▲《黑神話:悟空》上線以來在全球引爆風潮。(圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博)
首款國產3a遊戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,在全球引爆風潮,吸引大批玩家朝聖。據《黑神話:悟空》官方微博消息,截至23日21點整,全平台銷量已超過1000萬套,最高同時在線人數300萬人。《黑神話:悟空》的爆紅也引發台灣輿論廣泛關注,認為這是一個成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信,但同時也紛紛反思:台灣為什麼做不出來?
台灣《中國時報》26日刊發評論文章指出,《黑神話:悟空》創造出如此驚人的數據,不僅彰顯遊戲在技術和劇情上的成功,更重要的是通過軟實力的文化輸出,向世界展示中國豐富的文化遺產與深厚的歷史底蘊。
文章分析,遊戲以中國古典名著《西遊記》為背景,講述了孫悟空成為「斗戰勝佛」之後的故事。遊戲中融合大量中國傳統文化元素,如佛教與道教的哲學思想、古代建築風格、傳統音樂與藝術等。這些元素不僅為遊戲增添濃厚的文化色彩,更激發全球玩家對中華文化的興趣。整體而言,這是一款技術精湛、遊戲性強的作品,同時也是一個成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信。
台灣《聯合報》同樣認為,深厚的文化底蘊是《黑神話:悟空》受到歡迎的重要原因之一。文章分析,作為一款以《西遊記》中孫悟空的故事為背景的遊戲,它不僅展現了傳統文化的魅力,還通過現代化的表現手法,讓傳統文化煥發新的活力。這種文化自信的展現,使得遊戲不僅僅是一款娛樂產品,更是一種文化的輸出和傳播。
該報在另一篇題為《悟空大鬧西天》的評論文章中指出,《黑神話:悟空》上線,全球玩家突被一隻中國猴子圈粉,連忙惡補他的身世。這已不只是遊戲圈內的現象級事件,也是大陸從經濟、政治到軍事的崛起後,首次在西方壟斷的文化領域實現了破繭。
台灣「經濟日報」評價《黑神話:悟空》為「2024年現象級遊戲」。文章引述業界人士的話指出,粗略來說,3a遊戲大作必須在劇情、美術、操作等三方面均達到登峰造極的水平才有機會成功。《黑神話:悟空》以經典神話小說《西遊記》為背景,在劇情方面已有先天之利,加入富有哲理的對白,讓玩家除享受遊戲打鬥的快感外,更能獲得劇情帶來的感動與啟發。
台資深媒體人趙少康23日就《黑神話:悟空》爆火發文指出,除了兩岸玩家因為原本就知道孫悟空的故事,容易引發共鳴,就連歐美玩家也對遊戲很好奇,遊戲對推廣中華文化是有幫助的。他指出,《黑神話:悟空》的成功除了證明大陸遊戲技術的進步,還能用文化反攻西方世界,反觀台灣擁有強大的軟硬體技術,為什麼做不出來?
台灣《中國時報》也發出同樣的反思。相關文章指出,《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情。文章引述島內遊戲業者的話指出,台灣遊戲產業面臨「三缺」,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化層面,從《仙劍奇俠傳》、《三國志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進黨「去中」,千禧世代別說不知《西遊記》,連三國歷史很多還是從大陸影視劇,甚至是日本遊戲里認識的,長期欠缺文化底蘊,更別提要複製《黑神話:悟空》。
該報在題為《黑悟空秀文化肌肉 台灣可借鏡》一文中指出,《西遊記》是大家熟悉的中國經典小說,是中華文化的瑰寶,也是全球華人的共同歷史記憶,就算不熟悉每一章節故事,也沒有人不認識其中角色。台灣民間信仰就包含了齊天大聖、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是台灣廟宇常見的神明,而台灣傳統皮影戲、布袋戲等,也都有《西遊記》的元素存在。
文章批評民進黨當局大搞「去中化」教育,一味推行「反中」、「去中」的意識形態,稱台灣近幾年強調軟實力重要性,但做到最後都是在同溫層取暖,以為強化一點台灣元素就能受到關注,事實上卻非如此。《黑神話:悟空》的成功值得借鑒,有時軟實力的突破,也可以拉動科技業硬實力的進步。
台灣《聯合報》表示,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自願品讀《西遊記》,領略中國人的精神境界。但不禁得問,多年來執意「去中國化」的民進黨,要如何教「青鳥」們別過頭去,無視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?文章說,台灣社會如今已到清明祭祖不知源流何處,過端午亦不知屈原憂國典故。但台灣不妨從吳承恩亦能在電玩中「蝶變」得到啟示:重振中華,台灣當不落人後!(文/李寧 來源/中國台灣網)