從6.16億福利到AI玩伴:游族616少年節又帶來了哪些驚喜

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6月16日,游族迎來了公司成立15周年慶,同時也迎來了與玩家一同走過的第8個616少年節。

今年游族的少年節依舊堅持著「讓玩家有福利、讓員工有激勵」的初心,不僅通過展示一系列遊戲創新和技術探索,呈現了游族在全球遊戲市場上的穩步發展和活力。

並且不同於之前,本屆616少年節以「少年環遊記」為主題,首次實現了全球範圍內的直播互動。德國、韓國等多個海外會場的加入,使得這次活動真正走到了全球玩家的身邊。

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而在今晚5小時不間斷的直播嘉年華中,游族除了發放高達10萬元的實物禮品以及價值6.16億元的遊戲禮包,力求與全球玩家同樂熱熱鬧鬧的過節。

更重要的是,它們還首次發布了首款ai產品「ai玩伴」、多達6款新游以及多款已上線遊戲的重磅內容更新,足以讓玩家目不暇接。此外活動還涵蓋了全球四大主題分會場的精彩互動,身處不同時區的玩家不僅可以實時了解游族的新老產品發布和內容更新,也可以參與互動,直接和策劃面對面交流。

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除了線上活動,游族還在上海虹橋航站樓等國內外人員流動密集的交通樞紐,以「少年環遊記」為主題,打造了沉浸式led廣告大屏展示。豐富的視覺體驗和互動環節,也進一步提升了品牌的影響力。

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過去一年,游族在技術創新和全球化布局上取得了不少有數據支撐的成果。例如,在全球化卡牌+戰略的推動下,游族在海外市場表現優異,其業務收入連續9年超越國內市場。無論是在產品矩陣的豐富度,還是在技術創新的深度上,游族都展現出了強勁的增長勢頭。

今年的616少年節,不僅是對公司十五年成長的慶祝,更是對游族未來的展望。面向全球玩家,游族再次以「少年」的姿態展示他們的創新與活力。對於這個15歲的「少年」來說,「環遊」不僅是走向全球的象徵,更代表著一種乘風破浪的前進精神,是對未來的不懈探索。

    新老遊戲齊登場,游族玩家收穫穩穩的幸福

類似的遊戲節日,一直以來都是遊戲公司新老產品集中展示的絕佳舞台。今年的616少年節,游族同樣帶來6款新游以及旗下已上線的多款遊戲的重磅內容曝光。

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新游陣容中,不僅包括此次發布前就已經萬眾期待的《少年三國志3》和《我的三體:2277》。

其中,《少年三國志3》據官方介紹,在繼承前作精髓的基礎上進行了全方位的革新,採用了更具時尚感的國潮美術風格,進一步提升了數值卡牌產品的美術品質。在核心戰鬥和核心玩法上,《少年三國志3》也進行了大幅創新,打破了傳統卡牌的框架,讓玩家在精心打造的三國大世界中,身臨其境地參與戰場拼殺和英雄史詩。在當晚的直播中,網友們紛紛對其創新玩法和精美畫面給予好評。

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至於《我的三體:2277》是由游族研發的首款《三體》ip正版授權遊戲,採用了復古未來科幻的美術風格,以《三體》小說為藍本,將玩家置身於威懾失敗後的地球淪陷時期,深刻體會生命的意義與戰鬥的勇氣。官方表示,《我的三體:2277》作為三體ip的系列遊戲之一,將在優化後優先與全球玩家見面。

但更讓gamelook驚喜的是,我們還得以在今年登場的新游陣容上,看到游族在卡牌等擅長品類之外的一系列重磅嘗試。

就比如《vice nation》,是一款多人在線即時策略的現代都市題材手游,玩家在遊戲中可以從無到有,開幫立派,掌握城市決策,成為人人尊敬的一方之王。

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除了重度體驗的遊戲,游族還在解謎、休閑等全球熱門的手游賽道發布了《代號:pack》、超休閑放置西方魔幻rpg《代號:agame》、以及由游族海外子公司bigpoint研發,融合模擬經營和解謎元素的全平台遊戲《代號:sr2》。

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這些新遊戲的發布,進一步豐富了游族的產品矩陣,也讓游族在卡牌這一護城河之外,為公司的未來發展注入了新的活力和可能性。

當然,除了新游外,游族多款產品也持續保持著積極地運營和版本活動更新。

例如,《少年三國志》自九周年慶典以來,結合「封神」ip推出了一系列主題活動,帶來了上古神話系列皮膚及相關聯動玩法,持續為玩家帶來新鮮的國潮體驗。

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《少年三國志2》則從另一個角度切入,緊扣遊戲「少年」和「三國」兩大主題,結合中國文化,並積極與熱門ip聯動,創造出獨特的世界觀和玩家體驗。在此次616少年節上,《少年三國志2》宣布了全新《風雲》聯動,邀請玩家深度體驗武俠+三國的獨特魅力。

