英雄聯盟S10戰隊巡禮外卡賽區:Talon、INTZ、LGC

——PSG戰隊——


戰隊概況

「LMS的特產,除了解說、教練,可能甚至還有輔助選手。」

Talon擁有著一批非常渴望證明自己的LOL選手。但是不幸的是,PCS聯賽中隊伍實力參差不齊的環境,對他們而言如同江上大霧,讓他們難以看清自己發展和進取的方向。

只有來到英雄聯盟​世界賽的舞台上,這支Talon才能做到砥礪前行,取長補短,隊員才能真正意義上地提升自己的實力。

在正式介紹Talon之前,筆者想要分享的關於PCS有意思的一點:今年PCS夏季賽常規賽的前4名完完全全由原LMS賽區的隊伍給包攬了,它們分別是J-Team,AHQ、Machi(前身G-Rex)和Talon。這一點在之前介紹Machi的時候詳細講過。

而今年PCS的夏季賽季後賽,也同樣幾乎可以看做是LMS的季後賽復刻。雖然在一開始,LMS隊伍和其它隊伍在名額數量上還是平分秋色,但是幾輪過後就只剩下原LMS的隊伍了。

在本屆世界賽上,PCS賽區一共有2個名額。1號種子,PCS的夏季賽冠軍Machi,直接拿到了S10正賽的門票,而作為亞軍的2號種子Talon則需要從入圍賽開始打拚。

而這,對於Talon而言,未必不是一個好消息。

因為從某種意義上來說,今年PCS的2號種子就相當於過去LMS的3號種子。從歷史戰績來看,這個位置上的隊伍殺入正賽的概率還是很大的。

不僅如此,Talon還可以提前熟悉一下世界賽的環境——畢竟他們在PCS的對手大多數缺乏競爭力,而國際賽就是他們練兵的最佳舞台。




戰隊數據

Talon有著一個可怕的經濟數據面板,它們的分均經濟領先達到了+252,場均15分鐘經濟領先達到了1778。

不過,和之前介紹過的隊伍Machi一樣,筆者認為,這個誇張的數值有一部分是從賽區隊伍實力差距中獲得的紅利。而到了季後賽之後,Talon的分均經濟領先值降低到了+103,不過還是能和Machi並列PCS聯賽第一。

不要被常規賽的1969點團隊分均傷害輸出給蒙蔽了。如果分析近幾場季後賽的對局,就能夠發現Talon其實並不是那種喜歡和別人從頭打到尾的隊伍。保證核心的順利發育和地圖資源的控制才=還是他們真正的主題色。

Talon在15分鐘前場均控到小龍的數量僅僅只有0.89,這在聯賽中差不多快排到底下去了。但是從不錯的場均小龍、大龍收穫數量就可以反映出一點——Talon的團隊曲線是比較偏後的。至於為什麼會這樣,在後面筆者簡析Talon的陣容組成時,大家可能就會明白了。

Talon和其它原LMS隊伍一樣,在視野布控方面做得還可以。不過,Talon的分均視野布控比分均視野清除要低很多,這個特點是PCS賽區的其它隊伍所沒有的。筆者並不太清楚這個視野布控特徵的源頭。




選手介紹


上單:Hanabi

Hanabi也是世界賽的老面孔了,但是如果不是這次寫稿,筆者還不知道Hanabi竟然是一位00後。也就是說,在2017年,17歲的他就已經加入到LMS聯賽中為FW效力,並已經參加了2屆S賽和2屆MSI,是LMS/PCS中一位富有國際賽經驗的選手。

Kanavi的英雄池較為深厚,但是從經濟佔比和傷害佔比就可以看出,座位上單的Carry能力不太強,多半時間裡還是扮演著團隊工具人的角色。


打野:River

River是一名年輕的韓援,從2018年出道至今,前後共為BQB、AHQ、V3、Talon這4支不同的隊伍效力,轉戰LJL、LMS、PCS這3大頂級聯賽,並於今年終於成功殺入世界賽。

