Toyz澄清不用韓援:除非找不到LMS的選手

來源:雅虎奇摩電競

由英皇娛樂位於香港馬鞍山 MOSTown 新港城中心所舉辦的「2018 電競菁英杯 」項目《絕地求生》總決賽最終回正式開打,英皇電競戰隊總監 Toyz 蒞臨現場力挺賽事。而 Yahoo 奇摩電競小編也特別與 Toyz 聊一聊《英雄聯盟》S8 世界大賽、香港電競等等話題。

Q:你好!請問你覺得從《英雄聯盟》至《絕地求生》項目,又從選手到戰隊總監最大的差別在哪邊?

Toyz:我覺得最大差別就是選手跟後勤的差別,因為選手只要打好,別人就沒有話說了。但是從選手到目前身份管理戰隊、公司營運的內容,其實有一個很大的無力感,因為選手打的怎麼樣無法去管太多,雖然想嘗試儘力去管理,但場上選手表現有時候你無法去掌控的時候,就會出現一個很強烈的無力感,所以在這麼強烈無力的情況之下,我還要去不斷想一些點子幫助這些選手,這就是選手跟後勤最大的差別的地方,同時也是一個最困難的地方。

當然《英雄聯盟》與《絕地求生》最大差別在於觀看的感覺,因為《絕地求生》項目作為一位觀眾沒辦法很難投入去看比賽,因為一場比賽發生太多事情了所以無法集中想看的選手身上,但是《英雄聯盟》一幕僚然很容易可以看到選手在做什麼事情,我覺得這是最大差別。

Q:請問昨天 《英雄聯盟》世界大賽 RNG 輸給 G2 ,你覺得最大的問題在哪個部份?

Toyz:G2 與 G-Rex 從入圍賽打進小組賽,在入圍賽 G2 對於 G-Rex 相對來講,當時是強度比較高一點的。況且我們很常與 G2 做一些訓練賽,就知道 G2 和目前環境來說,是一支非常與眾不同的隊伍,他們很擅長分推跟中上路核心角色的一些節奏,當下 RNG 抽到 G2 雖然不會說 G2 一定會贏,但是 RNG 抽到 G2 我知道有機會打輸的,因為 RNG 所面臨的問題與閃電狼情況很像,他們也以下路為核心以中上以輔助為主,同樣的 RNG 也是環繞着 UZi 選手在打比賽,這樣的話很難維持他們的分推,我只能說 G2 真的準備很多。

Q:我們都知道前陣子你談論《英雄聯盟》戰隊建設,是否其他電競領域或版圖上更多的規劃呢?

Toyz:我們明年可能會在 Twitch 或其他平台,來開設新的一年的電競娛樂化節目,希望除了戰隊之外的區塊,讓大家可以多多關注的電競的一些東西,初期剛開始是電競的談話性節目,並邀請一些大家都知道嘉賓或聊一聊當下《英雄聯盟》最火爆的話題等等。

Q:電競目前年年都在汰換,對於現階段香港電競環境有什麼看法呢?

Toyz:對於香港電競看法不算樂觀,目前正在努力向大眾營造出電競氛圍,甚至對於社會加強電競的觀感提升,這是我們目前正在努力的。至於會說香港電競不太樂觀的主要原因,在於香港人口較少遊戲人口自然而然也較少,相對上觀看人數比較少,然後廠商不管在贊助、廣告投放意願也相對較低,所以我們積極找出讓廠商能夠接受的健康方式合作,同時也很想把電競做起來,但是迫於很多因素的關係,我們遭遇到很多的困難度。

Q:關於先前說明年賽季《英雄聯盟》戰隊 G-Rex 不用韓援選手,為什麼?

Toyz:我的確有講過這句話,但是我要澄清一點,雖然我不希望使用韓國選手,但是會回到一個最初的問題點,如果本地真的找不到很厲害或及格的本地選手,況且明年也無法超越目前的成績的話,可能還是會以海外的選手。當然如果能夠找到很厲害的本地的選手,我們還是很願意培訓對方。目前找不到的主要原因是在於很多好的選手擁有長期合約,加上私人與戰隊上的革命情感,以現階段來說我覺得這是最困難的一個地方。

Q:如果找選手主要會以有點名氣的或新人的選手呢?

Toyz:這點肯定是找本來就有點表現好的選手為主,再來才是找年輕的 17 、18 歲來當儲備選手,因為我總不可能組明星戰隊,結果隊伍裡面沒有一位選手,大家都認識的吧!