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此外,「少年」系列的另一員大將《少年西遊記2》在本次少年節期間,繼續秉承「真國潮 ·真輕鬆 ·真福利」的理念,推出了全新的輕鬆卡2.0功能,可以一鍵「滴滴」公會好友,幫忙打遊戲、做任務,給玩家減負之餘,旨在讓公會社交更歡樂,更上線了百抽自選活動福利和跨服玩法等更新,一切都是為了向玩家提供純粹的數值卡牌體驗,做對玩家好的遊戲。

值得一提的是,《少年西遊記2》還將與《山海鏡花》-歸來聯動,推出新角色無支祁的神相千面「孫行者」。

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除了以上產品,游族旗下的《權力的遊戲 凜冬將至》《緋色迴響》《新盜墓筆記》和《戰火與永恆》等遊戲也在活動期間推出了各自的更新版本和特別活動,繼續吸引玩家的關注和支持。

今年616少年節,無論是豐富的遊戲登場陣容,還是游族在新老遊戲的創新與內容更新體現的實力,在gamelook看來,經過15年的發展,這一切都展現了游族在管理和運營上成熟與穩健的一面。

通過精細化的運營和持續地產品更新,游族不僅穩固了現有的市場地位,還不斷拓展新的市場領域,通過對市場需求的精準把握和持續創新,不斷提升自身的競爭力和影響力。

    不斷探索全球化路徑,游族卡牌+戰略再創佳績

在穩健的另一面,是游族始終保持的強烈進取心和探索精神。從早期的國內市場,到如今的全球化布局,游族用實際行動證明了他們在國內遊戲行業中的影響力和前沿地位。而這種進取與探索的精神,不僅體現在新產品的開發和發布上,更體現在其「全球化卡牌+」戰略中。

游族的「全球化卡牌+」戰略自2021年發布以來,取得了顯著成效。這一戰略不僅鞏固了游族在卡牌遊戲領域的領先地位,還推動了公司在全球市場的持續擴張。

「全球化卡牌+」戰略旨在通過精細化運營和本地化策略,確保產品都能在全球範圍內獲得成功。游族通過整合全球資源和人才,開發出符合不同地區玩家需求的高品質遊戲。公司不僅在研發和運營上進行全球布局,還積極與各地的合作夥伴進行深度合作,推動本地化進程,提升玩家體驗。

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例如,《少年三國志》系列在全球多個市場的成功,正是得益於這一戰略的有效實施。通過引入本地化元素和玩法,游族成功吸引了不同文化背景的玩家,進一步增強了遊戲的全球影響力。

2024年1月30日,游族發布業績預告稱,2023年,公司歸屬於上市公司股東的凈利潤約為8千萬至1.2億元人民幣;扣除非經常性損益後的凈利潤為5千萬至7500萬元,成功實現了扭虧為盈。游族將業績波動歸因於公司堅持「全球化卡牌+」戰略,通過在全球範圍內精細化運營和長線運營,帶動了收入的穩步增長。

游族堅持「用全球化的思維和資源做產品的研發與發行」,這一理念不僅體現在產品的全球發行策略上,更貫穿於整個研發和運營體系。通過整合全球資源和人才,游族在全球化卡牌遊戲的道路上越走越穩,越走越遠。

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例如,此次登場的新遊戲里,《代號:sr2》就是由游族海外子公司bigpoint研發,已上線的遊戲中,《緋色迴響》也已於6月5日在韓國地區上線,而《山海鏡花》-歸來則在6月13日在港澳地區上線;盜墓筆記ip衍生的《新盜墓筆記》也於2024年5月發行全新韓國版本,由韓國老牌演員高俊(고준)擔任代言人,旨在打造韓國mmo爆款產品。

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中國遊戲公司出海已經成為一種趨勢,而游族無疑在這一過程中展現了其獨特的競爭力。通過不斷優化產品結構和提升運營能力,游族不僅在國內市場上取得了優異成績,還在全球市場上實現了快速擴張。

在gamelook看來,游族的「全球化卡牌+」戰略不僅體現了公司的進取心和探索精神,更展示了其在全球市場上的強大競爭力。通過結合全球化、多元化的特點,游族不斷探索和創新的同時,正在持續提煉自身優勢項,積累品牌和用戶認知度,擴大公司在國際舞台上的發展潛力和前景。

    ai玩伴發布,用先進技術讓玩家充分享受遊戲樂趣

除了遊戲,展示公司在ai等先進技術的探索,也都是游族近幾年616少年節必不可少的一部分。

正如本次少年節的主題「少年環遊記」所示,科技的力量將推動游族在全球範圍內不斷前行。而在現代科技中,ai無疑是最為矚目的焦點。游族自創立以來,一直秉承「科技傳頌文明」的使命,而在當下,ai技術也正是實現這一使命的關鍵。