東南亞的各大賽區打野選手都青睞盲僧這個英雄,而River作為韓援也不例外,瞎子幾乎是他在關鍵局中的招牌必選。


中單:Tank

還記得這位25歲的老大哥嗎?他曾經是LPL蛇隊的主力中單選手。後來17年的時候蛇隊表現不佳,Tank也被下放到LSPL聯賽。再後來,Tank先是回到LCK次級聯賽打了2年多,然後又於今年輾轉到了PCS聯賽。無論身在哪個賽區,Tank始終是一名全力以赴、力爭上遊的選手。

早在LPL聯賽時,Tank就以其擅長的法系大核英雄而成名,時至今日依舊是如此——28.3%的團隊傷害佔比足見其Carry能力。不過,在季後賽上,Tank還罕見地選了盧錫安中單,這種花板子他也不是玩不來。


下路:Unified

在Betty離開LMS之後,大多數人以為LMS已經沒有能打的ADC選手了。然而他們似乎忘記了Unified——這名ADC選手在PCS幾乎是統治級的存在。

雖然Talon沒能夠最終拿下PCS的冠軍,但是看了PCS的季後賽系列賽之後,筆者感覺Unified是目前PCS賽區最強的ADC選手,沒有之一。

Unified為團隊提供了大量的火力支援,而且無論是在對線期還是在打團中,他總是能夠力壓對手。

Unified最常玩的英雄是厄斐琉斯。但是事實上,在季後賽上他選用最多的還是燼和賽娜,而且這些英雄都玩得很不錯。


輔助:Kaiwing

自18年以來,無論是LMS也好,還是現在的PCS也好,很少再出現像Karsa、SwordArt這種讓人眼前一亮的選手。

而最近,當筆者在溫習PCS聯賽時,偶然發現了Kaiwing這名優秀的輔助玩家——他的實力應該能夠和大部分頂級聯賽的輔助選手分庭抗禮。

Kaiwing最早於2016年效力於LMS聯賽的MSE戰隊。當年的MSE並沒有什麼出彩的發揮,但是Kaiwing有——在2016年3月24上對陣HKA的一局比賽中,Kaiwing的牛頭在團隊全滅的情況下,在水晶前用肉身阻止對方拆家。雖然自己陣亡了,但是他真的爭取了足夠多的時間。

就在大家都認為HKA要直接平推的時候,OB的畫面一轉,結果發現MSE的超級兵把HKA的家給拆了……拆了……了……

筆者忍不住再放幾張賽後雙方選手的表情對比。

筆者感覺,Talon的下路雙人組Unified和Kaiwing,比PCS內其它隊伍的下路雙人組的水平高出了一大截。這兩人的實力根本不像是在所謂的「外卡賽區」打比賽的,他們也許更適合到LPL或者LCS這種更高級別的比賽中磨練一番。

Kaiwing的錘石和巴德玩得非常好。在季後賽上,他的錘石和巴德多次幫助隊伍扭轉局勢、打開局面。




整體評價

Talon是一支有一點LCK風格的PCS隊伍。不過他們的運營其實並不是很成熟,一旦進入僵持的局面就會遇事不決拍一拍大龍(EDG看了直呼內行)。如果想要追求更好的成績,那麼隊員的穩定發揮對於Talon來說可能是更加要緊的。

下路Unified和Kaiwing雙人組是目前Talon的絕對核心,而且這個核心非常突出,尤其是Kaiwing,其作為輔助選手的Carry能力不亞於LPL春季賽上的ShiauC。難道輔助選手才是LMS的特產?

