熱搜第一!“悟空”大火,掀起聯名熱潮!

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8月20日,備受國內玩家期待的《黑神話:悟空》正式上線。截至當天中午,電腦遊戲平台steam的同時在線人數突破140萬,位居steam歷史前五,非聯機遊戲歷史第一,超越了《艾爾登法環》等國外3a遊戲。

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《黑神話:悟空》標準版定價268元,與國際知名單機遊戲《艾爾登法環》等價位相同。根據國游銷量榜,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps5平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,這意味着該遊戲已經回本。

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遊戲熱度帶動相關概念股上漲,截至20日收盤,浙版傳媒、中信出版漲停,華誼兄弟漲超19%。與此同時,周邊產品被瘋搶,瑞幸咖啡聯名活動秒售罄,聯想、海信、滴滴等品牌紛紛官宣合作。

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有行業數據分析師表示,《黑神話:悟空》的ip還有輻射到其他產業的價值,遊戲中高度還原的中式古建築引發各地文旅紛紛借勢發貼,揭秘同款古建,安利同類型景點,有望促進當地旅遊消費。例如,遊戲上線當天,山西旅遊搜索熱度就環比翻倍增長,網友直呼山西旅遊“贏麻了”。

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長期以來,3a遊戲被歐美壟斷,理解海外遊戲的故事背景是國內玩家的必修課。對於玩家來說,遊戲是一座“跨文化的橋樑”,過去的中國玩家都經歷了這段跨文化理解的過程,現在輪到了海外玩家學習《西遊記》,了解中國傳統文化。

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從全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了。但用遊戲開發者馮驥的話來說,這可能只是起點。“不能因為蓋了一個國風標籤,就可以低品質,應該有更大的責任感,要付出更多的努力。好的內容產品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質足夠高,自然會輻射到海外。”

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