6 月 12 日北京時間凌晨 4 點,SONY PlayStation 5「The Future of Gaming」發布會正式啟動。在此次發布會中,最令遊戲玩家期待的,莫過於 SONY 正式公布了全新家用遊戲主機 PlayStation 5 市售版本造型與基本設定。
SONY PlayStation 5 家用遊戲主機 | Via PlayStation
SONY PS5 家用遊戲主機一改前作 PS4 的風格,採用垂直豎立的造型;在配色方面,PS5 則與此前發布的全新 DualSense 手柄控制器保持一致,採用黑、白雙色設計。值得一提的是,此番 SONY PS5 家用遊戲主機將推出兩種不同版本——標準版以及移除光碟機配置的超薄數字版。數字版 PS5 的推出或許正意味著遊戲領域「光碟機時代」的逝去,而日後遊戲玩家們想要第一時間入手新遊戲,或許只能選擇購買數字版。
包括頭戴式耳機、兩款 PlayStation 5 主機版本及 DualSense 手柄在內的 SONY PlayStation 5 全系列「豪華陣
還記得 4 月初 SONY 正式發布的 DualSence 全新手柄嗎?除了減輕手柄重量、提高續航能力外,適配 PS5 的全新 DualSense 手柄在 DualShock 4 功能之外,亦添加 L2 、R2 按鍵「自動觸發器」與自有麥克風裝置,玩家可以直接通過手柄開展語音聊天。 同時,這款手柄更進一步支持玩家觸覺反饋功能,通過手柄即可監測玩家生物信息,這一功能也令許多 FPS 第一人稱視角遊戲為玩家們帶來前所未有的「沉浸式」遊戲體驗。
SONY PlayStation 5 DualSense 手柄控制器 | Via PlayStation
除了外觀造型與手柄配置之外,遊戲咖們最為關注的一點,還是在於 SONY PS5 究竟在性能方面有何升級。而有關 PS5 的具體配置,SONY 早在今年 3 月就預先放出風聲。整體上來說,SONY PS5 相比於 PS4 的最大「進步性」在於其採用了擁有多達 8 個 3.5 GHz 內核的 AMD Zen 2 CPU。相比於 8 核 1.6 GHz 的 PS4 來說,PS5 運行的「高效性」絕對毋庸置疑。
SONY PlayStation 4 Pro 與 PlayStation 5 配置對比 | Via Reddit
另值得一提的一點是,SONY PS5 所採用的 AMD RDNA 2 GPU 同 AMD Zen 2 CPU 的結合令 PS5 擁有了一項強大的新功能——「光線追蹤」。「光線追蹤」的作用是更加逼真地模擬光線在環境中的表現效果,而通過這一功能,遊戲內視覺效果將被提升到嶄新的高度。
與計劃同年發布的 MicroSoft 全新家用遊戲主機 Xbox Series X「同台對擂」,SONY PS5 自然不能「認輸」。除了 CPU 上的升級與全新「光線追蹤」功能外,PS5 更配有 825 GB 專用 SSD ,同時支持 NVMe SSD 擴展——不僅拓展了 PS5 的存儲容量,同時也令 PS5 的載入速度進一步提升,例如在遊戲中可以更快地讀取地圖等。
同一款遊戲的畫質精度在 PlayStation 4、Pro 與 PlayStation 5 中的變化對比 | Via Youtube @ugarni prikol