雖然從比賽中能看出來,Talon的每個點位都很想C。但是一旦局勢進入到逆風的時候,下路又成了Talon扛大旗的點,這有點像是2019年的RNG。由於Talon的運營做得不夠成熟,所以為了保證Unified的發育,Talon有時會做出一些犧牲前中期地圖資源爭奪的決策。這可能也是Talon團隊曲線偏後的主要原因吧。

在有下路這兩個Carry點位的情況下,只要上野不犯罪,中路能繼續穩定發揮,Talon殺進S10正賽絕對是綽綽有餘。


——INTZ戰隊——


戰隊概況

「天賜和馬玉米:『腦瓜子都嗡嗡的』」

INTZ是來自於巴西聯賽CBlol的隊伍。在今年夏季賽季後賽中,INTZ所遇到的對手是KaBuM、paiN,而這兩支隊伍和INTZ一樣,均為巴西聯賽的世界賽常客。

最終,INTZ以驚人的氣勢連下兩場BO5奪冠,並拿到了今年巴西聯賽唯一一張通往世界賽的門票。當然,他們也需要從入圍賽開始打拚起。

中國的觀眾們對於INTZ這支隊伍的主體印象,可能還會停留在兩個方面:一是2016年的暴打偶像梗(廠長我是你粉絲!);二是Mayumi和TianCi不可告人的小故事。

不過,這些印象都停留在了過去。今年,一支全新面貌的INTZ王者歸來,並且將會在S10上帶來巴西聯賽CBlol極度血腥的風格,讓世界賽觀眾為之震撼。

筆者因為要寫稿,所以溫習了很多非LPL賽區的季後賽系列賽。而CBlol讓筆者印象深刻——不僅僅是因為頗具創意的決賽開幕式、宣傳片和場地設計,更是決賽雙方貢獻的精彩比賽。如果大家有興趣的話,筆者推薦大家去看一下CBlol夏決的第2小局,這一局足夠讓你們對CBlol賽區產生全新的認知。

而事實上,CBlol是全球主要的區域聯賽中血腥程度最高的賽區之一(巴西聯賽的血腥程度比LPL常規賽的水平還高,但是不如LPL夏季賽季後賽和區域資格賽),並且遠遠高於其它的「外卡賽區」。CBlol比賽的場均時長是32:40,場均人頭數為29。這也就意味著在這充滿火藥味的戰場上,平均每1分06秒就會有一位角色喪命。

不論實力如何,CBlol應該是今年除LPL之外表現最精彩的賽區了。而且就筆者個人來看,巴西聯賽應是今年的所有所謂「外卡賽區」中,競技水平最高的聯賽。而因此像INTZ這樣的隊伍,是非常有可能讓主賽區其它隊伍遭重的……就像16年那樣。




戰隊數據

CBlol是一個非常喜歡前期火併和干架的賽區,與此對應地,聯賽內所有隊伍的經濟收入水平都不是很高,但是差距也不大——最高的paiN分均經濟1854,而最低的VK也有1702,8支隊伍中間僅有152點的分均經濟差異。

INTZ的1751其實在聯賽內算是一個較低的水平了,這可能來自於他們較低的前期峽谷先鋒控制率。

常規賽上的INTZ團隊分均傷害只有1747,排名墊底。不過到了季後賽,這支富有血性的INTZ就不裝了,團隊分均傷害直接來到2107!並且這個值僅僅比他們在決賽中的對手paiN的2135少了一點點。雖然能夠看出來,夏季賽的INTZ在運營節奏上做了不少的功課,但是也許打架還是他們骨子裡最擅長的東西。

如果光看數據面板,大家會感覺INTZ在前中期的地圖資源爭奪上貌似做得很一般,畢竟0.71的場均15分鐘小龍數和1.05的場均峽谷先鋒數在CBlol都排在中後游。

不過,常規賽上的INTZ和季後賽的INTZ根本不是同一支隊伍。在季後賽中,INTZ的地圖資源控制率有了極大幅度的提升,運營水平也逐漸顯現出來。在總決賽上對陣paiN的第2局中,INTZ甚至在隊伍一度陷入節奏劣勢的情況下拿下火龍魂。

由此可見,雖然身處血雨腥風之中,但是這支冠軍隊伍也不是只有打架這一看家本領。

讓人沒有想到的是,CBlol聯賽隊伍的視野分普遍很高。可以說,雖然現在的巴西聯賽以火併和干架為賽區基調,但是他們中間的頂級隊伍在打團的時候居然也很注重章法,而且會儘可能避免出現因為視野上的吃虧。INTZ就是這樣一支在團前後視野布控上非常有經驗的巴西隊伍。

