在過往評價行業現象的時候,gamelook總是傾向於當一個謹慎派。雖然總有人說「悲觀者永遠正確,樂觀者才能成事兒」,不過為了確保向行業傳達正確的信號,力圖做到嚴謹專業的gamelook經常不得不主動擺出克制一點的姿態。
拿《三國:謀定天下》(以下簡稱「三謀」)來說。這款遊戲在測試期間曾經被無數玩家看好,「降肝減氪」的策略甚至讓同行們有了危機感,以至於直接引發了今年的一輪slg商戰——但如果gamelook在上線前就宣稱三謀神功大成,那未免有點操之過急。畢竟,b站這可是頭一次試水不熟悉的slg,萬一只是恰好觸發了「新手保護期」呢?
「那三謀正式上線後一口氣衝上暢銷榜總榜top3,這下b站能高枕無憂了嗎?」這話,gamelook還是下不了定論。畢竟slg拼的是長線、拼的是運營,活得久才是勝利——能上桌的同類slg競品,哪個不是暢銷榜上待上好幾年的「老油條」?三謀的長留潛力如何,就算是在一些slg從業者之間,彼時也有著不同觀點;況且同賽道過往還有首周暢銷榜top5,一年後就查無此人的案例,這都讓人不敢妄下定論。
不過眼看著三謀結束一個完整賽季,gamelook這次還不出來「誇誇」,可就說不過去了:6月13日開服後,三謀在ios暢銷榜top5一直住上了大半個月。晚些時候,同賽道有大ip的競品新游上線,又遇上了賽季後期的「長草期」。但即便有著各種不利因素,三謀也堅守在top 20之內。可以說整個s1賽季,三謀成功抗壓渡劫。
而到了8月3日,全新s2賽季「英雄覓處」上線,三謀再度為新賽季交出了一份相當優秀的內容答卷。海量誠意打造的話本內容,再加上武將、軍略建築等迎來一波極大擴充,這下又讓玩家增長了不少信心。眾人集體簇擁之下,遊戲在s2開啟的8月3日再度重返暢銷榜top 3——這已經足夠證明,設計基礎相當優異的三謀如今已經找到了賽季交接的可行模式;接下來幾個賽季就算只是按部就班更新,也可以發展得一帆風順。
最重要的是,半路闖入slg的三謀,真的為這條賽道帶來了許多前所未見的東西。
拉上玩家一起組建「銀河戰艦」
對gamelook來說,只有跑完一個完整的s1,我們才好對這類賽季制長線產品的表現做出初步判斷——大概類比一下,這就好像是檢驗一家餐飲行業新品牌的「單店模型」,它的表現直接決定了能否向著連鎖店進一步擴張。
還是用餐飲打比方,三謀相比競品的特殊之處在於,它成功跑通了一條物美價廉的「大眾食堂」路線——傳統slg大多倚重大r「養服」,用各類「逼氪」手段靠小用戶量博高收入;但三謀則轉換思路,用更友好的付費策略確保微氪和重氪玩家獲得更為出色的用戶體驗,以小arpu做大dau,實現「薄利多銷」的效果。
在遊戲正式上線之前,三謀大降抽卡定價、拉高橙卡爆率的舉措就曾引發不少關注。而實際上線後,不少三謀玩家更訝異地發現,玩家的數值上下限還得到了大幅壓縮。專業slg主播「戰帥wayne」在s1期間測算髮現,作為重氪的滿紅玩家,他的戰力實際上只有普通玩家的三到四倍;甚至白板玩家可以專門出組建克制的陣容,靠遊戲理解贏過大r——戰帥wayne感嘆,在動輒有氪佬打全服的slg圈,這種平衡性設計「都已經違背行業常識了」。
而這次的s2賽季的更新里,還有不少舉措都表明三謀想要堅定「違背slg祖訓」,沿著優化中低氪玩家體驗的方向一路走下去——許多人注意到,三謀沒有像絕大多數同類產品一樣,在s2賽季重置充值雙倍,這也在slg圈子裡迅速引發了熱議。
老玩家們一番分析後認為,這實際上還是利好中小r用戶的設計——同類遊戲培養了大量雷打不動「賽季充一套」的玩家,但隨著賽季推進,中微氪用戶和這類玩家的戰力差距會被越拉越遠,進而帶來嚴重的不平衡。考慮到三謀是同類產品中罕見的不靠抽卡副產物轉化戰法點、限制玩家開荒進度的遊戲,這種設計安排看似顛覆了slg設計傳統,但實際上和三謀本身的節奏更為匹配。
不光不鼓勵玩家一股腦「氪一套」,各位普通玩家還能在三謀里感受到鋪天蓋地的福利投放——比如每個話本里,玩家都可以免費選擇一個「英」武將入隊,四捨五入相當於「白嫖」一張賽季體驗卡;甚至如果覺得配隊不合適,還能體驗48小時再換其它武將;每天簽簽到,各種黃金、抽卡券、橙將更是領到手軟……
若是放在其它遊戲,這麼大規模的福利投放甚至會讓一些玩家擔心遊戲是不是運營不善,馬上要關服跑路。但實際上這一切都在三謀的計劃之內——看似是在和玩家讓利,實際還是圍繞著做大dau的核心,換來更高的收入規模。
gamelook在7月初時曾綜合多個三方平台數據統計,為三謀6月國服給出6億的流水預估(納入統計18天),是當月收入最高的新游。而同行媒體「遊戲葡萄」認為,三謀首個三十日的收入超過了8億元。如今s2重返暢銷榜top3,相信三謀這個賽季的累計收入規模將會和s1相仿。
都說獨木難成林,而三謀和廣大玩家們站在一起,最終成功組建起了一艘「銀河戰艦」。gamelook相信,這個成績會給同行們諸多啟發。
夠熱鬧,才夠「真三國」
如果說同類產品能從三謀迄今的表現中學習到什麼,那就是「人」的力量。歷史中的三國之所以精彩,靠的就是人與人之間爾虞我詐的鬥爭。gamelook也不止一次看到有slg老玩家提出這樣的觀點:只有人夠多,slg的遊戲體驗才夠精彩。
三謀選擇進軍的這條大dau路線,或許本就更契合slg產品「該有的模樣」。畢竟,有了玩家更廣泛的支持,遊戲的各種運營活動才能夠水到渠成地展開,玩家們的各種縱橫捭闔才顯得更為真實嘛。
比如,有了更高的營收規模,官方就可以進行更「大手筆」的賽季更新——這個s2,三謀也像同類產品那樣做了大量常規的兵種、武將、軍略建築等內容的擴充,進一步補強策略多樣性。但更抓人眼球的是三個「英雄話本」——三謀這是準備做內容型遊戲、靠敘事抓人嗎?
