威爾·史密斯+李安的高幀製作水平, 難救《雙子殺手》

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無論是李安創新的HFR技術,還是威爾·史密斯的數字去老化技術,都無法拯救這部蹩腳、乏味、毫無意義的驚悚片,讓它免於成為一個徹頭徹尾的高概念影片。

2016年,李安在《比利·林恩的中場戰事》中首次嘗試了高幀率立體視覺技術,並在這部科幻動作驚悚片中也採用了同樣的方法,讓畫面變得更加清晰。如果以HFR 3D格式觀看,影片的影響從一開始就顯而易見,我們不僅能看到威爾•史密斯飾演的特種部隊刺客亨利•布羅根在一輛特快列車上爬上草山刺殺目標的場景中驚人程度的視覺細節,而且影片畫面的清晰度和簡明性也令人吃驚,儘管有些人可能對影片的效果不那麼著迷。

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不管怎樣,毫無疑問,最令人震驚的技術成就是史密斯的數字去老技術,這使得51歲的演員可以扮演一個比他年輕25歲的角色。這個角色的名字叫朱尼爾,是國防情報局(DIA)特工克萊·瓦里斯(克萊夫·歐文 飾)在道德上值得懷疑的「雙子座計劃」下創造出來的一個克隆人。

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《雙子殺手》這個題材自上世紀90年代以來就已經開始籌備了,哈里森•福特、克林特•伊斯特伍德和肖恩•康納利等人都是如此,直到威爾·史密斯才成為主角。由於維塔數字公司的貢獻,李安完成了導演托尼·斯科特為完成的腳本(據說:這要歸功於三個著名的好萊塢退伍軍人,包括「權力的遊戲」的作者大衛·貝尼奧夫和《飢餓遊戲》這部比利雷)。

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一樣吸引人的想法老齡化殺手的目標是年輕克隆的自己聽起來,概念本身是有缺陷的,事實上,它並不需要一個天才意識到僅僅因為兩個人有相同的DNA意味著他們將擁有相同的能力。如果這部電影本身只是一部爆米花大片,這種邏輯上的差距就容易被忽視;不幸的是,這本書本身也是一部思想者的驚悚小說,講述了由來已久的先天與後天之爭。事實上,布羅根並沒有直接殺死對方,而是決定和朱尼爾玩一場貓捉老鼠的遊戲,他認為朱尼爾如果知道自己的真實出身,很可能會變成另一個人。

為什麼布羅根會對他的克隆人有好感,在電影中,甚至在片尾,都沒有得到令人滿意的解釋,除了讓故事情節中史密斯與史密斯對抗,然後讓其中兩人對抗歐文的常駐反派。然而,因為歐文不是一個動作明星,最後的結局令人失望,只留下兩個涉及意志力的戰鬥來吸引你的注意力。

值得慶幸的是,由於李安嫻熟的展現力,他們的表演相當精彩,其中一場發生在哥倫比亞風景如畫的街道上,沿著屋頂展開,最後以令人眼花繚亂的摩托車追逐告終;另一場發生在布達佩斯昏暗的地下墓穴里,兩個人激烈地互踢互打,直到其中一個差點把另一個淹死。

即便如此,這些鏡頭也不足以彌補影片其餘部分的完全惰性,影片的其餘部分充斥著蹩腳的戲謔和大量的重頭戲。儘管瑪麗·伊麗莎白·文斯蒂德是一位流氓拉運DIA代理和黃本篤貧嘴的飛行員的夥伴,也幾乎沒有任何樂趣在他們團隊動力。不僅是科學上的高度懷疑,整個故事本身也令人沮喪地單薄,僅有最簡單的借口解釋為什麼他們必須在返回喬治亞之前從哥倫比亞到匈牙利,甚至他們如何能借用灣流飛機從一個國家飛到另一個國家。

事實上,在兩個小時的時間裡,你會覺得很無聊,因為除了動作之外,幾乎沒有故事可言。李安的嘗試,與其說因為史密斯不儘力表現自己兩方面,而是因為這裡的性格發展是如此直率甚至幾乎沒有問題。不管是不是有意為之,這部電影幾乎都圍繞著這五個角色,這就更不能成為在情節和角色上完全偷懶的借口了。

雖然我們很樂意接受李安的新技術,但《雙子殺手》最終是一個高概念的失敗作品。就像我們說的,這個前提本身是有缺陷的,電影的其餘部分並沒有幫到自己,因為它認為自己比實際更聰明。更糟糕的是,它甚至沒有嘗試去可信,這是史密斯的魅力和李安的電影製作獨創性都無法彌補的。

HFR現實主義和數字偽造術,在同一部電影中有兩個史密斯可能聽起來很吸引人,但看完後會有一點點失望。

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