所以雖然產生了非常多激烈的團戰,但是巴西聯賽給觀眾的感覺並不是一團渾水,隊伍的交手中還真的就存在一定的條理。




選手介紹

INTZ本賽季的陣容較為龐大,不過從最近的比賽上來看,他們還是有先發5人組的:上單TAY,打野Shini,中單Envy,下路micaO,輔助RedBert。


上單:Tay

雖然gamepedia上沒有關於Tay的詳細生平資料,但是據百科顯示,Tay從2013年開始就效力於巴西LOL聯賽,並且在此前一直效力於paiN戰隊,直到18年夏天才轉會至INTZ,並在今年的夏決上毫不留情地親手送走了老東家paiN。

又一位叛忍實錘了。

作為一名擁有者8年職業生涯的老將,Tay仍然是CBlol最頂級的上單選手之一。在本次夏季賽總決賽中,Tay和他的上單對手Robo的交手非常精彩。


打野:Shini

Shini好像此前因為開盤比賽而被ban了一段時間,現在又重新回到INTZ隊伍當中擔任主力打野選手。雖然有違反規定的先例,但是這名選手從實力上來講還是可以肯定的。

Shini是一位中後期開團能力非常強的選手,他的英雄選角也多偏向於團戰中的控制和戰場分割。值得一提的是,這位打野選手拿下了17.3%的場均輸出佔比,這個比值在世界賽隊伍中算比較高的。


中單:Envy

巴西最強的中單選手,莫過於接下來要介紹的這位Envy。Envy在CBlol的中單選手里的地位幾乎是統治級的,他的操作水平和團戰思路幾乎能夠碾壓CBlol其它的所有中單。

Envy對法系大核英雄有著非常好的掌握。在季後賽中,他還選用過狐狸、大嘴、盧錫安、小炮這些中單,而且都有不錯的發揮!從數據面板和英雄池可以反映出,Envy絕對是一名極具天賦的中單選手。


下路:micaO

micaO是CBlol的老牌ADC,他在巴西聯賽的地位可以類比於WildTurtle在LCS的地位。為什麼是WildTurtle而不是大師兄?因為本次夏決中,micaO的對位對手——BrTT,才真正稱得上是CBlol中的Doublelift。

除此之外,micaO曾經在S3時期是巴西LOL伺服器的路人王,並從2013年開始征戰巴西區域聯賽,曾經和廠長的頭號粉絲Revolta一起參加S6世界賽。micaO也是CBlol中最早達成1000擊殺里程碑的選手。

不過,雖然是CBlol的頂級ADC選手,但是micaO的Carry能力遠遠不如同隊的中單選手Envy——23%的經濟收入和24%的團隊輸出可以反映出這一點。

除此之外,長期以來CBlol聯賽內好像有一個對micaO的公知,那就是這名選手在對線和偷發育能力上都做得不錯,但是一到打團的時候就會變得好像沒睡醒,像他的定妝照那迷離的小眼神一般。


輔助:RedBert

很抱歉的是,筆者找到的關於RedBert的資料可以說是少之又少,只知道他從13年開始接觸LOL聯賽,但是14年~15年期間因為年齡太小(?看這樣子莫非是程序員出身)的問題而長時間缺席拳頭官方的區域聯賽(期間貌似在野隊Big Gods打了兩年)。

到了2016年,RedBert的年齡才正式符合官方要求,而他也隨即回歸巴西LOL聯賽,並在2018年夏季賽加入INTZ戰隊。

INTZ是一支「三叉戟」隊伍,而構成三叉戟刃的選手分別為上單Tay、中單Envy和……輔助RedBert。

這名輔助的打法突出一個莽中帶細,操作看起來大開大合,實則滿滿都是細節。其它隊伍可能可以吃吃下路選手micaO打團就開始睡覺的紅利,但是他們絕對不能小覷RedBert這個雙人組的另一成員。畢竟INTZ作為一支善於整活的巴西隊伍,他們絕對願意相信「輔核」戰術的真實存在。




