IGN 評選 2023 年最佳 RPG

* 本文編譯自 ign us 相關內容,原作者 kathryn bailey,翻譯 zoe,編輯 kamui ye,未經授權禁止轉載。

作為最古老的遊戲品類之一,rpg 在 2023 年表現非凡。玩家迎來了幾款期待已久的作品,收穫了許多振奮人心的驚喜,以及一款驚艷四座的續作,該作如此優秀,必將在歷史長河中留下濃墨重彩的一筆。雖然我們也曾預料到今年會是 rpg 揚眉吐氣的一年,但從未想過結果竟會這麼好。今年出現了種類繁多的 rpg 作品,比如回合制遊戲、動作遊戲、策略遊戲以及開放世界遊戲,此外還可進一步細分為日廠遊戲和歐美廠遊戲。對於這個遊戲品類的愛好者來說,今年簡直就是一場盛宴,更令人意想不到的是,有那麼一款曾經備受期待的遊戲,它的落幕竟會來得如此之快。

提名:《星空》

這款遊戲當然就是《星空》,大家期待已久的貝塞斯達太空之旅。這是一部龐大、凌亂且有時候會讓人找不著北的作品(我們最終為它打了 7 分),但不可否認,這是遊戲總監陶德·霍華德和他底下團隊的心血之作。《星空》毫不掩飾自己對各類科幻電影和文學作品的致敬之情,而且在開發過程中就已經相當引人注目,其最終成品也成了 2023 年最令人難忘的話題之一。有一位玩家超級沉迷這款遊戲,甚至在新周目模式下通關了 33 遍,簡直令人震驚。

自發售以來,《星空》已經聚集起了一批愛好組裝獨特飛船、建造精心設計的基地以及深挖各種隱藏要素的玩家群體。從各方各面來看,這款遊戲都完美符合我們一直以來愛而不得的《星際迷航》rpg 作品,至少在 3a 遊戲領域是如此。本作塑造了一趟穿越宇宙的探索之旅,也正因如此,它在同類作品當中也是獨一無二的存在,你可以大膽設想「假如把成吉思汗、富蘭克林·羅斯福和阿馬尼雷納斯放到這個宇宙里,他們會如何決定?」如果你是那種喜歡在九十年代熬夜看《星際迷航:下一代》重播的人,那麼《星空》就是你的不二之選。

提名:《暗黑破壞神 4》

另一款 rpg 作品《暗黑破壞神 4》也獲得了本次 ign 評選的提名,雖然本作在玩家群體中的口碑不甚理想,但它的質量或許還算值得稱道。《暗黑破壞神 4》於今年六月重磅發售,由於這款作品帶著本系列回歸到了早期血腥黑暗的風格而贏得了廣泛的讚譽。我們在其首發評測中誇讚道:「精心打磨過的戰鬥,每個職業寬泛的構築選擇,出色的畫面表現以及強大的持續運營基底都是該類型中最令人印象深刻的特點。」只可惜,後來推出的第一個賽季槽點滿滿,在很大程度上破壞了人們的好印象,迫使暴雪不得不努力把粉絲們哄回來,在後續的第二個賽季中總算是力挽狂瀾。

像這樣的線上 rpg 通常很難評個好壞,因為它們往往會被捲入那些挑剔硬核玩家們滔滔不絕的點評之中,比如說特定職業構建的 dps 輸出,亦或是特定任務肝起來的難度。雖說這些抱怨都是合情合理的,但它們往往會導致人們失去了當初的難忘體驗。不論以何種標準衡量,《暗黑破壞神 4》都是 2023 年最優秀的 rpg 之一。你可以在 pc 以及主機端與朋友們一同遊玩,收穫很不錯的合作體驗,夢回暴雪的黃金年代(講道理,莉莉絲的開場動畫真是經典永流傳)。由於暴雪一直在想辦法及時處理玩家們的反饋,他們這種坦誠溝通的態度也值得稱讚。隨著越來越多擴展內容的到來,《暗黑破壞神 4》是為數不多能讓我們對暴雪在 2024 年的表現持樂觀態度的理由之一。

提名:《星之海》

《星之海》與《暗黑破壞神 4》的風格截然相反,這是一款由 sabotage 工作室開發的回合制 rpg 作品,整體基調充滿希望、樂觀向上而且舒適宜人。本作相當於一曲譜給《時空之輪》的頌歌,本質上是對當年登陸超任和 ps1 等平台的所有 rpg 作品予以致敬,其配樂甚至有一部分出自 rpg 領域的傳奇人物光田康典之手,我可以跟你打包票,質量極高。

《星之海》的主角們相貌平平,雖然只有一男一女,但都有著各自的經歷和遊玩風格。我最喜歡的角色無疑是加爾,他是一名平凡且勇敢的廚師,亦是瓦萊蕾和扎萊的忠實朋友,每天勺子不離手,能做出一鍋美味的湯。《星之海》是一款輕鬆寫意的冒險遊戲,全流程大約只有三十個小時,但不妨礙它是一款華麗的 rpg 作品。本作擁有引人入勝的戰鬥系統,出色的 boss 戰設計和迷人的角色陣容(我又想再提一遍它的配樂了,真的很棒)。

