真學快慢刀,還得看國產武俠劇。
說實話,我確實很難向公司的同事們解釋,購物平台大數據給我推薦的「精美好物」,為什麼是這種畫風——尤其是排名第一的那塊特色過於凸出的滑鼠墊,確實讓我愣了半天才反應過來。
自今年七月正式登上大熒幕後,烏爾善導演的《封神第一部:朝歌風雲》已經獲得了太多的矚目。從觀眾們戲稱的「封神男團整頓演藝圈審美」,到最出圈也熱度最高的「大肌霸」梗,再到天才商家製作出的「封神滑鼠墊」,無數觀眾在新時代的電影工業的服務下,又一次重溫了經典演義故事的精彩與刺激,並在觀影后仍然討論著熒幕上的故事。
作為一個國產武俠劇的普通觀眾,我認為《封神第一部:朝歌風雲》的火爆,除去電影本身的精良製作,以及對比平均水平有明顯拔高的工業水準外,最主要的原因還是如今人們熱議的「《封神第一部:朝歌風雲》重新帶回人們視野的硬漢審美」。
眾所周知,在武俠電影的黃金年代,傳統的武俠題材影視劇往往都充滿了硬橋硬馬的荷爾蒙氣息,像是成龍著名喜劇動作電影《醉拳》里和武師袁小田的對手戲,《刺馬》里狄龍、姜大衛和陳觀泰三人演繹出的英雄惜英雄,《新獨臂刀》里江湖恩怨的永恆宿命輪迴,都是因為極佳的動作戲才能成為影史經典。
在邵氏的時代過去後,全武行的輝煌時代逐漸褪色。隨著電影製作工藝的更新,鏡頭中出現了越來越多的吊威亞、特效和替身,也許偶爾會有幾位導演可以被稱為是「舊時代的殘黨」。可在更廣大的華語影視劇市場,那些屬於硬漢的荷爾蒙氣息確實已經是過去式了。
特效和慢鏡頭取代著硬橋硬馬的武打動作,而曾經八塊腹肌的硬漢審美,也統一替換成了各種版本關於「濁世佳公子」的刻板印象。但隨著時間的推移,國內觀眾也愈發不滿影視劇清一色的奶油小生審美,而《封神第一部:朝歌風雲》也正是因為契合了觀眾們的心聲,才獲得了後續大量毫不吝嗇的褒美。
對影視劇來說是這樣,對以「武俠」為主題的電子遊戲來說也是這樣。現今的武俠遊戲往往越來越花哨,恨不得不斷開發越來越多看上去精緻,卻偏偏和武俠主題本身無關的功能——比較起這種亂象,老一輩的武俠遊戲才是更多人的童年回憶。
對不同的人來說,「老武俠遊戲」代表著不同的定義。它們可能是《流星蝴蝶劍.net》,也有可能是《金庸群俠傳》,但在我的遊戲記憶里,人生第一次接觸的武俠遊戲叫《天龍八部ol》。直到今天,我仍記得那個夏日的午後,看見表哥在電腦上玩《天龍八部ol》時,心中感受到的那股震撼。
在那個很難忘掉的暑假,每當表哥出門有事,我都會玩一會兒《天龍八部ol》。時至今日,那些和遊戲有關的記憶似乎有些模糊,但有些片段卻仍然歷歷在目。
在玄武島,我和朋友原先計劃著開開心心去抓寶寶,卻被突然出現的高級怪滿島追殺;在大理廣場,當我第一次見到趙天師以及兩排的門派接引弟子,心中除了震撼再沒有別的感受;當然,還有那些將心中金庸武俠小說具象化的場景——洛陽、雁門關和燕子塢。那裡的樣子,以及那裡發生的一個個故事,都仍然刻在我的腦海里。
五花八門的門派與海量的武學,讓我沉浸在了那個金庸先生由筆墨構建出來的武俠江湖中。如果沒有記錯,我傾心的門派明教似乎有個著名的梗「你坐騎好帥」「帥吧,門派發的」。
事實上,當年的很多玩家,正是因為足夠醒目的獅子坐騎,才最終選擇加入了明教,也從此記住那些魔性的招式配音「水淹七軍」「火燒赤壁」「血戰八方」。
如果你和我有關《天龍八部ol》的記憶,多多少少有些相似之處。那麼,在這裡首先恭喜我們——時隔多年,我們終於有了重新回到《天龍八部ol》中江湖的機會。也許我們曾經離開過那個江湖……但現在,名為返程的船票,已經遞到了每個人的手中。
