京東直播來了新主播:劉強東。
「好久不見,我是你們的老朋友劉強東……」4月16日下午6點18分,以京東創始人、董事局主席劉強東為形象的「采銷東哥」同時亮相京東家電家居、京東超市采銷直播間。
「今天坐在這裡不得不感嘆時間過得真快,一轉眼京東已經成立超過20年了。京東最開始做電商時,網路購物剛剛興起,可以選擇的商品很少,假貨、劣質貨還特別多。我創立京東就是想讓大家買到的商品方便、快速、便宜,還要保證產品質量。」在5分鐘的簡單暖場後,這位東哥數字人迅速開啟了帶貨,並未談論太多的個人生活和觀點。
根據京東超市披露,采銷東哥ai數字人上播30分鐘,直播間觀看人數破千萬;僅40分鐘內,直播間觀看人數超過1300萬,創造京東超市采銷直播間開播以來,觀看人數的最高峰;近1小時觀看量超2000萬,直播時段用戶平均停留時長達到日常均值的5.6倍。在40分鐘內,直播間整體訂單量破10萬。
直播期間,采銷東哥ai數字人講解13款商品,整體訂單量環比上周日均增長7.6倍;京東超市「百億農補」貨品,開播半小時成交額環比上周日均增長5.7倍。
這也是「劉強東」在京東app的直播首秀。在京東發布的預熱視頻中,「劉強東」介紹自己是京東言犀ai數字人,記者觀察到,在直播間內,劉強東數字人帶貨產品包括海信空調、創維電視、藍莓、牛奶、玉米等各類生活用品。
根據記者在直播間內的觀察,劉強東數字人和真人確實頗為相似:無論是外貌神態還是語音語調,都模仿了劉強東本人的習慣,但是不少網友依然評價稱過於生硬,許多網友喊話京東,要求劉強東本人親自上播,「山寨版的東哥還是缺少了一些感情。」
未來「采銷東哥」是否還會重返直播間?目前,京東方面尚無回應,不過根據記者了解,未來東哥數字人很有可能再次上崗。
據京東方面告訴澎湃新聞記者,為了打造真實的「東哥」,技術團隊對大模型做出多次調整:起初「喂」給大模型的演講素材,雖然充滿激情、爆發力強,但過於正式。為此,他們用最新錄製的閑談作為主要素材,其中有劉強東本人的旅行經歷,再提取5分鐘演講的韻律特徵灌給大模型,通過不斷優化,最終才塑造出「采銷東哥」ai數字人十分接近本人的聲音。
劉強東此次參與直播,主要是為進一步預熱京東的內容生態和短視頻創作。據天眼查知識產權信息顯示,近期,京東方面已經申請註冊「老劉專場」「優京家品」「圓頭價」等商標,國際分類涉及廣告銷售、服裝鞋帽等,當前商標狀態均為等待實質審查。
4月10日,京東宣布大手筆入局短視頻,投入10億現金和10億流量作為獎勵,不過相比淘寶的李佳琦、抖音的董宇輝,京東直播尚未誕生「一哥」,目前「東哥」似乎是有力的競爭對手。
通過「采銷東哥」試水,京東是否希望通過數字人主播,實現「彎道超車」?數字人帶貨,究竟靠譜嗎?
在技術方面,京東稱,面向有多直播需求的商家或代運營,言犀數字人不需要本地電腦配置,就能讓上千個直播間在雲端同時播,進一步降低開播成本30%,做到真人主播和數字人主播切換,24小時無人值守。
不過,從實際應用角度,多家頭部直播間負責人告訴記者,正式投入數字人還需要謹慎,「直播間要能賺錢,靠的是人、貨、場三者良好的經營。還有直播間品牌的積累,數字人只是工具。」頭部直播間「交個朋友」相關負責人告訴澎湃新聞記者,在他看來,目前數字人技術整體還非常初級,此前公司也嘗試過用數字人直播,但是效果並不好,「數字人直播目前還是不太成熟,京東利用劉強東的數字人,也是利用劉強東的ip,實際上數字人主播距離正式商用可能還有3-5年的距離。」
也有不少公司利用數字人概念「割韭菜」。《2024人工智慧安全報告》顯示,2023年基於ai的深度偽造欺詐案件呈現出驚人的增長趨勢,增長率高達3000%。
一家數字人公司負責人告訴記者,目前對於數字人還是要分兩面來看,行業里確實有不少抱有「ai」網紅心態的組織,利用數字人是新興行業,鑽空子打信息差牟取利益,行為上已涉嫌欺詐,類似的訴訟已經發生很多。但包括百度、騰訊、快手等頭部公司也已經布局數字人研發,合規的數字人產品未來依然有很大商用潛力。
值得注意的是,對於數字人直播,目前各平台規範仍在完善中。3月26日,抖音安全中心發布不當利用ai生成虛擬人物的治理公告,指出將嚴格處罰違規使用ai生成虛擬人物發布違背科學常識、弄虛作假、造謠傳謠的內容。
根據公告,抖音將重點治理利用ai生成假外國人、假精英及利用ai生成形象騙互動等三類內容。除了封號等常規處罰手段,公告還特別提到:「平台已掌握部分黑產團伙不當使用ai生成虛擬人物用於犯罪的線索,將報警打擊。」
此前抖音曾發布《抖音關於人工智慧生成內容的平台規範暨行業倡議》提到,虛擬主播形象和內容必須前置備案。虛擬主播開播前,用戶可通過「抖音創作者中心-主播中心-品類主播認證」查找認證報備入口,未經平台報備的虛擬主播不可開播。此外,虛擬直播須顯著標識,幫用戶區分虛擬與現實。平台將提供統一的人工智慧生成內容標識能力,幫助創作者打標,方便用戶區分虛擬和現實。