2v2中同族組合的兩大弊端

近幾年備受玩家喜愛的2v2玩法中,選擇同族組合的玩家一直不多。哪怕兩名選手的主族相同,組隊進行2v2時,也經常會有其中一方更換種族。導致這種情況出現的主要原因,在於同族組合在2v2這種多人對戰模式下,有著兩個非常明顯的缺陷存在。

戰術比較單一:同族組合,必然出現戰術體系相對較少,甚至顯得有些單一的情況。哪怕兩位選手的種族,都是暗夜精靈和人族這兩個戰術多變的種族也不例外。雙方都有兩名選手,參戰單位最高可達200人口的2v2中,戰術體系越是單一,就越容易被對手針對並加以破解。

關於這點,最典型的案例當屬兩個人族組合在一起後,tr能力極其強大,對手卻會針對這點加以防守。只要防守住了帶塔rush,有兩個人族組成的一方基本都會後繼無力。

後期缺陷明顯:不同種族的英雄和作戰單位,在單人模式下有著不少互相克制的因素存在。來到2v2這種多人模式後,那些在單人模式下互相克制的單位,反而會起到相輔相成的作用,很多兵種自帶的缺陷也會被隊友的兵種彌補。一旦隊友種族相同,戰術和兵種自身的缺陷,不僅無法得到彌補還會顯得更加明顯,越到後期反而越容易遭到針對。

這方面表現最明顯的,當屬機動性較低的人族部隊和被魔法值補給問題困擾的獸人法師單位。若是不同種族組合,人族既可以選擇高機動性的騎士、獅鷲等單位來配合隊友,也可以讓友軍單位的光環來增強常規部隊的機動性和可操作性;獸人戰鬥力強大的法師部隊,也能在大法師、血法師和十勝石雕像的輔助下將實戰能力很好地發揮出來。