現在回想起來,《神秘海域4:盜賊末路》居然已經是一款七年前的遊戲了。
我到現在都還清楚地記得,七年前剛剛步入大學生活的我,用整個暑假打工賺來的錢,購買了我人生中第一台屬於自己的PlayStation 4主機。而我在這台PlayStation 4上購買的第一款遊戲,恰好就是當時剛剛發售沒多久的《神秘海域4:盜賊末路》。
而為了能看懂「神秘海域」系列的劇情,那時我還額外買了《神秘海域:德雷克合集》,惡補了系列前面三部作品的劇情和玩法。老實說,雖然重製後的「德雷克三部曲」,在畫面上相比原版有所加強,但對比屬於次世代畫質的《神秘海域4:盜賊末路》,二者的差異還是能讓我明顯地感受到,主機世代交替所帶來的震撼的畫質提升。
當我第一次在《神秘海域4:盜賊末路》的序章中,看到德雷克兄弟頂著暴風雨駕船擺脫敵人追捕的場景時,角色面部豐富的皮膚紋理和表情細節,以及雨水被雨刮器打散後在玻璃表面形成的四散的水跡,這些都讓我有些難以區分,自己在觀看的到底是電影還是遊戲的實機畫面。
這種頂級的遊戲視聽體驗,正是頑皮狗工作室的拿手好戲。包括《神秘海域4:盜賊末路》後續的外傳作品《神秘海域:失落的遺產》,以及頑皮狗旗下的另一個頂級IP——「最後生還者」系列的兩部作品,它們幾乎都將現代電子游戲的「電影化敘事」水準,開發到了極致。流暢的過場動畫銜接、由專業演員完成的動捕演出,以及節奏感把握得恰到好處的線性劇情,使得這類遊戲雖然從玩法上來說,只是普通的動作冒險類型,但卻能給玩家帶來如同親身參與到電影拍攝中的代入感。對於任何一位擁有PlayStation 4主機的玩家來說,它們都是你必須要去體驗的作品。
而現在,索尼把包含了《神秘海域4:盜賊末路》和《神秘海域:失落的遺產》的《神秘海域:盜賊傳奇合集》給搬上了PC平台,而且還是和PlayStation 5上相同的次世代升級版,顯然是為了能讓更多PC平台的玩家,感受到索尼第一方遊戲「電影化敘事」的魅力。從這點上來說,如果是先把《神秘海域:德雷克合集》移植到PC平台,那玩家的興趣反倒可能不會有那麼強烈。而對如今的PC平台玩家來說,即便《神秘海域4:盜賊末路》和《神秘海域:失落的遺產》都已經是六七年前的遊戲,但體驗上卻絲毫不會比當下那些最熱門的3A遊戲遜色。
從實際畫面觀感上來說,移植到PC平台的《神秘海域:盜賊傳奇合集》,相比它的PlayStation 4版和升級後的PlayStation 5版,並沒有太多肉眼可見的畫質提升。這一方面,是因為原版《神秘海域:盜賊傳奇合集》的畫面表現,即便放在今天也依舊是遊戲行業的頂尖水準;另一方面,則是這次移植版將更多精力花費在了畫面優化和性能調度上,用來確保更多玩家可以以一個相對較低的配置標準,體驗到本作。
從官方公布的配置要求上,可以看到本作的最低運行配置,是一塊4G版本的GTX960顯卡,以及同樣是4G顯存的AMD R9 290X,CPU方面則放低到了Intel i5-4330和AMD Ryzen 3 1200。這幾款顯卡和CPU的功耗表現,放在如今基本就是玩家群體中的入門水準。所以,絕大多數玩家的電腦,應該都可以在1080P的解析度下,流暢地跑動《神秘海域:盜賊傳奇合集》。
至於PC版的推薦配置,官方給出的也僅僅是目前最主流的6G版GTX 1060和4G版AMD RX 570,搭配Intel i7-4770和AMD Ryzen 5 1500X處理器,整體來說是一套相當親民的配置。如果你還想往上堆性能,以我用來測試遊戲的這張3070Ti為例,搭配Intel i5-10600KF和16G內存,遊戲在4K解析度下,開啟DLSS超高性能、垂直同步,再把所有畫質選項調到最高並解除畫面30幀限制後,遊戲能以穩定60幀的畫面流暢運行,且沒有出現明顯的掉幀和卡頓現象。而此時,顯存佔用也僅僅有5G多,可見本作PC版的優化的確相當紮實。
至於不同畫質設置下的具體畫面表現,我簡單測試了遊戲的最低和最高畫質標準。從實際觀感上來說,相同解析度下最高畫質和最低畫質的差異,主要表現在動態光影和水面細節紋理上。比如最低畫質下,遊戲角色的面部陰影會呈現出不規則的鋸齒狀,但切換為最高畫質後,陰影效果就有了明顯的改善。此外,在第十二章的海洋場景中,你也能明顯看出最高畫質下的海水表面,相比低畫質有了更豐富的波紋細節。但除此之外,肉眼其實很難通過屏幕觀察到二者在畫面細節上的差異。
上 最低畫質;下 最高畫質
除了設置不同的畫質標準外,PC版《神秘海域:盜賊傳奇合集》還支持英偉達的DLSS技術和AMD的FSR 2技術。這兩項技術開啟後,能顯著提升遊戲運行時的幀數表現,並降低遊戲對於顯存的佔用。實際體驗下來,兩個功能雖然不能同時開啟,但分別開啟後的效果,整體其實也大差不差。對比過後,個人感覺AMD優化後的遊戲畫面會更顯柔和,光照更自然,而英偉達的畫面則更加銳利,二者的清晰度相差並不大,並且都能以穩定60幀的條件運行遊戲。