目前上線的首個話本「太平之心」改編自張角與黃巾起義歷史的虛構故事,帶我們以不同的視角審視這位鉅鹿人武將的傳奇命運。整體劇情的播片時長有將近40分鐘,且進行了全配音、全配圖。整本內容看下來,張角跌宕起伏的一生給了我們十足的震撼,但也不僅讓人感嘆,為了給玩家們帶來人人都能感受到的體驗,三謀實在是有點「下本」。
更重要的是,更大的用戶量對於生態的加成效果不可小覷。眼下,各家slg都在追求精彩的玩家故事,而「先有玩家,才有故事」恰恰不可忽略。才僅僅一個賽季,各路鬼才三謀用戶們就接連創造了一連串精彩的出圈事件。
比如在20區,寶寶無敵、影月寶寶、潛龍在淵三盟原本決定聯手攻下執劍破曉,誰知影月寶寶獨走孟津渡口,實則是想要獨佔執劍破曉。隨後各方談判破裂,各大盟重新集結,重現「二分天下」的態勢,開打一輪「東西混戰」。
又比如up主「聒噪的山海君」和好哥們「楚鈞艾克」相約在徐州一決勝負。明面上雙方是君子對決,實際上兩人都悄悄藏了「一萬個心眼子」,都琢磨著如何拉來盟友一擁而上。本以為最終會演變成「世界大戰」,結果楚鈞艾克意外被盟友彈劾,痛失盟主一職,無奈「打不過就加入」,一通反轉後拜入山海君門下……不禁感嘆,只有參與遊戲的人夠多,玩家們的爾虞我詐才更有真實感、更能靠風雲變轉的局勢長久抓住諸位三國愛好者們的心。
在整個b站「主戰場」,我們幾乎每日都能看到數十萬、乃至上百萬的三謀相關爆款視頻產出。其中既有如這樣由玩家們記錄的各個區服的「史書」,也有由三謀官方聯手各大up主一起打造的優質內容。
把諸葛亮北伐做進遊戲?劉關張三人前往拜會諸葛亮,竟是要聯手對抗三體人?這些搞笑甚至不乏「神金」的內容,在三謀這裡都能找到。
各個區活躍的史官和創作者們也在b站、貼吧、玩家群甚至遊戲的世界頻道創造源源不斷的三謀玩家故事。s2賽季剛一開服,「三謀竊格瓦拉」的傳說就在玩家間不脛而走:22區神行玩家「碧王」在眾人不備之際,一夜之間偷走35輛車(攻城器械),如入無人之境。引來玩家們在世界頻道直呼:「全軍出擊!直奔諸葛亮四輪車!」,「你就是三謀第一神行!」。
不難看出,當三謀官方、創作者、玩家三方攜手,配合上整個的b站生態的流量優勢,僅僅用了一個賽季的時間,一個活躍的用戶生態已經圍繞著三謀生長完成。
正如我們在其它slg產品里無數次見證的那樣,這個堅實的生態將靠著豐富的內容長久維繫三謀在玩家心中的重要性,更用大大小小的事件推動遊戲破圈,讓源源不斷的新玩家加入三謀的大家庭。
「b站這次真的撿到寶了」
眼看三謀即將上線滿兩個月,事後諸葛亮地說,b站發行slg這件事,的確沒有許多人最初預想中那麼不靠譜。
儘管從年齡層上判斷,看似二次元與slg用戶「水火不相容」,但正如戰帥wayne在三謀上線後分析指出的,b站和抖音本就基本佔據了slg領域幾乎全部流量,且雙方近乎平分秋色。而基於三謀的落子,b站恰好可以順暢地把流量轉化進自身的產品陣容。
再依託於廣泛的優質up主資源,b站可以輕易地用內容驅動用戶生態的生長,促進整個b站slg領域向更為繁榮的方向發展——這些至關重要的優勢,此前都沒有被行業內的觀察者所注意到。
甚至於說,此前缺少slg的發行經驗這一點也未必是b站的軟肋。對於這個急需創新的品類來說,恰恰只有沒有包袱、「初生牛犢不怕虎」的廠商,才能夠用各種前人不敢想、不敢做的手段成功「把水攪渾」,打開新的機遇,推動整個slg圈子進一步生長。
而一個賽季的紮實表現後,b站也已經向我們充分證明,他們不僅會做創新,運營一款slg的手段也比遠我們此前預想得更加老道。毫無疑問,這款處處當「新」的產品,未來還將給slg圈子帶來更多的「三謀震撼」。
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