今天凌晨,索尼在美国宣布了下一代游戏主机PlayStation 5的详细信息,不出意外的话,它将和微软Xbox Series X一起在今年的圣诞假期上市。
和Xbox Series X(以下简称Xbox)一样,PS5使用了基于ZEN2架构的AMD定制处理器,8核心16线程,运行频率3.5GHz(Xbox为3.6GHz,在关闭SMT时可达3.8GHz)。
GPU部分,双方都将支持光线追踪,但Xbox(52CU @1.825GHz,12TFLOPS)的硬件规格要比PS5(36CU @2.23GHz,10.3TFLOPS)更高一些,双方都宣称支持4K分辨率游戏,当然具体效果如何还有待产品上市后揭晓。PS5将支持AMD SmartShift技术,允许在CPU和GPU之间平衡分配电源功率。
内存方面,二者都使用16GB GDDR6,但可能会在分配使用方面有一些差异。Xbox将其分为10GB容量的高速部分(560GB/s)和6GB容量的较慢部分(336GB)。PS5没有介绍具体使用信息,但会尽可能地充分利用内存容量。
微软给Xbox Series X配备了1TB容量的定制NVMe固态硬盘,并在背部提供一个扩展卡插槽(初期上市的仅有希捷定制款),支持DirectStorage高速存储技术(该技术未来也将引入普通Windows操作系统)。而索尼给PS5配备的是一颗825GB容量的NVMe固态硬盘,定制款主控具备12个闪存通道和PCIe 4.0支持,顺序存取速度高达5.5GB/s(Xbox为2.4GB/s),可在0.27秒内完成2GB游戏数据的加载,消灭像乘坐电梯一样的游戏加载等待过程,或者将其演变为淡入淡出的无感切换。
值得一提的是,索尼将支持M.2固态硬盘扩展,在存储升级方面可能会具备更高的经济性。
虽然PS5没有DirectStorage,但是定制I/O单元同样实现了DMA直接存储器访问,有助于在将高速NVMe固态硬盘中数据读取到内存的过程中,降低对CPU的依赖。
此外,索尼还介绍了名为Tempest 3D AudioTech的3D音效技术,它可以仅仅使用两个扬声器来实现3D音频效果。索尼通过对数百人的测试,创建了一个默认的配置文件,适合于多数人体验,此外还有5个额外的音频配置文件供选择,允许用户找到最适合自己生理特点的选择。