蘭陵王操作不止231,做到這四點,提升一個分段並不難

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大家好我是指尖,王者設計了這麼多的英雄,就是為了給玩家更多的選擇,同時保證新鮮感,維持遊戲的人氣。

moba遊戲是這樣的,因為不是養成類,升級打怪每天都有新鮮的東西和驚喜,所以英雄和皮膚的不斷創新就是遊戲生存的命脈。

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也因為有了太多的英雄,所以技能機制上有簡單的也有難的,你會發現,如果強度適宜,高操作的英雄往往只能在高端局見到,是因為玩家的手法差距。

有些英雄看起來簡單,上手也容易,但想要精通其實是挺難的,本文就來聊聊蘭陵王。

蘭陵王上手很簡單

這個英雄一直以來都是脆皮英雄的噩夢,尤其是小喬被各大博主貼上了受害人的標籤,一時間好像小喬成了最怕蘭陵王的英雄,其實除了小喬,沒有幾個法師射手不怕他,哪怕不懼他的一套爆發,也怕自己在狀態不好的時候被乘人之危。

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因為隱身的特性,使得他的繞後成本全英雄最低,因為你不怕走着走着迎面撞到了敵方的戰士,哪怕撞到了,也會因為隱身的特性而摸不清你的真實位置。

當然了,也因為這個繞後的特性,區分開了新手和老鳥。

蘭陵王的技能機制上手 很簡單,無非就是 213或者231連招,打到脆皮就是一套帶走,這有什麼難的?

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事實上,蘭陵王在全分段的勝率還是不錯的,但這並不代表所有人都能玩好這個英雄,因為低分段不太懂得保護英雄,且大多玩家發育很慢,因此哪怕你用蘭陵王見到坦克打一套,前中期也是不犯病的,說白了,分段低,蘭陵王哪怕失誤也能保證一定的容錯,而高分段一個小失誤可能就丟掉一個階段的節奏。

所以,低分段反制不太會,高分段保護後排意識比較強,對沖之下,貌似勝率就差不多了。

那麼蘭陵王的難點在哪?

①發育

首先就是發育,我曾經不止一次說過,蘭陵王必須要權衡好前期發育和抓人的利弊,現在的版本本身就不利於野核出場,是因為野核大都很吃經濟,但你卻很難刷出太高的經濟,野怪增加,蜥蜴、山豪數量減少,都是影響打野發育速度的關鍵。

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如果你還想着沒事去蹲蹲邊,抓抓人,導致野區刷新暴露時間過久,被反掉是風險之一,更多的是影響了發育速度,對比之下,如果對面打野一直在發育,出山之後敵我經濟差太大,誰更好切後排不言而喻。

也因為蘭陵王隱身的特性,才導致很多人會糾結於發育和抓人,但謹記,這個版本打野不適合蹲坑,有機會就打,沒機會 趕緊去刷錢,多逗留一秒那都算失誤。

②繞後

其實繞後是一門學問,並不是說打架之前跑到敵方後排就行了。

說簡單點,繞後就是在敵方戰場後方出現,因為後排大都站在前排後邊,在防守意識不強的情況下可以輕鬆偷掉後排的脆皮。

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不過這個繞後也並非都那麼簡單,繞出去只是完成了一項步驟,第二項是進場的時機。

為啥說打野一定要會拖屏呢?且要頻繁拖屏,在知道戰鬥一觸即發,或者已經打起來的時候,提前做好繞後的準備,並將屏幕拖到戰場,尤其是射輔身上,觀察他們的核心技能,也就是對自己有影響的控制,或者位移技能。

在敵方交掉關鍵技能之後進行突進,完成一擊必殺。

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而技能的釋放其實也有說法,感覺自己傷害夠,可以考慮231a,擊殺後排後揚長而去,感覺不太穩,就21a3反向位移。

蘭陵王之前那次數值調整後,已經從前中期英雄變成了後期英雄,後期傷害極高,但這個時間點也是他容錯最低的時間點,小失誤可能就暴斃,因此隱身cd一定要計算好。

③隱身

逆風清兵,繞後切c,蘭陵王有個黃金時間點。

隱身cd固定24秒,但蘭陵王的隱身時間高達30秒,在沒有冷卻的時候,隱身24秒到30秒這個階段就是出手的最佳時機,打一套之後還能藉著隱身逃命,或者伺機打第二套。

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後期滿冷卻容錯更高點,14.4秒的冷卻,讓你有一半cd的時間可以二次隱身,所以後期最好在隱身cd好的時候再出手,尤其是逆風清兵,千萬別剛剛隱身,第二個還沒好就露頭清兵。

④操作細節

二技能延遲爆炸,這個傷害是可以讓自己破隱的,因此如果你的收刀技能用的是2,那麼很遺憾,你如果在跑路,不一定能活下來,延遲爆炸高達3秒,隱身時間1.5秒,所以你只有1.5秒隱身就會馬上因為二段傷害而被破隱。

如果2技能結束後使用隱身,那上下一加,4.5秒的時間可太久了。

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所以正確的做法,在有隱身的時候,補刀最好別用二技能,除非是前期抓單,或者後期拚死和射手一換一。

ps:現在蘭陵王可以不祥徵兆了,不會因為被動挨打而破隱了。

總結:蘭陵王是這賽季比較推薦的英雄,因為大射多,蘭陵王就有發揮的空間,不過這個英雄入門雖然簡單,但想要玩好,真的要多多思考才行,按部就班隨心意去玩,註定難以精通。

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