CDPR總監:《往日之影》像是一種「集體救贖」

《賽博朋克2077》在2020年的發布時遭遇了嚴重的發售事故,各種功能的缺失以及眾多bug讓「波蘭蠢驢」口碑逐步崩壞。最近,《賽博朋克2077》及其擴展包《往日之影》的製作人pawel sasko在接受flow games採訪時表示,製作《往日之影》擴展包和2.0版本更新對開發團隊來說是一種「集體救贖」。

sasko回憶起2020年那次備受爭議的發布,稱基礎遊戲的負面反響對團隊來說是「毀滅性的」,尤其是那些在《巫師3》成功後加入cd projekt red的開發人員。「我知道成功的感覺,因為我曾發布過非常受歡迎的遊戲,」sasko在採訪中說道。「但團隊中有些成員從未經歷過那種感覺……最糟糕的是看到團隊成員被負面反響壓垮……總體來說,我們承受得非常糟糕。」他認為《往日之影》的製作是團隊的「集體救贖」,通過這個過程解決了許多問題。

sasko還回顧了修復過程,稱1.2和1.3補丁是「墊腳石」,雖然修復了許多問題,但並未顯著改善公眾形象。1.5版本更新是遊戲恢復道路上的重要一步,但玩家反饋仍讓sasko感覺像是「安慰獎」,彷彿團隊「在馬拉松中獲得了第七名」。真正扭轉局面的是與netflix動漫系列《賽博朋克:邊緣行者》同步發布的1.6版本更新,它「改變了局勢」。sasko表示,動漫比遊戲更能吸引觀眾進入這個宇宙,結合之前的更新,《邊緣行者》給了團隊「額外的動力」,讓他們相信「我們真的可以修復這個問題」。