屬於 SONY PS5 的這些強大遊戲配置要如何更為直觀地體現出來呢?答案自然在於遊戲中。在本次 SONY PlayStaion 5「The Future of Gaming」發布會中,SONY 亦一舉公布了即將登陸 PS5 的近 30 款遊戲,其中有「經典重製」,亦有神秘的全新大作等待你去探索。此番,我們則為大家精選了來自 SONY PlayStaion 5「The Future of Gaming」發布會官方公布的 10 款值得期待的遊戲作品,話不多說,一起來了解一下。
《惡魔之魂:重製版》
Via Youtube @PlayStation
對於「魂系」一詞,想必遊戲玩家們都不會感到陌生,即使沒有親自體驗過幾部「魂系」大作,也對這一相對特殊的遊戲模式略有耳聞。而說到「魂系」遊戲的起點,則不得不提到 2009 年由 From Software 遊戲公司推出的《惡魔之魂》。
問世於 2009 年的「魂系」大作《惡魔之魂》 | Via IGN
在許多熱衷於「魂系」遊戲玩家的心中,《惡魔之魂》可以被看作是「魂系」遊戲登台亮相的起點——在「魂系」遊戲中,並非依靠等級壓制;即使等級再高,面對每一個 Boss 時都需要時刻小心,每一個操作上的失誤都會導致通關失敗,與 Boss 之間的較量是許多「魂系」玩家熱衷於這一類遊戲的最大原因。
與 Boss 的對戰是「魂系」遊戲作品最引人入勝的部分 | Via IGN
同時,魂系遊戲中不同「周目」的設定也成為了這類遊戲的一大特點,需要玩家在遊戲進程中做出自己的選擇與判斷。有時,你的選擇會改變整局遊戲故事的走向,但有時無論做出何種選擇,也無法令最終的結局改變——如何巧妙地「人定勝天」、改變結局,也是「魂系」玩家們的樂趣之一。
Via IGN
從《惡魔之魂》,到之後的《血源》、《黑暗之魂》三部曲,這些遊戲作品應該是許多老玩家對於魂系的最初理解。對於魂系遊戲的探索永無止境,而在日前的 SONY PlayStation 5 發布會上,魂系遊戲又迎來了下一站——魂系始祖《惡魔之魂》重製版本即將上線 PlayStation 5 平台。
《血源》與《黑暗之魂》系列同樣是「魂系」遊戲玩家心中的經典 | Via Instant Gaming
長達 11 年的蛻變後,《惡魔之魂:重製版》將會帶來怎樣的改變?據悉,《惡魔之魂:重製版》將延續原作的核心「魂系」玩法,但最大的不同則在於畫質與精度的提升。《惡魔之魂:重製版》相比原作亦會開發部分全新的故事線,在令老玩家能夠在遊戲中尋找久違的「魂系」遊戲體驗同時,也能夠為其帶來新鮮感。
《惡魔之魂:重製版》遊戲畫面公開 | Via PlayStation
這樣說來,《惡魔之魂:重製版》或許是 SONY PlayStation 5 發布會中公布的最令人期待的一款遊戲大作。但在期待這部作品問世同時,我們卻也需要思考一個問題:「新的」真的比「舊的」好嗎?今年年初上線的《魔獸世界 III :冰封王座》重製版在發布消息之初,亦引起了諸多老玩家的關注;但真正進入《魔獸世界 III 重製版》的遊戲世界,帶給大部分玩家的卻只有「失望」——畫面精度遠遠不及宣傳片中的高標準。所以,對於《惡魔之魂:重製版》,或許還是應該保持觀望態度。但毫無疑問的是,這次即將上線 PlayStation 5 平台的《惡魔之魂:重製版》必將引領一次新的「魂系熱」。
《生化危機 8》
Via Youtube @PlayStation
倘若論及遊戲玩家們的「童年陰影」,相信由 CAPCOM 公司推出的《生化危機》系列必然是其中之一。作為如今遊戲領域之中最賣座的恐怖、生存動作類遊戲,《生化危機》系列可以稱得上是遊戲、影視雙棲的「大 IP」 ——無論是其遊戲作品還是根據遊戲改編而成的電影作品,都擁有著長達多年的高人氣。
《生化危機》系列往期作品 | Via Slash Gear
