黑曜石工作室新作《宣誓》上手前瞻:表現遠超預期

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* 本文編譯自 ign us 相關內容,原作者 destin legarie,編譯 tony,未經授權禁止轉載。

在初次試玩《宣誓》之後,我感到相當驚喜。在經歷了預告片畫風轉變、對遊戲長度的擔憂、戰鬥演示令許多玩家擔心開發進度之後,我很高興地向大家報告:在試玩了前期的一小部分內容之後,《宣誓》給我留下了很好的印象,它看上去很棒,劇情也非常吸引人。

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我的冒險從《宣誓》的第一個主線任務結束之後開始,我們被派去尋找一個聚鹿帝國的遠征隊。但事實證明,就像許多 rpg 一樣,命運對他們另有安排。

我們的綠皮同伴 kai(他的配音演員和《質量效應》中的蓋拉斯一樣,也是 brandon keener)時不時說些俏皮話,吐槽一下我們正在探索的新區域,讓氣氛保持輕鬆愉快。這些閑聊令人開心,而且不會過於頻繁,只是偶爾插幾句調侃,比如在我駐足欣賞風景的時候。

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而這裡的風景也很是宜人。《宣誓》很好地繼承了《永恆之柱》系列的美術風格,讓我忍不住停下前進的腳步,仔細欣賞遠方的瀑布和被苔蘚覆蓋的建築物,而它們也為我們即將探索的神秘洞窟鋪墊好了美學基調。

《宣誓》的環境設計令人眼前一亮,在探索時,我發現了一些可以在砸開之後開闢新道路的牆壁,我還在小路中發現了一些隱藏的電路機關,在利用電擊炸藥完成解謎後,我解鎖了一個藏有寶箱的隱藏區域,然後又在裏面的牆上發現了一個大洞。在解謎和探索的過程中,我也收穫了相當可觀的獎勵,比如一個可以強化部分屬性的強大戒指。

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在探索得差不多了之後,我游泳穿過這個海洋洞窟,結果迎面撞上了一隻蜥人。這些蜥蜴雜兵使用常見的人類武器(比如刀劍、盾牌、弓箭),在你初學戰鬥系統時,他們是很好的練手對象。《宣誓》的戰鬥系統遠超我的預期。你很快就會習慣於在戰鬥中使用藥水,藥水不僅是回血的手段,更重要的是,藥水也是恢復精華(essence)的手段,因為你的大部分強大技能都會消耗精華。

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在使用野蠻人時,我在洞穴中一邊悄悄靠近蜘蛛,一邊謀劃攻擊方式。我先是按住手柄左肩鍵,呼出輪盤,並使用了 kai 的技能「怒火射擊」(fire and ire)。這讓 kai 傳送到了目標附近,然後朝着蜘蛛的口器發射了一顆威力強大的子彈。接着我命令他使用 aoe 技能「英勇飛躍」(leap of daring),他一躍而起,然後狠狠地砸向地面,並對周圍的敵人造成短暫的眩暈。

在此期間,我也握着兩把武器衝到了敵人身旁。我先為右手的斧子蓄力,這把斧子有一招可以對周邊敵人造成冰霜傷害的強力攻擊。用右扳機蓄力之後,我將敵人凍住了一瞬間。然後我使用了更加強大的精華技能。我先是用吼叫逼退了周圍的小蜘蛛,然後趁它們眩暈時,用衝撞沖向了體型最大的敵人。最後,我連着摳動左扳機,用靈巧的劍進行了一連串攻擊,消滅了每一隻殘存的蜘蛛。

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之後,我又用法師重新玩了一遍。在這次試玩 demo 提供的三種職業里,據說法師是最難用的。我的角色可以消耗精華召喚出虛無法杖或是發射追蹤敵人的魔法飛彈,而我的普攻則是前後揮舞魔杖並從杖尖發射小型法術。其他的精華技能包括一個速度略快於法杖的長矛,以及若干個防護類法術和強化攻擊魔法的 buff 法術。但我最喜歡的技能是猛地合上魔法書,然後向周圍釋放一個帶有傷害的光環。能用書本摧毀周圍的一切,這看上去真的很帥。

