圖一 坦克世界
前言
經常看我視頻的小夥伴肯定都知道,我是一個槍戰遊戲愛好者,其實不光如此,我還是一位軍事迷,我想很多屏幕前的小夥伴都是軍事迷吧。如果把這個軍事迷的概念說的更具體一些的話,對於我自己來說應該就是對世界各國武器裝備感興趣,要說我最喜歡的可能就是我國的「東風快遞」了,當然相比「東風快遞」而言,另一種武器裝備-坦克更為常見,今天我們就來聊一聊這款以坦克為主的網遊—《坦克世界》。
遊戲誕生絕非偶然,WG公司追求卓越
首先對這款網遊簡單介紹一下,《坦克世界》(Word of Tanks)是由白俄羅斯遊戲開發商Wargaming研發的一款第三人稱的坦克對戰射擊網遊,該遊戲於2010年在俄羅斯首發,次年在中國由空中網代理推出,但是讓我沒想到的是今年代理商易主為360,之前我記得很多朋友對於360代理很疑惑,其實我也一樣,至於兩者這麼掛上鉤的,咱們就不要過多研究了,只要遊戲運營好,誰代理都可以。
簡單介紹完該遊戲的發展史之後,再簡單說一下Wargaming公司,說實話之前對這個公司不是很了解,直到這次玩這款遊戲才知道,這公司對自身的要求極高。該公司始創於1998年,旗下除了《坦克世界》這款遊戲之外,更聯合了《戰機世界》、《戰艦世界》組成遊戲界的戰爭三部曲,正是因為多年對戰爭的理解才形成了一系列的戰爭題材遊戲,其設計認真的態度讓我驚訝到在公司總部居然有貨真價實的坦克,瞬間路轉粉,讓我非常佩服!
圖二 Wargaming
同樣也是因為該公司的認真嚴謹的態度,才使得《坦克世界》這款遊戲擁有超高的人氣,而且還在2011年因為同一時間及MMO伺服器中最多在線玩家獲得吉尼斯世界紀錄,可見該遊戲當時火爆程度。
圖三 《坦克世界》獲獎情況
拋棄傳統簡單玩法,還原二戰坦克原型
可以很明顯地感受出來,《坦克世界》和之前我玩過的所有的坦克類遊戲差別還是很大的,也有可能是我玩網遊比較少的緣故吧。但是之所以受到很多玩家青睞的最重要的原因應該是該遊戲自身就屬於射擊對戰類網遊,而且和一些傳統競技類遊戲例如DOTA、CS等不同之處在於該遊戲對於團隊協作要求很高,正如官方所說的那樣,職業選手單打獨鬥都不一定能贏得比賽,所以團隊合作和多人配合是遊戲的精華所在。剛開始玩我一直是獨來獨往,遊戲體驗很差,不過現在好多了。
圖四 遊戲官網戰鬥信息界面
最值得一提的就是遊戲裡面的坦克是如何設計的呢?這個問題之前我真的沒有想的那麼複雜,相信很多小夥伴和我有一樣的認識,就是往坦克模型裡面設計上對應的數據就OK了是吧,但是真實情況讓我對開發者豎起大拇指。《坦克世界》裡面的所有坦克數據均來源於真實坦克的情況,而且每一種坦克高度還原了歷史,每一種坦克的性能與優缺點也根據現實在遊戲裡面得以展現,我想光是這一點就應該讓很多玩家折服,尤其是對坦克有非常了解的玩家,在接手這款遊戲的時候肯定會特意地選擇自己喜歡的坦克類型,從而對遊戲更容易上手。
圖五 部分坦克類型
同時遊戲裡面至今已擁有9大系列,分別是C系、Y系、S系、M系、D系、F系、R系、J系、V系,5大種類,分別是輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮以及自行火炮,大約共500種坦克供你選擇,所以總有一款是你的最愛。
遊戲規則清晰明了,取勝需要知識基礎
並不像普通的坦克類型遊戲那樣,擊中就可以造成很大的傷害,《坦克世界》在這一點上設計的非常合理,這裡我們就拿穿透力為例,影響穿透力的因素就是炮彈擊中目標裝甲的角度,最理想的角度就是炮彈和裝甲車垂直,這是最容易擊穿的情況,但是真實遊戲裡面對手可不是木頭在那一動不動,所以說這種情況出現還是微乎其微的。
圖六 衝擊角度50度穿透情況
當然並不是每發炮彈擊中都會造成穿透,如果衝擊的角度超過70度的話,就容易造成炮彈跳彈,從而達不到對坦克的穿透目的,所以我們在遊戲裡面要想達到好的穿透效果,需要衝擊角度盡量的小,這樣才能最大程度地保證穿透的效果,其實寫到這裡,突然感覺要想遊戲玩得好,數學物理也要必須學好了。
圖七 衝擊角度75度跳彈情況
結語
作為坦克類型的網遊,《坦克世界》歷經多年的考驗仍然吸引著眾多的玩家喜歡,這與其本身的嚴謹和認真的態度是離不開的,對於任何Wg公司的匠心巨作,我想任何一名玩家可以很放心地去接受,真心希望《坦克世界》能夠持續走進更多玩家的世界,也期待WG公司創造更多更好的作品。
註:本文章由作者「若小離吖」經過對遊戲的試玩體驗、官網介紹分析之後得以撰寫,內容排版以及標題均由作者一人完成,內容如有不同見解歡迎評論,我們一起討論,未經本人允許不得轉載,謝謝您的閱讀!