成為父親之後,david lee內心變得更柔軟了,他想創造一個世界給女兒體驗,通過遊戲的形式來增進親子相處時間,並寓教於樂。
本文預計閱讀時長8分鐘
十年前,kinect 為遊戲市場帶來了一絲新意,讓遊戲開發者們創造出那些更側重於交互性和真實性體驗的遊戲。而今,同樣在大洋彼岸,nex playground 橫空出世,將客廳變成了一個互動式虛擬遊樂場。它使用人工智慧和計算機視覺來捕捉用戶在屏幕前的動作,並將其集成到遊戲中。
切換賽道
nex 創始人david lee(李景輝)早年就讀於香港大學,他在畢業前一年與其他人成立了team and concepts公司,並領導團隊開發了web2.0線上試算表程式「editgrid」,該公司於2009年被蘋果公司人才收購(acqui-hiring),團隊成員獲蘋果公司招攬並分別在美國及香港蘋果分部任職,而他則成為蘋果公司iwork辦公室軟體高級工程經理,主理線上版iwork軟體開發。
2017年1月david lee離職,同年5月與其他人創立公司nex team,並成為公司的首席執行官。其中,他們設計的一款小立方體設備——nex playground 尤為引人注目。
這個簡單的小立方體超級可愛,「臉部」由相機作為一隻眼睛,led顯示屏作為第二隻眨眼組成。該設備採用引人注目的綠色和黃色配色方案,迷你操縱桿符合人體工程學,適合各年齡段使用。它具有柔軟的觸感,並附帶了一個由繩子連接的小磁性眼罩,作為相機鏡頭的隱私快門。
「現代娛樂方式讓人久坐不動變得孤立,nex 希望創造一種能讓全家人在客廳里一起動起來的體驗。為此,我們整合了硬體和軟體。這款產品的設計中有幾個特別之處。例如,nex playground有一個廣角攝像頭,可以覆蓋整個客廳。此外,還有一個負責實時處理的晶元,可以實時處理圖像,提高精度。所有這些都是為了提供最好的用戶體驗。」
david lee告訴動點科技,nex在facebook有個超過六千人的群組,團隊不僅可以從中了解很多玩家數據,還可以透析當下關注點,不斷促使團隊尋找新的創新點,打造一些新的遊戲。
「在歐美娛樂界中,雖然有很多遊戲機,但最重要的是要打破常規。我們想為家庭娛樂設計一款體感遊戲機。媽媽們會很喜歡這樣的外型設計,因為它既酷炫又受歡迎,能很好地融入家庭。我們篩選了很多設計方案,最終選擇了這個,因為它有獨特的特色,與眾不同。」
在nex項目之前,david lee的團隊一直在移動平台上開發遊戲和應用程序。然而,他們很快發現遊戲雖然有很多玩家(在中國可能就有數百萬用戶),但用戶體驗並不理想。他們意識到屏幕太小是一個問題,所以覺得將遊戲轉移到電視上會有一個更好的用戶體驗。
「但是要在電視上做這樣的遊戲,我們需要開發新的硬體。這個硬體需要簡單、快速,並且要通過鏡頭將畫面傳輸到電視上。整個過程需要非常迅速,因此我們決定同時開發軟體和硬體,以確保每個細節都能達到最佳效果。」
聚焦三個關鍵領域
在拓展受眾基礎方面,david lee有著明確的願景和目標。nex的核心目標受眾包括兩個年齡段的人群:一是年幼的兒童,二是成年及老年群體。他們並不追求開發那些僅適合中間年齡段用戶的遊戲。相反,他們致力於創造能夠吸引小孩子,甚至是通過使用攝像頭這樣的現代設備,無需遊戲手柄即可參與的遊戲。
成為父親之後,david lee內心變得更柔軟了,他想創造一個世界給女兒體驗,通過遊戲的形式來增進親子相處時間,並寓教於樂。「孩子們是我的動力,我也想將這個模式鋪展到更多家庭,我們希望每家每戶都有一個playground,可以將家人匯聚在一起,一起玩些遊戲,但不僅僅局限於遊戲,而是動起來,有很多歡笑的相聚時光。」
