傾注DC大量資源的《蝙蝠俠大戰超人》為何會失敗?

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在《超人:鋼鐵之軀》(MAN OF STEEL,簡稱MOS)成功開啟DC電影宇宙(DC Extended Universe,簡稱DCEU)之後,為了追趕漫威的腳步,導演扎克·施耐德趁熱打鐵,推出了DCEU第二部作品,也就是《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》(BATMAN V SUPERMAN,簡稱BVS

傾注DC大量資源的《蝙蝠俠大戰超人》為何會失敗? - 陸劇吧

但最終結果卻非常出人意料,這部被所有粉絲觀眾寄予厚望的電影,最後口碑卻非常低下,國外爛番茄影評網新鮮指數僅僅28%,即便是IMDB、MTC等眾多著名網站的評分都非常低。

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除口碑外,BVS的票房表現也非常一般,BVS北美首日開畫票房高達8100萬美元,與《侏羅紀世界》相當,然而最後《侏羅紀》的北美票房為6.52億美元,全球票房16.71億美元踏進了影史前十俱樂部,而BVS北美票房僅僅3.3億,全球票房也不過8.73億,幾乎被《侏羅紀》2倍殺。

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甚至,BVS還是電影史上唯一一部北美開畫票房1億美元以上(1.66億)但最終票房後勁達不到2倍(1.99倍)的影片。

那麼,到底這部電影哪方面出現了問題呢?為何不管是口碑以及票房都完全達不到預期的成績呢?

BVS的意義

要知道BVS失敗的原因,首先要明白這部電影對於DCEU以及其東家華納兄弟的意義。

從戲外來說,2016年的時候漫威第三階段都已經開始,而DCEU才剛推出第二部作品,進度上已經落後人家一大截,因此倘若影片失敗,也已經沒有時間再讓DC慢慢恢復元氣。

也因為如此,BVS還承擔了開拓DC宇宙世界觀的重任,因為規劃中劇情接壤BVS的續作就是DC英雄齊聚的《正義聯盟》,而《正義聯盟》里的閃電俠、海王跟鋼骨此前都沒有登場。

當然,除了閃電俠等人,主角蝙蝠俠與超人,甚至神奇女俠也是關鍵,作為DC三巨頭,這三個英雄未來勢必是要成為扛起整個DC宇宙的核心角色的。

除此之外,BVS作為一部承上啟下的作品,還需要給整個DCEU留下可持續的發展性,畢竟作為一個電影宇宙,發展性是最重要的一環,漫威宇宙為什麼能幾乎連綿不斷地推齣電影?其實就是因為電影宇宙的發展性處理得相當好。

也正因為BVS是如此重要,因此這部電影在開拍之初就獲得了來自華納兄弟以及DC的大量的資源支持,其中包括:

高達2.5億美元的預算(與《復聯》一個級別)

導演扎克·施耐德擁有包括選材、選角的完全權力。

DC近80年所有漫畫故事題材任選。

長達3年的製作時間。

而實際上,BVS這部電影在先天上也擁有非常多的優勢,其中包括:

超人與蝙蝠俠,世界最佳搭檔首次同台。

DC史上最強生物兵器毀滅日登場。

蝙蝠俠與超人大戰的噱頭。

神奇女俠首次登場。

從資源投入的情況以及先天優勢來看,可以說BVS的「硬體」非常齊全,幾乎不存在失敗的可能性,因此,BVS最後如此不堪的成績,顯然與製作預算、時長之類的因素無關。

因此,要探討這部電影失敗的原因,始終還是要從影片本身去尋找原因。

完全崩潰的電影節奏

事實上,從電影本身的角度來看,BVS與前作MOS幾乎可以說一脈相承,MOS有的缺點它都有,甚至還更加擴大化。

在之前分析MOS的文章里曾經說過, MOS一大問題就是電影節奏把控得不夠,文戲全部堆前面,武戲全部堆後面,以至於觀眾足足看了幾乎90分鐘文戲才能看到大場面,導致觀感不夠好。

而BVS並沒有改正前作的問題,反而變本加厲。

以導演剪輯版來說,BVS一共3個小時的時長,但蝙蝠俠與超人的戰鬥卻是在影片進行到2個小時以後才真正開始。

而之前的2個小時?基本全是文戲,只有在第70分鐘左右有一段短促的蝙蝠俠追車戲,但因為設計得非常普通(畢竟大多數動作片都有的追車戲,觀眾已經看慣了)而且場景是黑夜非常偏暗,所以這段追車戲根本無法充當前兩個小時的「調味劑」。

