沈夢溪加強後新版出裝來襲,凝冰之息可以放棄,1技能權重更高了

大家好我是指尖,作為一個沈夢溪玩家,曾在路人局不溫不火的版本中跟大家安利過無數次的我,在大招削弱後就再也沒碰一次,實在是不滿意這個大招的調整,50秒攢一顆,且很高的概率炸了空氣,屬實挫敗感太強烈了。

沈夢溪的英雄定位比較強大,是他被削弱的原因之一,前期支援效率高,打團傷害覆蓋面大,還能探視野,自帶不錯的保命手段,一系列的屬性使得他成了通用型的法師,因而被賽場盯上,最終也被策劃盯上了。

在法師底層掙扎了那麼久,這次終於也得到了一次加強,提升了1技能的中後期傷害,這波調整能否讓沈夢溪重回強者之列呢?

先來看看數據,基礎傷害砍了15點,但等級成長加了15點,所以1技能2級的時候基礎傷害就保持一致了,從3級開始那就是加強,最高增加60點。

15點前期傷害的降低但並不影響五顆雷清掉一波兵線,所以不用擔心自身節奏會有影響。

而ap的加成,似乎在說「法強越高收益越高」,的確如此,但即便是0.5的ap加成其實也不算高,鑒於沈夢溪的高輸出頻率,高戰場覆蓋性,在裝備上依然要考慮多面性。

出裝銘文思路

因為1技能的法強增加,所以原本以痛苦面具為核心且先出的思路換成了迴響之杖,冷靜之靴對沈夢溪來說沒有以前好用了,但依然不可捨棄,因為他兩個核心技能都受冷卻縮減影響。

迴響之杖除了提供更高的法強和爆炸傷害外,7%的移速也更方便沈夢溪快速清線快速遊走,尤其在1技能法強提升之後,不管是直接1還是21連招,傷害都高了不少。

因為後續要出痛苦面具,所以在迴響之杖後做一個魔道之石,傷害提升比較明顯。

關於凝冰之息,沈夢溪高戰場覆蓋率的技能其實很適合,奈何沈夢溪大招命中率拉胯,不甘心只做工具人的話還是要以法強為主,經過測試,凝冰之息和博學者之怒,在打魔女戰士時,單單一個大招加1發1技能的傷害就能相差1000(神裝),所以如何取捨我覺得毋庸置疑。

之後賢者之書也是要出的,當然了,用賢者之書換凝冰之息也可以考慮,但就沒有啥輸出夢想了,既然大書都不要,乾脆博學者之怒也換成日暮之流算了。

補完痛苦面具後,虛無法杖補上缺失的穿透。

沒錯,這套出裝幾乎就是初代沈夢溪的出裝了(那時候好像沒有痛苦面具),以法強+法球的玩法為主,尤其1技能的傷害會比之前高了不少,傷害增幅極其明顯。

那麼問題來了,一個疊法強的英雄,真的有必要出痛苦面具嗎?

這件裝備自從痛苦面具改成所有被命中的英雄生效後沈夢溪就離不開他了,尤其到後期打前排的情況下,只靠著基礎法強輸出壓根打不動,尤其有魔女斗篷的情況下,有了痛苦面具,傷害雖然看起來軟綿綿,但總體傷害卻高了太多,雖然它的法強不高,但沈夢溪也是必出的。

改版後沈夢溪的技能權重發生了傾斜

以前沈夢溪能不能打出效果,全看大招命中率,但這次調整後,1技能的權重大幅提升,尤其在大招命中率斷崖式下跌之後,所以以後沈夢溪要多利用1技能炸人多的地方,按滿傷害要比大招高出了很多。

總結:這波調整彌補了因為大招命中率低而缺失的傷害,但1技能 的使用風險要比大招高了很多,所幸1技能輸出頻率高,且是一場比賽大部分情況下的主要輸出手段,因此沈夢溪的總體傷害會有較大的提升,同時,勝率應該也會有所回溫。