幾天前,《新天龍八部》手游官方宣布,將在今年8月29日全平台上線。而我很滿意目前《新天龍八部》手游官方的態度——不搞花里胡哨,專註還原曾經端游體驗。
眾所周知,當我們在遊戲界聊「還原」,必須最先關注的部分還是遊戲製作團隊。如果某款遊戲打著「還原」的名號,但製作團隊卻都是沒有經驗的新手,那麼這款遊戲所謂的「還原」自然要打個很大的折扣。
而關於這一點,《新天龍八部》手游官方似乎完全不擔心,他們自信的來源也很簡單——《新天龍八部》手游的製作團隊中,擁有暢遊《天龍八部》端手游的原班人馬。這就意味著,創作團隊中不僅僅有遊戲行業的老將,甚至直接就是當年「天龍傳奇」的締造者。
在老將出馬的加持之下,《新天龍八部》手游的最大特色呼之欲出。製作團隊並沒有一味地往遊戲中做加法,讓自家遊戲變得愈發臃腫不堪,而是選擇腳踏實地地為玩家們提供優良的服務,在新時代的移動端平台上,還原最地道的《天龍八部ol》記憶——當然,怎麼還原是個問題。
除了不用多說的金庸正版授權,《新天龍八部》手游官方嘗試通過多個角度還原玩家的遊戲體驗。
首先,《新天龍八部》手游的製作團隊重塑了洛陽、大理、雁門關和燕子塢等玩家們再熟悉不過的地圖,並細緻地刻畫當年的知名場景。玩家們可以在暌違多年之後,再一次回到自己最初接觸武俠遊戲,甚至是電子遊戲這種娛樂方式的地方,回味當年的那輪明月。
其次,在遊戲的經濟系統上,《新天龍八部》手游官方團隊直接通過玩家投票,選擇了票數更多的「擺攤無需月卡」設計。當年《天龍八部ol》里的交易機制,在網遊市場同時起到「角色扮演」和「經濟系統」兩種作用,生活玩家通過配套的休閑玩法,基於玩家交易機制錢莊,完全可以做到在遊戲中賺錢,而如果比較歐皇(當年似乎還沒有這個詞),抓到了變異寶寶,甚至可以大賺一筆零花。
再次,在還原交易系統的同時,為了更契合如今玩家遊戲的節奏,《新天龍八部》手游官方通過「選做玩法」等設計為玩家們減負。玩家可以用自己喜歡的方式完成「每日」,無論是戰鬥還是生活,總有一種適合你的方式。這一切優化的前提,都建立在《新天龍八部》手游足足三次的測試基礎上——可想而知,在「還原體驗」這部分,製作團隊確實很是真心實意。
最後,除了細緻地還原老端游的遊戲體驗,《新天龍八部》手游官方還為玩家們提供了一份驚喜——他們選擇了許嵩作為手游的代言人。
眾所周知,《天龍八部ol》的音樂被玩家們給出了很高評價,像是洛陽城下雪時的音樂,以及不同門派獨特的背景音樂,在當年的網遊界可以說是獨樹一幟。而曾經為無數「天龍」玩家獻聲,有過《宿敵》《半城煙沙》等諸多傳唱名曲的歌手許嵩,自然是最適合《新天龍八部》手游的代言人。在得知這個消息後,我們也會自然而然地期待,這位無比契合國風武俠主題的歌手,又會推出哪些將被廣為傳唱的新歌。
說實話,當我們將目光拉遠——《天龍八部ol》嘛,一款老遊戲而已,和玩家們的關係說淺也淺。但換個角度去思考,這種關係確實說深也深。直到今天,你依然可以在各式各樣的網路社區,看到玩家們交流有關「老天龍」的回憶,它是很多人的第一款電子遊戲,也是很多人第一次,在互聯網上讓很多原先的陌生人,成為後來的至交好友。
我們不妨期待八月二十九日,《新天龍八部》手游登場的時刻。就我個人來說,確實很想聯繫幾個幫里的老朋友,看看他們是否還有再戰江湖的豪情,而曾經並肩作戰的我們,又能否再次進入那個魂牽夢縈的金庸武俠世界。
無論未來是不是鏡花水月,但至少……這張船票,即將公平地交到所有人手中。
上不上船,是另外一回事。