自 1996 年發布《生化危機》首部作品開始,如今《生化危機》系列旗下已擁有 8 部作品。而在《生化危機 7》發布後 2 年有餘,SONY PlayStation 5 發布會中則宣布這一系列將再添一員「生力軍」——定檔 2021 年正式上線的《生化危機 8》。
將於 2021 年問世的《生化危機 8》 | Via PlayStation
早在 PlayStation 5 發布會官宣之前,網路上就已流傳有關《生化危機 8》遊戲作品的部分爆料;經由此次發布會官方證實,《生化危機 8》的確將遊戲背景設定在「荒村」,並沿用第一人稱視角供玩家進行全新「生存探索」。基於 SONY PlayStation 5 的新主機特性,《生化危機 8》的部分遊戲畫面與控制進行了重新修改為玩家帶來更具「顛覆性」的遊戲體驗。
《生化危機 8》預告片中曝光的遊戲局內畫面 | Via PlayStation
由於 PS5 的強大性能,《生化危機8》的進步性在於視覺與聽覺感官體驗相較於前作更為敏銳,並儘可能縮短畫面載入時間,避免玩家在激烈的戰鬥中因載入時間過長而「跳戲」。在 SONY PlayStation 5 發布會的《生化危機 8》預告片爆料中,該款遊戲將設定較多戰鬥場景,為玩家帶來打擊感十足的遊戲體驗。同樣,遊戲玩家可以使用 VR 眼鏡進行《生化危機 8》遊戲,令你更為身臨其境地探索恐怖而未知的「荒村」。
《幽靈線:東京》
Via Youtube @PlayStation
除了《生化危機 8》,即將上架 PS5 的「恐怖」類遊戲有沒有其它的選擇呢?答案自然是肯定的,由 Tango Gameworks 工作室打造的全新作品《幽靈線:東京》即是其中之一。
《幽靈線:東京》 | Via PlayStation
提到 Tango Gameworks 遊戲工作室,似乎是遊戲領域中名不見經傳的新生代;但如果說到這一工作室的「幕後主腦」——三上真司,那麼遊戲領域的老玩家們一定不會感到陌生。三上真司曾在 CAPCOM 組建第四遊戲開發部並擔任部長,而上文提到的《生化危機》系列則出自這位遊戲領域設計大師之手。
《生化危機》之父三上真司 | Via Twitter @shinji_mikami
與小島秀夫離開 KONAMI 的原因相同,在《生化危機》系列作品的續作設定上,三上真司與 CAPCOM 之間產生了嫌隙——三上真司對於遊戲品質的堅持與 CAPCOM 的商業需求之間不可調和的矛盾導致了 2005 年三上真司與 CAPCOM 分道揚鑣。而幾經周折、與多方人士合作後,三上真司領銜 Tango Gameworks 工作室打造了這部「恐怖指數」不亞於《生化危機》的新作品——《幽靈線:東京》。
儘管給人「恐怖作品」的感覺,但三上真司卻表示:「這只是一款動作冒險類遊戲。」 | Via PlayStation
在本次 SONY PS5 發布會之前,《幽靈線:東京》就早先發布預告定檔 2021 年正式上架。作為一部以冒險為主題的動作類遊戲,三上真司坦言,《幽靈線:東京》並非如《生化危機》系列一般主打「恐怖牌」,只是在遊戲中通過日本獨有的志怪元素增添遊戲氛圍、豐富玩家們的冒險旅程。
置身於魔幻都市場景中的《幽靈線:東京》 | Via PlayStation
《幽靈線:東京》的遊戲背景設定於現代化的日本都市,通過官方預告片,我們也能夠從中覓得一絲「賽博朋克」風格藝術。身處於現代都市之中,《幽靈線:東京》卻將來自日本民間神話故事、志怪傳說中的鬼怪元素融入其中,彷彿「都市奇談」般的遊戲設定帶給遊戲玩家無與倫比的「真實感」——就在我們日夜生活的都市之中,是否也正存在著這樣的「鬼怪」呢?