整體評價

打架是巴西聯賽的主體風格,然而INTZ並不只是會打架。這支聰明的隊伍似乎比其它同聯賽內的隊伍更懂得如何科學地打架,並在適當的時間發起團戰。眾所周知,「不怕莽夫沒文化,只怕莽夫有腦子」。通俗地話來講,INTZ就是「有腦子的莽夫」。

INTZ的絕對核心點是他們的上中輔3名選手。其中,又屬中單Envy和輔助RedBert表現尤為出色。而上單Tay和打野Shini則是非常敢打敢拼的選手。

至於下路嘛……來呀,給micaO倒一杯卡布奇諾!


——LGC戰隊——


戰隊概況

在正式介紹大洋洲聯賽OPL的總冠軍Legacy戰隊之前,筆者先給大家看看OPL的鬼才放映室。好傢夥,兩個解說直接在天上講解比賽,筆者當時看到這個放映室的背景差點笑出聲。

好了,回歸正題。由於今年越南隊伍沒有參加S10世界賽,所以OPL也是「外卡賽區」系列中的最後一個賽區。

Legacy是今年OPL春夏雙冠隊伍,他們也因此拿到了S10的一張門票。由於OPL和其它大部分「外卡賽區」一樣並沒有直通S10小組賽,所以Legacy需要從入圍賽中廝殺出來,才能獲得參加正賽的機會。

可能是因為和歐亞大陸和美洲大陸相隔甚遠,OPL這個賽區看起來是真的非常與眾不同——獨具一格的英雄選角、令人前所未見的打法風格,可以算是大洋洲LOL賽區的主要特色。

不過,雖然OPL的整體風格較難判斷、隊伍戰術體系各有千秋,但是Legacy戰隊的風格還是有一定明顯特徵的——他們有點像是一支在OPL的LCS隊伍,保核運營貫徹了團隊的戰術核心,下路核心點發育起來則生,下路核心發育受阻則死。

今年在OPL內,似乎沒有任何隊伍能夠阻擋Legacy,以至於他們看起來很輕鬆地斬獲了春季和夏季的兩度冠軍。他們在夏季賽季後賽中2度碰到老對手ORD,並且兩次均以3-1的比分將其擊敗,最終拿下冠軍。





戰隊數據

在打野頻繁幫助下路建立優勢的情況下,Legacy通常能夠很快地拔掉對手的下一塔,並籍此滾起雪球,不斷擴大經濟優勢。

當然,這種側重下半區發育的戰術打法需要一個值得信任的ADC選手,而Legacy的下路Raes就是這樣的一位絕對輸出核心。

Legacy可以算是一支「三叉戟」體系隊伍。雖然中路選手Tally在輸出這一方面不太出色,但是因為隊內有上下這兩路Carry點,所以為了實現資源的合理配置,Tally經常能夠配合團隊陣容來進行選角。

這種上下穩定輸出、中路發揮兜底作用的陣容體系,在OPL這種運營和團戰經驗都不是特別成熟的賽區非常吃香。也因此,當遊戲進入到打團的節奏時,Legacy的隊員就能提供爆炸的輸出傷害,這也是他們以2028的傲人團隊分均傷高居聯賽第一的主要原因。

除了團戰上的發揮,Legacy在視野布控方面也做得不錯,是OPL中視野布控能力最強的隊伍。

除了上述各項常規數據之外,筆者還給出了其它隊伍在面對Legacy時常用的Ban位。像卡爾瑪、船長、貓咪這些吃Ban位概率不大的英雄竟然會被經常性Ban掉,這不僅體現了OPL賽區內部的英雄體系偏好,還反映了Legacy這支冠軍隊伍的一些本命英雄選取。




選手介紹


上單:Topoon

gamepedia對Topoon的生平介紹不詳,只知道這是一名18年加入大洋洲職業聯賽的韓援選手,此前分別效力於DC、MMM戰隊,現在擔任Legacy的首發上單,並且有非常出色的表現。