即便是經過剪輯的院線版,蝙蝠俠與超人的戰鬥都是也是在1小時40分鐘以後才正式開始。

MOS同樣存在影片節奏失衡的問題,但好歹並沒有BVS嚴重,更重要的是,MOS的動作戲幾近完美,在一定程度上彌補了節奏問題。

而BVS在武戲方面,不但失去了MOS那種拳拳到肉的音爆效果的視覺衝擊,在本身的設計方面也非常有問題。

沙包回合制與免費觀看VR電影

在電影進行到2個小時以後,觀眾們終於可以看到蝙蝠俠與超人戰鬥了。

畢竟兩人的大戰是這部電影宣傳的噱頭,很多觀眾買票進入影院也是為了看這一幕的。

然而結果卻是令人非常失望,因為這場所謂的大戰,基本走上了以往超人老電影的套路。

簡單來說,就是只要對方拿出超人的弱點氪石,超人就被當沙包打,一旦氪石的功效過去,對方就被超人當沙包錘。

蝙蝠俠與超人的戰鬥就被設計成如此,當超人吸入氪石製造的煙霧後,瞬間化身沙包,蝙蝠俠幾乎想怎麼虐就怎麼虐,這種依靠計策造成的一面倒戰鬥,可以說完全沒看頭,觀眾想看的是大戰,不是看打沙包。

原作中,蝙蝠俠的動力裝甲戰鬥力是非常強橫的,當然這套裝甲事實上的確還是不如超人,但在削弱超人的情況下仍然可以與之一戰,本來是可以設計成超人吸入氪石彈之後仍然與穿著裝甲的蝙蝠俠來一場非常激烈精彩的戰鬥,然而電影里這套裝甲被削弱成一套只是抵擋衝擊的普通裝甲,因此蝙蝠俠也完全失去了跟超人「打得精彩」的條件。

作為噱頭的超蝙大戰,再加上觀眾足足等了幾乎2個小時才看到的大戰,竟然設計的如此敷衍,又怎麼可能讓人滿意呢?

除此以外,後半段決戰的設計也讓人摸不著頭腦,在最後階段,超人與蝙蝠俠、神奇女俠對戰BOSS毀滅日。

對的,就是那個擁有不死能力,可以無限進化,一巴掌就能將超人都打到頭昏腦漲的毀滅日。

相信大家也能知道有什麼不協調的地方了,既然蝙蝠俠的裝甲都被削弱成那個樣了,為何還要讓他這麼一個普通人去跟毀滅日這種級別的BOSS正面硬扛?

果不其然,在整場決戰中,超人與神奇女俠輪番上陣與毀滅日肉搏,而蝙蝠俠全程旁觀,彷彿在觀看VR電影一般。

一般來說,如果打BOSS時己方有硬性戰鬥力明顯不如的角色存在,那就會開闢第二戰場,安排一個不以戰鬥力著稱的另一個BOSS讓他去解決的,這是好萊塢電影最常用也是最合理的套路,包括《忍者神龜:變種時代》等電影都是這樣處理的。

而BVS有這樣的條件嗎?有的,因為這部電影另一個反派盧瑟並不以戰鬥力著稱,完全可以設計一個劇情讓蝙蝠俠去對付他,而超人與神奇女俠在正面與毀滅日硬扛。

在武戲設計擁有如此大缺陷的情況下,更進一步加劇了BVS惡劣的觀感,觀眾進來影院,看了足足2個小時文戲,滿心期待的大戰最後卻看了一個小時這麼敷衍的動作戲,這又怎麼可能會給到好評呢?

在武戲方面,BVS唯一能稱道的也就只是氣氛渲染得的確非常不錯,但可惜無濟於事。

格局從大到小,背離核心的人設

說完武戲,再來看看文戲。

BVS一直被部分人稱讚的地方就是隱喻很多,包括各種裡面有很多暗喻宗教的地方,又比如有不少畫面是完全搬照漫畫的鏡頭。

但事實上,這些點並不能成為評價一部影片故事好壞的因素,正如小賽以前寫過的一篇文章《請先拍好電影,再搞隱喻》一樣,所謂的宗教隱喻,又或者是搬照原作畫面的彩蛋,都只是錦上添花,前提是要故事與人設講得好,立得住腳,這些因素才能讓人會心一笑,否則的話只能是本末倒置。