尤其是在有光源的場景中,AMD(下)比英偉達(上)畫面更柔和些
操作體驗上,這次PC版《神秘海域:盜賊傳奇合集》同樣支持索尼DualSense手柄的震動和觸覺反饋功能。玩家在體驗場景變化和射擊、駕駛時,能感受到手柄不同的震動效果,以及不同武器在射擊時,不同的扳機回彈力度。但相比索尼在PlayStation 5上為一眾新遊戲深度定製的震動反饋效果,《神秘海域:盜賊傳奇合集》的手柄適配,在震動細節的豐富程度上,還是差了些意思。
說完這些遊戲外的事情,我們再來聊一聊遊戲本身。
對於我這種早已在PlayStation 4或PlayStation 5上通關過兩部作品的玩家來說,《神秘海域:盜賊傳奇合集》確實沒有什麼重複體驗的必要。首先,本作作為最知名的索尼第一方遊戲之一,想玩的玩家基本早就已經通關了。再加上這類線性遊戲本身就是一周目驚艷、二周目補收集的快消品,普通玩家打通一遍後,大概率不會再有想打開遊戲的慾望。所以,如果你是一位PlayStation平台的老玩家,那麼除了追憶過往之外,大抵是沒有必要去第一時間入手的。
但如果你是此前從來沒有接觸過這個系列的PC玩家,或者是僅通過「雲通關」的方式了解過本作的玩家,那麼《神秘海域:盜賊傳奇合集》肯定是所有索尼PlayStation平台移植遊戲中,我個人最推薦的作品之一——另一部是還沒上線的《最後生還者:第一章》。這兩款遊戲的綜合素質,即便在發售多年後,依舊是目前所有你能叫得上名的3A大作中的佼佼者。其中,《神秘海域:盜賊傳奇合集》憑藉著考古尋寶的主題和簡單易上手的玩法,是我認為更適合所有年齡層玩家體驗的作品。
《神秘海域4:盜賊末路》的故事發生在《神秘海域3:德雷克的欺騙》之後,內森金盆洗手和伊蓮娜過上了幸福的小日子。但突然出現的失散多年的親哥哥山姆,懇求他再度出山幫自己繼續尋找著名海盜埃弗瑞的寶藏。夾雜在兄弟和丈夫這兩層身份間的德雷克,又一次踏上了全球尋寶的旅途。同時,他也要直面家庭和事業所帶來的各種問題,重新找回自我。
中年德雷克的退休生活
作為以內森·德雷克為主角的「神秘海域」系列的終章,《神秘海域4:盜賊末路》稱得上是系列的集大成之作。除了劇情中有各種對系列前作的致敬和彩蛋外,本作在演出質量上的提升,也是肉眼可見的。在十幾個小時的遊玩過程中,各種大場面動作戲屢見不鮮,而設計精巧同時又難度適中的解謎環節,又能在頻繁的戰鬥之餘,給玩家帶來一些智力上的挑戰,調劑遊玩的節奏。在不知不覺間,遊戲就在歡快輕鬆的氛圍中通關了,玩家帶著對德雷克一家的祝福,看完了結尾的遊戲製作人名單,整個過程一氣呵成,就好像是看完了一部經費充足的歐美特效動作大片。
而作為DLC推出的《神秘海域:失落的遺產》,整體雖然依舊延續了「神秘海域」系列輕鬆活潑的敘事風格。但在把主角換成了克洛伊和娜蒂恩,這兩位系列前作中人氣較高的女角色後,《神秘海域:失落的遺產》還是產生了一些和前作不太一樣的奇特化學反應。本作重點講述了這對原本毫無關係的搭檔,是如何在尋寶的過程中,從最開始簡單的僱傭關係,一步步發展成可以互相託付性命的好友的過程。一路上兩人的各種互動以及交談,相比正傳中的德雷克兄弟,的確更能展現出女冒險家們獨特的個性,和對不同事物的看法。對整個「神秘海域」系列來說,也算是一次頗為有趣的嘗試。
相比於畫面上的世代交替,「神秘海域」系列的玩法,一直以來都偏向保守——不是在爬牆和戰鬥,就是在解謎和看過場演出。但《神秘海域4:盜賊末路》和《神秘海域:失落的遺產》,還是給玩家帶來了一些不一樣的新要素。比如,草叢中的潛行戰鬥、半開放式的箱庭地圖關卡,以及新道具鉤爪和牆釘在不同環境中的應用。雖然這些本質上並沒有改變「神秘海域」系列一本道的關卡設計和玩法,但確實豐富了玩家在遊戲中除了戰鬥和解謎外的遊戲體驗。
而且說到底,「神秘海域」系列從來不是那種只靠玩法來吸引玩家的作品,這個系列能長盛不衰的主要原因,還是即便放眼整個遊戲業界,都鮮有能超越它的電影化敘事演出。一部長達十多個小時且高潮不斷的冒險電影,是對「神秘海域」系列最貼切的評價,而《神秘海域:盜賊傳奇合集》從各個層面上來說,都是整個系列的集大成之作,選擇將這樣一部合集移植到PC平台上,的確是個明智的決定。
作為PC玩家們的第一部「神秘海域」,《神秘海域:盜賊傳奇合集》能滿足你對「電影化敘事」遊戲的所有期待。即便你可能並不會再把它通關第二遍,但只要有了第一次完整通關的經歷,這部作品其實就已經是值回票價了。
而如果你是系列的老玩家,等到遊戲打折後,再入手回顧一遍德雷克一家的冒險故事,也會是個不錯的選擇。
當然,如果索尼能一口氣再把系列前三部的復刻版搬上PC,讓PC玩家能補全系列的完整故事,那自然是最好的。