藝空間丨數字化技術已經改變藝術世界和人類生活

  據德國廣播聯盟報道, 數字化和藝術已形成了一種迷人的聯繫。我們的世界充斥著數字技術,這些數字技術和數字設備實際上已經成為人類自己的延伸。

  拉脫維亞藝術家二人組Rasa Smite和Raitis Smits的《大氣森林》可以實現3D呈現。

  過去幾十年的技術變革改變了我們所生活的世界,並影響了生活的各個領域。無論有沒有被意識到,技術都已經影響了我們的日常生活,並改變了我們的社交和人際關係:類人機器人用於醫療保健,性愛機器人彌補了親密關係中的缺陷,這些缺陷也越來越多地通過約會應用程序、智能語言助手等建立起來。人工智慧助手Siri和Alexa傾聽我們的對話並滿足我們的需求。我們與技術的交流比與其他人類的交流更多。

  數字化和藝術也形成了一種迷人的聯繫。我們的世界充斥著數字技術,這些數字技術和數字設備實際上已經成為人類自己的延伸。我們與智能演算法的互動,以及我們在生活中的許多領域賦予機器以權力,這些都促使了人類與演算法或智能系統一起創造出新的、相互交織的社會現狀。當代的藝術作品反映了這些現狀,而且藝術家們使用新的技術工具進行創作,生產出帶有美感的作品。

  但藝術是如何反映技術變革對我們生活的影響,藝術家又是如何介入社會改革的呢?

  其實,在新冠疫情開始之前,我們的生活中就充斥著各種各樣的屏幕:工作中用的電腦,家中看的電視,當然還有無處不在的智能手機。「在線」和「離線」這些術語在今天已不再適用——決定我們思想和行動的古老二分法正在日益消散。我們實際上一直在線。數字化轉型正在削弱真實與虛擬之間的鴻溝,虛擬似乎比以往任何時候都更加真實。

  因此,義大利哲學家盧西亞諾·弗洛里迪(Luciano Floridi)創造了一個新詞「onlife」,它指的是超連接現實的新體驗,在這種體驗中,詢問一個人當前是在線還是離線已不再有意義。現實與虛擬之間的區別擁有了不確定性,而且這種不確定性與日俱增,弗洛里迪將這種不確定性描述為我們這個時代的巨大挑戰之一。

  電影《失控玩家》截圖。電影描繪了一個基於AR技術的遊戲世界。

  移動技術、虛擬現實 (VR)、增強現實 (AR) 和混合現實(統稱為XR)為虛擬和現實的交互開闢了新的空間和可能性。VR讓我們沉浸在虛擬世界中,而AR將虛擬圖像疊加在現實世界上。

  電腦遊戲《賽博朋克2077》中的畫面。

  計算機遊戲使全世界的遊戲玩家能夠在網路的虛擬環境中玩耍。他們是年輕一代的文化定義者。長期以來,遊戲產業一直讓好萊塢製作黯然失色。

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  作者丨老馬

  編輯丨校對丨李涵

  美編丨澹月

  審核丨晴子子