新游《西遊記之大聖歸來》能否讓玩家們買單? 看看網友們怎麼說

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百樂遊戲說,快樂每一天。

《西遊記之大聖歸來》創造了國產動畫的票房奇蹟。如今,由該電影改編而成的動作冒險遊戲終於要問世啦!浩瀚的中國神話加上華麗誇張的功夫動作,中國神話的帷幕緩緩拉開,準備好踏上這段驚險刺激的西遊之旅了嗎?

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中日合作,是否值得買單?

如果要問今年下半年最引起關注的是什麼?那肯定是今年下半年中美合作的(誤)中日合作的電影改遊戲大聖歸來,電影給人帶來震撼、索尼前夜祭帶來的驚喜、以及預告帶來的質疑

購前小總結

如果你要問我199或349買遊戲值不值,明確告訴你現在肯定不值,半開放世界、大部分的地圖貼圖、關卡間乃至進個門上個樓都要載入、怪物重複率高、流程較短,唯一能賣的,或許就是那個天下無雙的大聖吧

改變三成的劇情

作為一款影游聯動的遊戲,她在劇情走向大致遵循著電影:大聖步步解封能力最終打敗混沌,電影風格上走的是幽默–感人路線,遊戲內cg對話和遊戲小細節也分別對應,而為了串聯起新世界,遊戲加入了上古世界、機關術,將中國的機關術、龍元素進行無縫結合。不過為了凸顯大聖的『無雙』,江流兒和八戒基本淪為工具人,以及在最後關卡前強行重溫之前的小boss戰,有些牽強

半魂半RPG

ARPG的的遊戲類型,格鬥元素糅合劇情。在動作上,操作手感更像魂或塞爾達,輕擊重擊翻滾下橫掃她全都有,輕擊遇重擊觸發角力、輕擊遇格擋觸發彈反,此外,高攻仙術、功能性法術也作為一些新元素嘗試加入其中,但遺憾的是遊戲內缺乏鎖定視角,導致每次攻擊都需自己另調角度、招式自帶無敵的問題,或許初衷想突出子彈時間、華麗,但玩家發現了漏洞遊戲難度索然無味。

劇情向的大聖,只能一味的更著劇情走,遊戲地圖自由探索度是有的,但地圖整體較小,很難去扮演大聖去幫大嬸大媽干私活

半CG半影像

單線的劇情流程,內容的表現力就全部依託在cg與對話上,跳過動畫明顯不是個明智的選擇,影像多轉載、cg多原創,表現力上還是可以的,遊戲內可看做是大聖的平行世界,別樣曲折的過程到最後大聖解封,還是讓人熱血沸騰

半開放重收集

遊戲里你的大聖不能騰雲駕霧、四處落腳,不能隨意跳躍翻滾下河、游泳摸魚,與其說是半開放不如說是關卡制,一個地點為一關。遊戲內無恢復自身狀態的場所,想回復生命或藍量只能嗑藥或打敗精英怪,多留意每一寸土地,在婆婆那多合成的一株小體力葯或許在下次戰鬥能救你一命;此外,遊戲內也加了升級自身屬性的機制,僅僅是在路邊多留意一下花圈,多收集一些土地公,下次的難度就會降低一點,不過它佛系隨緣收集容易,全收集難(藍夠可嘗試開一路天眼)

彩蛋有但細節不足

最有意思的彩蛋應該還是遊戲里的鍥蟲,80%血時不再攻擊幾秒後便自爆,但殺死掉落的可合成物品還是很頂的;細節方面,由於景物大部分是貼圖,隨招式而擺動而破壞成為奢望,此外,爬樓、爬樹、進門用需動畫實載入的模式特別影響體驗

最最後總結

如果讓我打分,7分最多(4分劇情),再結合價格6分最多。既然賣3a的錢,那就用3a的眼光來批判,首先,這遊戲我10小時不到便通,回夢仙蹤也只是彌補之前沒收集完全的土地爺,但怪一樣,本來遊戲的怪物種類就少,反覆利用勢必會引起反效果及反感;硬核的boss戰被技能無敵徹底撕爛,低難度且重複的遊戲體驗能不能讓玩家買單呢;基本不開放的開放世界,能不能得到玩家的認可呢,時間來說明吧。

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