要在ar領域走得更遠,就要有屬於自己的操作系統,在此基礎上,和不同場景進行融合,從而形成生態。
2025年駛入快車道?
一款新產品從出現到被人們完全接受,通常要經歷導入期、成長期、成熟期和衰退期四個階段。vision pro的上市,會給ar行業帶來兩方面推力,一是幫助ar行業產品破圈,讓更多人了解;二是打造出較好的mr、ar應用平台,推動ar行業步入成長期。
面對ar產業的未來,徐馳去年11月在接受《it時報》採訪時表示,中國消費級ar眼鏡市場正在迎來快速成長階段,ar體量將在未來3至5年內超過vr,5年後ar眼鏡規模將破億。
雷鳥創新創始人李宏偉去年10月表示,隨著光學技術、顯示技術、ai算力晶元成熟,2025年國內會出現首個蘋果級的ar眼鏡,屆時全球ar眼鏡市場會有千萬級的銷量,隨後ar行業將進入發展的快車道。
idc中國高級分析師趙思泉認為,業內會有這個結論主要是基於供應鏈成本的下降來預期。按照目前供應鏈布局及成本推算,在2025-2028年期間,成本會出現較大的下降,尤其是顯示部分,未來幾年,主要的產品形態會從混合顯示頭顯向ar眼鏡過渡。
排版/ 季嘉穎
圖片/ 蘋果 xreal
來源/《it時報》公眾號vittimes
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