在《幽靈線:東京》中,可以通過「結印」方式打敗潛伏在城市中的惡靈 | Via PlayStation
目前《幽靈線:東京》已公布的志怪 NPC 包括「婚紗女」、「傘靈」以及「裂口女」,倘若平日熱衷於日本恐怖漫畫,你一定也對這些元素再熟悉不過。據稱,《幽靈線:東京》中玩家將主要以「結印」方式作為攻擊手段,而每一位玩家角色的特殊能力與「手勢」之間都存在著深刻的聯繫——這一遊戲設定與 PS5 全新 DualSense 手柄的「觸覺反饋」功能相得益彰。
《GT 賽車 7》
Via Youtube @PlayStation
從電玩廳到網路遊戲時代,賽車類遊戲都是遊戲領域中不可忽視的重要組成部分之一。而在 21 世紀之前,人們都在玩什麼賽車遊戲?其中最具代表性的作品莫過於《極品飛車》與《GT 賽車》系列。
1997 年問世的《GT 賽車》初代遊戲 | Via PlayStation
在 SONY PS5 發布會上,《GT 賽車》系列第七部作品《GT 賽車 7》明確表示將在 2021 年回歸,並登陸 PS5 遊戲平台。這款問世於 1997 年的賽車類競技遊戲應該是大多數 80、90 後遊戲玩家的童年回憶,而此番《GT 賽車 7》的回歸,無疑是以次世代重新定義經典的最佳作品之一。
即將上架 PlayStation 5 的新作品《GT 賽車 7》 | Via PlayStation
結合 PS5 新遊戲主機特性,《GT 賽車 7》的遊戲設定將有很大一部分圍繞全新 DualSense 手柄控制器的「觸感反饋」功能展開,為玩家與賽車之間的進一步共振提供先決條件,從而能夠達到「坐在家中,卻如同遊戲中的車手般駕駛賽車飛馳」的全新遊戲體驗。
Via PlayStation
除此之外,《GT 賽車》系列中許多備受玩家稱讚的細節,如經典車型、頁面風格、原創賽道設置、遊戲模式、汽車改裝選項等都將「復刻」至新作品《GT 賽車 7》中,這部《GT 賽車》新作可以說是往期作品中 highlight 的「集成版」。據透露,《GT 賽車 7》亦將在音效方面進行升級,3D 音效與畫面質感的提升能夠令玩家們的「飆車體驗」更上一層樓。
《俠盜獵車手 V》
Via Youtube @PlayStation
提及《俠盜獵車手 V》,你會為其貼上什麼樣的「標籤」?是遊戲銷量排行榜常年第一,還是遊戲玩家人手一個的「經典之作」?如今,《俠盜獵車手 V》在玩家群體中又多了一個新綽號——「三朝元老」。
Via Rockstar
在 SONY PS5 發布會上,亮相的不止「經典重製」大作與不可勝計的新作,更有這款隨 SONY PlayStation 3 遊戲主機上線、並將繼續登上 PS5 平台的《俠盜獵車手 V》,也是這款遊戲「三朝元老」新綽號的由來。
Via Paula Tudoran
有關《俠盜獵車手 V》的遊戲格局,相信已經毋庸贅述,屏幕前的你一定也曾在洛聖都街頭疾馳、同敵對勢力「鬥智斗勇」、看遍這座虛擬城市中的日夜,甚至於將《俠盜獵車手 V》中的開放型世界當做一個虛擬的「家」。
Via Rockstar
能夠登陸 PS5 遊戲平台,《俠盜獵車手 V》的人氣自然不容小覷;而結合這款全新「次世代」遊戲主機的功能特性,《俠盜獵車手 V》亦將在遊戲設定部分作出突破性的改變,不僅僅是利用主機優勢而突出體現的畫質升級、局內反應時間縮短等。據悉,上線 PS5 平台的《俠盜獵車手 V》將推出屬於 PS5 玩家的獨佔內容,而有關這一部分內容如今尚無具體信息,但能夠體驗這款經典作品的全新「獨佔 DLC」,的確很難不令人心動。
Via Rockstar
為 PS5 平台特供的《俠盜獵車手 V》將在 2021 年下半年正式登場,同時,Rockstar 遊戲開發公司亦將推出一款獨立於《俠盜獵車手 V》的 Online 版本遊戲,並將在遊戲發布後的首個季度為 PS5 玩家提供免費試玩。為 PS5 遊戲主機推出《俠盜獵車手 V》「強化版」,足見 Rockstar 想要將這款遊戲打造成為「不朽 IP」的決心。那麼,《俠盜獵車手 VI》究竟會何時亮相呢?