此外,david lee也希望他們做的遊戲能夠適合老年人,甚至是九十歲高齡的長者。他相信,這樣的定位能夠帶來真正的家庭娛樂體驗。「開發老少皆宜的產品對於我們來說很有意義,這對於緩解老人的孤獨感和提升孩子們的運動量都有好處。現在已經有醫院的康復科室在使用我們的產品,在那裡,遊戲設備被用來幫助小孩子康復,這對於我們來講就更多了一種使命感。」
另一方面,david lee也注意到,ai 的熱潮和後疫情時代大家對於健康生活的重視,使得體育遊戲和健身遊戲在nex的平台表現得尤為出色。
「近年來,最主要的進步就是ai了。之前,遊戲機可能需要拿著遊戲控制器,有按鈕或者鍵盤。而我們的產品已經將你的整個四肢、頭部,甚至所有的動作都變成了一個操控盤,而你面對遊戲實際上只需要站在那裡。我也很期待ai進入遊戲硬體領域,帶來更多新的玩法。」
2018 年,nex team推出了首款作品homecourt 。這是一款移動籃球訓練 app,其使用 ai 來衡量球員的技能發展,能夠測量不同球員的指標,包括投籃準確性、速度、垂直跳躍、橫向移動和控球等運動技能數據。推出一年後,該 app 用戶就已遍布全球,也吸引了 nba 前來合作。
運動健身領域展現出巨大的潛力,使他們計劃在這個方向進行更多的探索和嘗試。隨著人們日益增長的健康意識,他們致力於開發多種方法來滿足這一需求。他們認識到,只有將運動健身轉化為一種樂趣,像做自己喜歡的事情一樣令人愉悅,才能真正實現健身的大眾化。
「我們的主要關注點在三個關鍵領域:家庭遊戲、體育遊戲和健身遊戲。我們相信,通過專註於這三個方向,我們將能夠建立起一個忠實且多元化的用戶群體。我們的目標是提供最佳的遊戲體驗,讓用戶在特定的遊戲領域中享受到無與倫比的樂趣。這樣,人們就會自然而然地選擇我們的平台,來體驗和享受這些精心設計的遊戲。」david lee對此很有信心。
遊戲陣容持續擴充
隨著遊戲行業的快速發展,玩家對內容的質量和多樣性有更高的期待。持續的內容更新和擴充有助於確保硬體的長期可持續發展,避免因內容枯竭而失去玩家興趣。因此,nex也有計劃不斷更新和擴充內容以跟上市場的步伐。
david lee透露,現在平台上已經有二十多款遊戲推出。未來會有季節性的內容更新,以及今年至少再推出20款新遊戲。
內容開發方面,nex有自己的重點。團隊有四個遊戲工作室,也有新的合作夥伴將其他遊戲工作室的遊戲帶到nex的平台上。另外,他們已經與知名兒童品牌孩之寶和芝麻街建立了合作關係。
「我們計划進一步拓展合作範圍,與更多國際知名的信息技術公司建立夥伴關係,共同開發和製作多樣化的遊戲內容,為玩家提供更加豐富多彩的遊戲體驗。然而,我們清楚地認識到,在遊戲行業的激烈競爭中,成功不會一蹴而就。許多業界巨頭,如xbox和facebook,已經在這個領域深耕多年,並積累了大量的遊戲資源。儘管如此,我們堅信自身的優勢所在,特別是在開發適合所有年齡層的家庭遊戲、體育遊戲和健身遊戲方面。」
david lee想要打造那些無法在其他地方體驗到的遊戲作品,以此來吸引和保留玩家群體。通過持續的創新和提供差異化的遊戲體驗,團隊正在努力建立起品牌的獨特價值和市場地位。
nex旗下的playground這款產品選擇先從美國市場起步發展,「現在我們主要關注的就是美國市場。先打開美國市場,然後開始慢慢一步一步做其他市場。已經有一些其他地區的代理商開始接觸我們了,我們也很樂意把產品帶到其他地區,但內容的本土化會是下一個值得深思的話題。」
david lee坦言很想將nex playground帶到中國市場。「對我們來說,美國和國內市場是我們最想進入的兩個主要市場,但很少有公司能夠同時在這兩個市場兼顧。所以,我們想要成為其中的一家。」
互動話題
您是否體驗過體感遊戲機?