Topoon是OPL賽區內為數不多的Carry型上單選手,擁有25.4%的團隊傷害佔比,這個比值甚至已經超過了同隊的中單選手Tally。除此之外,Topoon本賽季的英雄選擇非常多,無論是輸出型戰士上單也好,還是坦克型上單也好,Topoon對它們都有不錯的掌握程度。


打野:Babip

Babip算是Legacy的建隊基石選手,後來曾經離隊去了CHF、MMM,並且隨MMM戰隊參加了S9入圍賽。當時MMM戰隊和CG、UOL分在一組,小組賽上這3支隊打成了2-2閉環。

不過,最終貌似是因為時長和勝負關係還是加賽(筆者記不清了),MMM非常可惜地錯過了殺進S9正賽的機會,而Babip的第1次世界賽之路也止步於此。

今年Babip重新回到夢開始的地方Legacy,並且再度拿下大洋洲聯賽的冠軍。這一次不知道他能否填補去年世界賽入圍賽上的遺憾。

Babip最擅長的英雄,是豹女、男槍、千珏、奧拉夫這一類野核。他的操作也很犀利,非常具有自己的想法。

不過,筆者想要吐槽一下,雖然Babip這名選手在打野思路和規划上做得非常好,在操作上也有出彩的發揮,但是他的基本功實在是有點差……所以沒少會出現操作變形的狀況。


中單:Tally

Tally是一個選角非常符合團隊定位的選手,他也是Legacy真正的絕對基石——從14年開始效力於Legacy戰隊至今。不過和Babip一樣,Tally中間也有過離隊,在2018年至2019年曾經替ORD戰隊打工。可能是因為在ORD打了一肚子悶氣,今年Tally回歸Legacy戰隊,並在夏季賽中親手多次親手暴打老東家ORD。

難道叛忍已經成為LOL職業聯賽的冠軍密碼了?

Tally本賽季英雄選擇非常之多,而這也和前面提到的個人風格有關——他總是不斷地配合團隊的節奏來進行英雄選擇和打法制訂。


下路:Raes

雖然OPL內確實沒有什麼實力很強的ADC選手,但是Raes作為他們中間的統治者,其發揮和操作還是能夠刷新觀眾們對ADC這個位置的認知。不知道是因為與主賽區相隔太遠,還是OPL隊伍普遍不會加大力度針對後排,Raes的ADC玩得有點像ADC還沒被削之前的樣子,各種騎臉輸出,常常拿一個脆皮ADC擋在團隊的最前面。

當然,不論Raes再怎麼勇,ADC在當前版本生存環境差的現狀也不會改變。因此,Raes這種極端的ADC打法也是銳利的雙刃劍,他經常能夠刀尖舔血極限輸出,也經常因為激進的走位白給。

Raes的團隊輸出佔比為29.1%,是團隊的絕對輸出核心。並且,Raes會選用的可不只是ADC,像炸彈人這種黑科技也在他的使用之列。


輔助:Isles

Isles是一名今年剛剛加入OPL的年輕選手,此前曾經在MMM.A戰隊擔任輔助。

Isles擁有極高的技能釋放準頭,像巴德、拉克絲、莫甘娜這樣擁有線狀彈道控制技能的英雄都是他的招牌(Jackeylove:你不要過來阿)。這名年輕的輔助選手現在也成為了Legacy的核心點位之一,多次用精準的技能釋放為團隊打開局面。





整體評價

Legacy是一支極其擅長保核運營的隊伍,經常圍繞著下半區來展開運營節奏。這也得益於他們的打野選手Babip有著優秀的進攻思路,以及下路大核Raes的強大輸出能力。

除了圍繞下路雙人組進行運營之外,Legacy的團隊配合也異常精彩。雖然隊內有不少選手今年才剛剛加入這支隊伍,但是他們的配合讓觀眾感覺更像是一支磨合已久的精銳部隊。

Legacy戰隊中最優秀的應該是下路雙人組Raes+Isles。至少在OPL聯賽內,這對下路雙人組合的表現是真主級別的,經常出現各種顛覆觀眾們認知的神奇操作。不過,上中野選手的水平也不差,應該也是OPL內數一數二的存在。