《NBA 2K21》
Via Youtube @PlayStation
通常來說,遊戲大作的發布周期都長達 3 至 5 年;但在遊戲領域中,總有些「年度定番」遊戲,譬如 2K Games 遊戲公司打造的《NBA 2K》系列。
Via PlayStation
作為確定上架 SONY PS5 平台的新作,《NBA 2K21》亦在日前 PS5 發布會上釋出一則預告片,由 2019 年入主 NBA 聯盟的「怪物新人」Zion ——並非真人,而是《NBA 2K21》中的虛擬人物領銜主演。無論是運球、上籃或是扣籃動作,都能夠從《NBA 2K21》的預告片中感受到其不亞於真人的流暢度,這也是結合了 PS5 新主機性能的《NBA 2K21》為我們帶來的驚喜。
無論是畫面精度還是流暢度,《NBA 2K21》都代表著這一系列作品的最高水準 | Via PlayStation
而對於《NBA 2K》系列,玩家們往往最為關注的還是——誰會是今年的「封面人物」?《NBA 2K》前作的「封面人物」一直都「暗藏玄機」,例如《NBA 2K17》封面致敬當年退役的科比·布萊恩特;《NBA 2K19》封面則選定離開騎士、「西進」披上紫金戰袍的勒布朗·詹姆斯;《NBA 2K20》則以同樣加入「紫金王朝」洛杉磯湖人隊的戴維斯作為封面……那麼今年的《NBA 2K21》,誰將是「封面人物」的最佳人選呢?
網友們自發製作的《NBA 2K21》遊戲封面 | Via Instant Gaming
儘管如今並未有確切信息曝光,但許多粉絲已經自發地製作了《NBA 2K21》的主題封面,其中呼聲最高的莫過於出現在遊戲預告片中的 Zion 與率領獨行俠隊一路高歌猛進的「二年級生」東契奇。你希望哪一位 NBA 球星成為《NBA 2K21》的「年度封面人物」呢?
《地平線:禁忌西部》
Via Youtube @PlayStation
在入手一款遊戲之前,許多玩家傾向於通過預告片,遊戲領域中的權威網站 IGN 、Inside Gaming 對於其的評測作為是否「入坑」的參考。2017 年,一部 IGN 評分高達 9.3 的遊戲作品吸引了眾多遊戲玩家的目光,這就是由 SONY Guerrilla Games 工作室推出的《地平線:零之曙光》。
《地平線:零之曙光》 | Via PlayStation
將遊戲背景設定在千年後的人類文明,《地平線:零之曙光》稱得上是一部「電影級別」的 3A 大作,無論是畫質還是遊戲劇情設定都備受遊戲玩家好評。千年之後,「新人類」過著原始人一般的生活,卻要與被人類親手創造的機械文明對抗、戰鬥,如此魔幻的「末世傳說」本身就已經足夠吸引人。為尋找「舊人類」滅絕的秘密,主角艾羅伊踏上了這段冒險之旅,《地平線:零之曙光》豐富的故事性與完善的世界觀成為了這款遊戲除「影院級畫質」之外更為引人入勝的亮點。
極佳的畫質與豐富的故事性令《地平線:零之曙光》備受好評 | Via PlayStation
2021 年,《地平線》系列則將推出第二部作品——《地平線:禁忌西部》。這款新作品將將延續初代遊戲的故事背景,主角艾羅伊將「一路向西」、前往末世後的美國廢墟,繼續揭開導致「舊人類」滅絕的秘密。
《地平線:禁忌西部》 | Via PlayStation
人類與機械生物的鬥爭仍將是《地平線:禁忌西部》不變的主題,而在 SONY PS5 發布會的預告片中,能夠看到這部作品中添加了許多新生物種類,更有主人公「水下探險」的全新奇妙旅程。有關這款遊戲的更多細節,仍需讓時間給我們一個答案。
《Pragmata》
Via Youtube @PlayStation
去年夏天,由知名導演、製片人 Robert Rodriguez 執導的科幻電影《阿麗塔:戰鬥天使》以強大的全息 AI 技術成為科幻電影領域中的「里程碑」之一。科技的迅猛發展不僅為我們帶來更為優秀的電影作品,同時也「惠及」了遊戲領域,由 CAPCOM 推出的全新遊戲作品《Pragmata》就是最新的「科技遊戲產物」。
CAPCOM 公司推出的「次世代」遊戲新作《Pragmata》 | Via CAPCOM