而BVS的故事框架,在影片的前半段其實處理得尚算可以,以蝙蝠俠與超人兩種不同的理念的對撞,再加上反派盧瑟的暗中操作,使得兩者衝突越來越激烈。

只可惜,在影片後半段卻沒有徹底貫徹這條正確的道路。

為什麼這麼說?因為電影里最終促使蝙蝠俠與超人打起來的原因,不是兩者的理念衝突,而是盧瑟綁架了超人的母親強迫他跟蝙蝠俠戰鬥。

既然最終兩人打起來的原因是因為這種綁架,那麼前面電影花了三分之二鋪墊的兩者理念的分歧與碰撞,瞬間顯得沒有任何意義。

花那麼大篇幅描繪兩者理念衝突有什麼用呢?最後又不是為這個打起來。

同時,兩者最後和好的原因是因為超人與蝙蝠俠母親都叫瑪莎,這已經演變成一個梗並在網路上流傳了,原因大家都懂,這個和好方式實在太強行太令人尷尬。

電影在前面並沒有戲份描述蝙蝠俠對他母親有什麼執念,反而有很多鏡頭表現出他非常厭惡超人要將其置諸死地的信念。

超人在即將被殺死的時候,說的台詞竟然是:「你是在幫他殺死瑪莎。」

嗯?一般人這種情況不是會說請救我母親之類的話嗎?為何超人你偏偏要把你媽媽的名字說出來?在前作MOS的時候你超人稱呼養母也不是直接叫她瑪莎而是叫媽媽的。

尷尬,非常尷尬,強行,非常強行。

除了故事外,BVS在人設方面也有很大的問題。

超人,在MOS的結尾陽光一笑,似乎預示著他要往光明的方向前進,這是正確的,超人這名英雄本來就是陽光向的。

然而在BVS里,他的人設卻走了相反的方向。

在恐怖分子手中救下自己的女友路易斯,但因為行為過於粗暴加上反派盧瑟的嫁禍使得媒體對超人有意見,在路易斯勸說他的時候,超人竟然說出這種話:

「我不在乎他們說什麼。」

一句台詞,直接令超人的人設完全崩潰,這還是那個希望以自己善行之力作為榜樣,帶領人類往更好方向前進的超人么?

一個只在乎自己女票,完全不在乎其他人類的超人,真的能擔當得起引領人類前進的任務?

對於超級英雄來說,角色的內核精神是絕對不能變動的,你可以用多種不同的方式去表現(比如像MOS那樣)但如果連內核精神都變更了,那這名角色就已經不是他自己了。

同時,在BVS最後的超人之死也是一個非常大的敗筆,原因有兩個:

超人之前只有自己一部電影,觀眾對其並未積累起深厚的感情,鋼鐵俠、金剛狼的死亡前面都是十多年積累的觀眾緣,所以才那麼催淚。

因為規劃中BVS續作就是《正義聯盟》,而這部電影里誰都知道超人一定會登場的,換言之,超人是100%會復活的。

這樣的死亡,只能說是毫無意義。

除去超人,蝙蝠俠的人設一樣存在很大的問題。

最典型的是,BVS的蝙蝠俠是會殺人的,而導演扎克·施耐德在數個月之前的採訪也聲稱他認為蝙蝠俠就應該殺人。

然而,蝙蝠俠的不殺原則是這名英雄的內核精神,這樣改動的話,這還是蝙蝠俠嗎?

也因此,在推特上,各路主筆蝙蝠俠漫畫以及動畫長達數十年的畫師編劇紛紛站出來指責扎克·施耐德,並聲稱:「任何一個對美漫有了解的人都應該知道蝙蝠俠與懲罰者的區別。」

至於神奇女俠,設定中她為了不知名的事情放棄了人類100年,這顯然也不是什麼積極向上的方向,而因為神奇女俠之後是要推出前傳的個人電影的,這個設定反而限定了她個人電影的最後結局。

在本身影片節奏就有很大問題的情況下,BVS的武戲與文戲都有如此大的問題,也難怪大部分觀眾給這部影片的評價那麼低了。

從對DCEU的角度來說,BVS的失敗使得DC徹底喪失了追上漫威的機會,可以說對DC的打擊是非常巨大的。

但儘管如此,DC電影的道路卻仍然在繼續,DCEU在BVS之後,也開始尋找真正適合自己旗下英雄發揮的道路。

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