今年616少年節上,基於多年在ai領域的積累,游族推出了全新的ai產品「ai玩伴:代號小游醬」,這一創新產品旨在為玩家提供前所未有的互動體驗。

據悉,ai玩伴不僅能夠與玩家進行智能對話,還可以根據玩家的遊戲行為和偏好,提供個性化的遊戲建議和輔助功能。例如,ai玩伴可以在玩家遇到困難時提供實時幫助,或者根據玩家的遊戲風格推薦適合的裝備和策略。這種智能化的互動不僅提升了遊戲的趣味性,也增強了玩家的參與感和沉浸感。

在商業方面,ai玩伴的推出無疑將為游族帶來新的增長點。智能互動功能不僅能吸引更多玩家參與,還能通過個性化推薦和輔助功能提高玩家的滿意度和留存率,進而提升遊戲的商業價值。

而從技術角度來看,ai玩伴是游族多年ai技術積累的成果。游族通過深度學習和自然語言處理等前沿技術,打造出了這一智能互動產品。這不僅展示了游族在技術創新方面的實力,也為公司未來更多的ai應用奠定了基礎。

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值得一提的是,游族今年推出的「ai玩伴」,也恰好與其他科技巨頭在ai和遊戲領域的舉措相呼應,就比如微軟和英偉達,二者也都推出了類似的工具,允許玩家詢問關於遊戲內容的問題,獲得實時的指導和建議。這些技術的推出,顯示了ai在遊戲行業中的巨大潛力和廣泛應用前景,游族的ai玩伴正是這一趨勢的先鋒。

可能有很多讀者不清楚游族在ai領域的歷史,早在本輪ai浪潮進入消費者視野前的2021年,游族便逐步加大對ai的投入和研發,明確了將ai作為提升遊戲研發效率和質量的重要工具,並視其為未來發展的核心驅動力。

在2021年,游族逐步將ai技術應用於遊戲研發和運營中,開始利用ai技術進行數據分析和遊戲優化。2022年,游族進一步深化了ai技術的應用,特別是在遊戲美術研發方面。

2023年,游族進一步將創新院升級為「ai創新院」,並下設「智子實驗室」和「紅岸實驗室」,分別圍繞「aigc」和「ai賦能遊戲全球化」兩個方向進行突破。ai創新院持續引進頂尖技術人才和合作夥伴,聯合優秀機構、企業和院校,對ai領域進行持續投入。

近幾年持續地投入,游族自然也收穫了不錯的回報。2024年4月28日的財報電話會問答環節,游族透露,得益於ai在2d美術應用的相對成熟,游族4月2d美術外包成本下降了約25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。除了在美術外包環節,游族還計劃在更多開發領域探索ai技術的應用,以提升公司整體研發水平和產品的市場競爭力。

在gamelook看來,游族在ai領域的創新和應用,將為其全球化戰略提供強大的支持。ai技術不僅能夠幫助游族更好地理解和滿足不同地區玩家的需求,還能通過智能化的本地化策略,提高遊戲的全球競爭力。游族的ai布局不僅展示了其在技術創新方面的實力,也為公司在全球市場的擴展提供了新的動力。

隨著ai技術的不斷進步,游族在這一領域的布局將進一步深化。如果說創新是遊戲行業前進的動力,那麼無論是全新的ai產品,還是豐富的新品發布,游族始終走在行業的前沿,這也足以說明其公司內部無限的生命力。

    結語:

回顧過去每一年的616少年節,游族不僅展示了其豐富的產品和技術創新,更向世界傳達了他們的夢想與追求。從2021年提出「全球化卡牌+」戰略,到如今在ai技術上的深度布局,游族始終走在行業的前沿,用實際行動證明了他們在遊戲行業中的獨特地位。

今年的616少年節,游族通過全球直播、豐富的新老遊戲展示和創新的ai產品「ai玩伴」,再次向世界展示了其在技術創新和全球化戰略上的最新成果。對於這個15歲的「少年」來說,「環遊」不只是走向全球的口號,也像是類似「我是要成為海賊王的男人」一般的熱血夢想。

游族的創新和全球化路線,結合其不斷優化的產品結構和運營能力的提升,使得gamelook對其未來充滿期待。游族在ai技術的應用和全球市場的拓展上已經取得了顯著成績,而這些成就正是其不斷進取和勇敢探索精神的最好體現。

希望游族能繼續以「少年」的姿態,勇敢探索,追逐夢想,為全球玩家帶來更多的驚喜和樂趣。在這個充滿挑戰和機遇的時代,游族憑藉其堅實的技術基礎和創新精神,必將在全球遊戲市場上創造更多輝煌。

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