觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
最近,我下載了《塵白禁區》,因為它和我正在做的選題有一定關聯,所以我玩得格外投入。
對遊戲內容暫且不做評價,我想聊聊遊戲的運營手段和社群氛圍。從今年去年12月開始,《塵白禁區》遇到過數次危機,但每次都在高明的運營處理下轉危為安,繼而不斷出圈。有時,項目組的一些處理辦法甚至會令其他遊戲的玩家感到驚嘆。
例如,在某次直播公關當中,有玩家詢問凱茜婭的信是誰寫的,《塵白禁區》的一位文案策劃快速地反應道:「是凱茜婭(遊戲角色)寫給各位分析員(玩家身份)的。」
直播間頓時充滿了歡樂
這只是個閑聊式的問答,並不涉及什麼敏感內容,項目組不回答也沒事,可這名文案策劃給出了一個接近滿分的回答,甚至出乎了玩家的意料。
我同一位近40歲的業界老前輩分享此事,他感到較為訝異。像他那個年代的從業者,在面對這種問題時,肯定會如此回答,甚至連專業素養都談不上,就是下意識的行為。但現在這種回答越來越少了,不是個好兆頭。
也許是運營得太好,目前《塵白禁區》的玩家社群皆是一片祥和,幾乎沒有爭吵和節奏。進入相關貼吧,每5個帖子至少有4個是「萌萌人」玩家在對角色表達好感,並對角色身上具有美感的設計元素大加分析,亦或者是寫同人小說,讓吧友們能在清理完遊戲日常後,進來打發下時間。
不過,相比其他二游的玩家在泛平台的活躍,《塵白禁區》的玩家似乎更喜歡在遊戲中的世界頻道暢聊。運營還記錄過世界頻道開啟時的盛況,並找了個理由給玩家們發放遊戲資源。
項目組還開啟過「聊門作戰」活動,讓玩家們在特定時間內聊天,如果聊天系統被玩家聊崩了,玩家將會獲得豐厚的獎勵。沒崩也沒事,項目組也會發其他類型的獎勵。不過,發不發獎勵也沒那麼重要,重要的是項目組的創新精神——把自家的技術問題做成活動,放下公司架子,與玩家同樂,這才是真正令玩家喜聞樂見的。
「活潑」的文案
世界頻道中又數「5頻」最為出名,在這裡,你可以找到各種各樣的離譜言論。在遊戲主頁面,比起角色充滿魅力的待機動作,左下角冷不丁一句「我是xx的狗」更令人心頭一顫。在「5頻」,這是最保守的話語了,對「5頻」玩家來說,沒有發不出來的「癲」,創意永無止境。
有些時候,我甚至覺得「5頻」的交流比起遊戲中的劇情、文案,能帶給我更深的遊戲沉浸感。在二游中,玩家們特有的對遊戲角色的愛交織起來,能構成相當獨特的體驗,這種「社區」體驗是玩其他遊戲遠遠無法感受到的。
我和一位朋友聊到這種感受,他有些疑惑:「那像《ff14》的海都站街整活文化,算不算一種『社區』體驗呢?」
《ff14》海都街上穿著奇裝異服的玩家
我回憶了一下我玩《ff14》的時光,剛想說「是」,但又覺得好像哪裡不太對——這又涉及到mmorpg遊戲和抽卡二游的一些區別。站街整活,歸根到底是人與人的社交,玩家是為了社交才這樣做,或者是伴隨著社交的打發時間行為,總之有「社交」二字。
可抽卡二游的這種「發癲」,社交不是目的,整活和表達對角色的愛才是目的,而這種整活往往需要入腦,也就是成為「萌萌人」。在這種行為中,玩家與玩家產生互動,比一比誰對角色的愛更深,或者是一起舔角色……那都是後面的事了。
總而言之,我還挺享受這種和平、溫馨且帶有一絲精神不正常的遊戲社區氛圍,如果太一板一眼,或者爭吵不斷,反而就沒什麼意思了。