提名:《歧路旅人 2》

既然聊到了致敬 16 bit 時代的 rpg 作品,那我們就不得不說一下《歧路旅人 2》了,該作延續了第一部作品的內容,創造了一場更加宏大的冒險旅程,你能在裡頭結交到令人難忘的角色,體驗到真正優秀的劇本,以及再次欣賞到優秀的配樂(說句實在話,如果你想找一些很優質的音樂,認準日廠 rpg 總沒錯)。《歧路旅人 2》致敬了河津秋敏的知名作品《沙加》系列,以一群冒險家的不同旅程為特色,所有人的旅程都相互交織,最終以某種引人入勝的方式相互結合。

雖然《歧路旅人 2》並未受到主流玩家的關注,但 rpg 愛好者卻為之瘋狂,早在《博德之門 3》還沒發售之前,就已經有不少人將其封為今年的年度最佳遊戲(至今可能依然有些人會選擇《歧路旅人 2》)。這款遊戲之所以能有如此獨特的體驗,不僅僅是因為它那讓人印象深刻的 hd-2d 美術風格,還因為它塑造出了諸如提米諾斯這樣的角色,一位不太正經的神官。雖然 square enix 對自家經典 ip 系列的處理常常會招致不滿,但《歧路旅人 2》給人感覺就像是一封寫給 rpg 的情書,是值得 rpg 愛好者們品鑒的佳作。

提名:《賽博朋克 2077:往日之影》

現在是時候來談談 ign 的最佳 rpg 評選中兩款得票最高的遊戲了。首先是《賽博朋克 2077∶往日之影》,它成功地讓《賽博朋克 2077》從一款 2020 年最令人失望的遊戲蛻變為如今最優秀的 rpg 之一。不過你肯定會納悶,《往日之影》不是一款 dlc 嗎?嗯,沒錯,但 cd projekt 出品的 dlc 一直都有其獨到之處。我是直到 2023 年初才通關了《巫師 3:血與酒》,當時看到這款 dlc 在本就優秀的本體基礎上進一步升華時,我深受震撼。《血與酒》真的給人感覺就像是一款小體量的獨立續作。

《往日之影》就是相當於《血與酒》那樣的存在。這是一個體量很大的 dlc,cd projekt 把他們在過去三年里所學到的一切經驗都注入其中,同時還融入了大量的新機制,比如汽車追逐和飆車戰鬥等。這部作品的存在是為了反駁那些認為「一個 dlc 不足以把《賽博朋克 2077》變成一款好作品」的言論。事實證明,《往日之影》以及同期推出的 2.0 版本更新不僅讓《賽博朋克 2077》升華為一款優秀的 rpg 作品,而且還讓它成為經典,洗掉了過去大部分(也沒必要非得是全部)的黑歷史。既然要盤點 2023 年的優秀 rpg,那就肯定少不了這款 dlc,我不能讓它缺席本篇盤點,正如你不應讓它缺席你的遊戲庫。

冠軍:《博德之門 3》

最後來到《博德之門 3》,榮獲 ign 2023 年最佳 rpg 遊戲冠軍。在遊戲發行之前,我認識的一個人曾經大聲質疑為何這款多年以來最受期待的 rpg 會如此冷門。後來,那段「熊熊烈火」的演示就火遍全網,成為了 2023 年最大的遊戲現象之一。

《博德之門 3》不僅僅是 2023 年最優秀的 rpg 之一,甚至很可能是有史以來最優秀的 rpg 作品。啥?你說近因偏差?或許吧。但《博德之門 3》的文本風格、角色塑造和故事情節都與同類型中的傑出競爭者不相上下,甚至足以和《異域鎮魂曲》等這個品類中的神作相媲美。這款遊戲也是自生軟的《龍騰世紀∶起源》以來最意義非凡的 3a 級體量 rpg,向大家證明了回合制 rpg 其實也可以和動作遊戲一樣成功。

我們暫時無法評價《博德之門 3》的整體影響,畢竟它還有待優化,但毫無疑問,拉瑞安工作室已經迫使整個行業的開發者重新調整自己對這個品類的看法。說到拉瑞安,這家公司終於完全躋身行業中最知名的 rpg 廠商之一,繼承了生軟的衣缽。毫無疑問,在未來的幾年裡,人們依然會對卡菈克、萊埃澤爾和蓋爾等人的冒險故事津津樂道,畢竟玩家通常會體驗個二、三、四周目(我的意思是,你至少要玩一遍邪念檔,對吧?)。

與此同時,讓我們為《博德之門 3》舉杯,它不僅是 2023 年最優秀的遊戲之一,還是一款值得被載入史冊的 rpg 佳作。