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但不要誤會,《宣誓》的戰鬥並不簡單。由於我知道這只是試玩 demo,我在戰鬥中狂嗑藥水,完全沒有省着用的打算,但很明顯的一點是,如果想要提高作戰效率,你必須掌握好釋放魔法、抵禦攻擊、優化裝備這幾者的平衡。

在研究菜單時,我發現你還可以為角色裝備第二套武器,並用手柄上的 y 鍵切換。這是一個非常簡單的功能,但它的潛力讓我感到興奮,因為只要一個鍵就可以切換成完全不同的戰鬥風格。

戰鬥乾淨利索、符合直覺,並且深度也超出我的預期。我非常期待日後進一步研究。今年早些時候的官方演示讓很多人覺得打擊感不行、攻擊動作沒有力道,令人欣慰的是,現在打擊感已經有了很大的進步,在敵人被劍砍中,或者被法術擊中時,都有很到位的反饋。

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在旅途中,我和 kai 遇到了不久前遭到蜥人襲擊的年輕探險者 caedmon。他僥倖逃了出來,但他的朋友們就沒有這麼幸運了。他哀嘆自己「從來沒交過女朋友」,卻已經要英年早逝,真是天道不公。在聽完他的長吁短嘆之後,出現了以下幾個對話選項:

「kai,我們不能讓這孩子到死都是童子身啊。能幫幫他嗎?」

「給 caedmon 一瓶治療藥劑。先把傷治好。」

「你忍忍吧。我可不想在你身上浪費補給。」

我當然選擇了第一條。

kai 回答說:「我可沒法幫他解決 …… 哦,你是說給他治療啊。」然後他讓我自己貢獻出藥水。caedmon 處理好傷勢,重新站了起來,並給我們提供了一些對後續旅程有幫助的建議。

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而在我用法師重新玩的時候,我選了最後一個選項。「忍忍吧!」我的角色喊道。caedmon 說了一些 kai 認為是胡言亂語的話,然後懇求我救救他。但我拒絕用藥水救他,導致他馬上就死在了那裡。你問我有沒有搜刮他的屍體?那肯定是搜了啊。

如果這樣的情景足夠多,這將成為幫助《宣誓》脫穎而出的一大利器。真的能夠這麼邪惡嗎?看來真的可以,我期待到時候先走一遍「正常人」路線,能不殺人就不殺人,然後再走一遍邪惡路線,專門挑最混賬的選項 …… 因為這樣最有樂子,不是嗎?

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在試玩 demo 的最後,我們遇到了 sargamis。他是一個金色皮膚的「神嗣」,我們此行就是被他派出來尋找一件物品。但就像我們之前遇到的那位探險者朋友一樣,事情並沒有那麼簡單,不久之後我們就撞上了一個骷髏 boss 和一個骷髏牧師,以及成群結隊的小骷髏,那個牧師具有 aoe 治療能力,很是煩人。這場 boss 戰是在我們拿到 sargamis 派我們取的那個東西之後立刻觸發的,在拿到東西的時候,kai 還吐槽說:「這也太容易了吧 …… 真會這麼容易嗎?」瞧他這烏鴉嘴。

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在進入戰鬥之後,我意識到敵我人數懸殊,於是我跑出那個房間,以便觀察戰場。在消滅掉幾個走出牧師治療光環的骷髏雜兵之後,我找到了那個讓我頭疼的傢伙,把他的骨頭變成了冰渣。在我解決掉雜兵之後,我終於可以和 kai 一起對付骷髏 boss 了,但是在我眼看着就能殺死他的時候 …… 大樓突然停電了,讓所有參加試玩的人都懵了。

但沒有關係,因為《宣誓》已經給我留下了深刻的印象。我之前的疑慮已經煙消雲散,對於這款即將在明年二月發售的遊戲,我現在只剩下了期待。黑曜石提供的這段試玩無疑是一次享受,儘管只是管中窺豹,但這 50 分鐘不知不覺間就過去了,這顯然是一個好兆頭。

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