還記得以前玩過的那些《魔獸爭霸》RPG地圖嗎?
對一些人來說,《魔獸爭霸》RPG地圖這類玩法的年代可能有些久遠,已經差不多是「童年回憶」了。
不過近幾年,《魔獸爭霸》官方對戰平台上線、重製版開測,都讓RPG地圖有了新的發展空間。最近,網易暴雪就舉辦了一屆《魔獸爭霸》RPG地圖大賽,總獎金池達到了100萬元。
2002年,《魔獸爭霸III》問世,RTS的輝煌時代拉開帷幕。而陪伴著這款遊戲的誕生的,還有另一款有時代意義的工具 - WarCraftIII WorldEditor,也就是《魔獸爭霸》地圖編輯器。
地圖編輯器的出現讓《魔獸爭霸III》的RPG玩法出現在大眾視野,國內外的RPG愛好者開始了他們的創作生涯,把各種風格迥異的優質RPG地圖呈現在玩家面前,一時間一些RPG地圖甚至超越了對抗模式成為熱門玩法,不少經典IP在那個年代都成為了玩家的童年記憶。
比如《守衛雅典娜》是當今防守類地圖的鼻祖,防守固定波數的模式不僅成為了未來防守地圖的模板,也被很多其他類型的遊戲借鑒。而《守衛劍閣》和《神之墓地》則是在防守的基礎上融入了劇情,採用了全新的人物模型和技能,三國元素和魔幻元素的加入也讓整個遊戲變得更有代入感。這些經典地圖為RPG模式的發展奠定了基礎。
如果說《星際爭霸》為MOBA遊戲打造了雛形,那麼DotA則奠定了後續MOBA遊戲的基本框架, 之後所有MOBA遊戲都或多或少借鑒過DotA的設定,和防守圖更加偏向娛樂性質的玩法相比,這種全新的對戰模式將遊戲帶到了電競時代,《DOTA2》的賽事特依然是熱度最高的電競賽事之一。
2016年《魔獸爭霸III》的RPG玩法有了新的動向,在暴雪官方授權和網易的支持下,《魔獸爭霸》官方對戰平台正式上線。新平台搭建了更優質的聯機系統,搜集了以往幾乎所有的熱門地圖,大量活動也吸引了許多《魔獸爭霸》愛好者和地圖作者來進行地圖的開發、運營。
官方對戰平台的作者扶持計劃加持之下,RPG地圖的質量得到了飛速提升,越來越多的新鮮玩法呈現在玩家面前。
《刀圈TD》首次把「打金」玩法融入到塔防模式中來,現在的塔防更加講究運營和操作細節,最強系列比賽也讓很多人見識到塔防遊戲的硬核和可操作性。
《英靈傳說》則在《刀圈TD》的基礎之上增加了「羈絆」和「升星」玩法,強調英雄的成長性,三國和神話元素也讓整個遊戲體系變得更加魔幻。
當然防守地圖也同樣有不錯的發展,《十殿閻羅》把官方平台地圖等級的存檔機制發揮到淋漓盡致,讓人物角色有更多的成長可能,玩家可以在不同階段體驗到完全不同的遊戲內容,高難度更加講究整體的運營能力,每一局都是一個全新的開始。
除了這些設定上的改變之外,越來越多的遊戲模式也加入到RPG行列:《忍法戰場》的自走棋、《夢跡沙河2》的生存Roguelike、《魔獸丨淬火傳說》的ORPG合作、《西方世界的劫難》的角色扮演等等。
當前的官方對戰平台是地圖作者們展現興趣愛好的舞台,同時也具備了完善的作者圈生態。目前,新一屆地圖大賽已經正式開啟,只要熱愛RPG、對製作地圖有興趣,都可以參與活動瓜分百萬獎金。
地圖大賽沒有嚴苛的要求,也沒有專業限制,任何《魔獸爭霸》愛好者都可以參與其中,只要你有足夠的熱情和想像,就有機會在這次比賽里瓜分100萬元的獎金池,優秀作品還能獲得平台首頁曝光等推廣資源。
如果你仍然活躍在RPG地圖的製作中,不妨點擊【閱讀原文】報名參加活動。
另外,也歡迎在評論區說說你對《魔獸爭霸》RPG地圖的回憶——你過去最喜歡玩的是哪些地圖?一起聯機的時候發生過什麼有趣的故事?都可以與我們分享。
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遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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