在 SONY PS5 發布會之前,《Pragmata》從未在眾人面前登台亮相;而發布會中 《Pragmata》 的預告片則為我們揭開了這部遊戲的「神秘面紗」。預告片中亮相的「太空戰士」形象,令人很難不聯想到這是一部「未來系」科幻遊戲作品。
Via PlayStation
身處於現代都市之中,「太空人」與人類女孩之間的「羈絆」成為了《Pragmata》預告片中的最大看點。僅僅是預告片就足以引人入勝,是因為《Pragmata》 通過 PS5 主機獨有的「實時光線追蹤」技術以及極致的物理運算,呈現出栩栩如生的表現方式,為玩家們帶來極具沉浸感的遊戲體驗。據悉,定檔於 2022 年問世的《Pragmata》或將成為 CAPCOM 遊戲公司的「新 IP」之一,至於這款遊戲將為我們帶來怎樣的驚喜,只能說「敬請期待」了。
《Project Athia》
Via Youtube @PlayStation
一款遊戲之所以能夠成為人們眼中的「大作」,其幕後製作團隊功不可沒。在此次 SONY PS5 發布會中,一款神秘作品《Project Athia》吸引了眾多玩家的目光。儘管是「聞所未聞」的新作品,但其幕後製作團隊的強大卻令《Project Athia》在眾人眼中的期待值「直線上升」。
「夜光工作室」推出的全新作品《Project Athia》| Via PlayStation
《Project Athia》由日本 Square Enix 工作室旗下的 Luminous Productions 夜光製作組推出,如果你是《最終幻想》系列的「忠實粉絲」,一定也會對《最終幻想 15》的 DLC 拓展組記憶猶新,這款 DLC 則出自 Luminous Productions 之手。Square Enix 工作室社長松田洋佑認為 Luminous Productions 能夠獨立打造出比肩《最終幻想》等遊戲大作的優秀作品,而此次即將上線 SONY PS5 遊戲平台的《Project Athia》或許就是一塊最好的「試金石」。
Via PlayStation
《Project Athia》同樣是一部結合 PS5 新主機功能特性的「次世代」作品,遊戲中的主角是一位以藤蔓作為武器、對敵人展開攻擊的「神秘人」,精良的畫質與廣袤的遊戲世界令許多玩家大開眼界。
Via PlayStation
同時,電影《俠盜一號》編劇加里·維塔亦在個人 Twitter 上表示將加入《Project Athia》製作,這樣一來《Project Athia》的整體世界觀亦得到一定保障。優秀的畫面精度與完整的故事線是一部成功遊戲作品的必需因素,也希望《Project Athia》與 Luminous Productions 此次能夠交出一份令人滿意的「答卷」。
《Stray》
Via Youtube @PlayStation
在遊戲世界中酣暢淋漓地戰鬥、探險,我們往往都是以「人」的視角進行遊戲體驗,但如果有一天遊戲的主角不再是「人」呢?由 Blue Twelve Studio 開發的《Stray》就是這樣一款獨特的「貓眼」視角遊戲。
《Stray》遊戲中的主角並不是人,而是一隻流浪貓 | Via PlayStation
以在城市中遊盪的「流浪貓」視角展開,《Stray》的核心玩法是解密、探險,而並非「戰鬥系」遊戲。流浪貓搖身一變成為「遊戲主角」,為何 Blue Twelve Studio 會有如此的奇思妙想呢?據相關製作人員稱,打造《Stray》這款遊戲的主要靈感來自於工作室中的兩隻寵物貓—— Murtaugh 與 Riggs 。
Via PlayStation
除了特殊的遊戲視角之外,《Stray》的另一遊戲設計亮點在於「貓眼」之中的賽博朋克都市——在遍布機械生物的現代都市中,流浪貓將如何探索其背後深藏的奧秘?如果你是一位「愛貓族」,一定也會想要走進貓咪的內心、以「貓眼」看世界,那麼還請不要錯過這款即將在 2021 年登陸 SONY PS5 遊戲平台的「奇妙作品」。