平均多少箱出1傳說 守望先鋒開箱機制研究

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暴雪的箱子機制一直讓很多玩家不理解,從爐石開始各種傳說卡到守望先鋒的傳說皮膚,下面小編給大家帶來外服玩家專業研究——守望先鋒開箱機制研究!平均多少箱出1傳說、皮膚的價值等,一起來看看吧,不過歐皇玩家可以直接無視!

開箱機制研究前提

守望先鋒的進階系統非常簡單,升級,獲得一個補給箱,打開獲得4件不同品質的物品。

當然你也可以用現實貨幣來購買補給箱,而這也是系統開始複雜的地方了。

你有想開的皮膚嗎?目前有兩種方式去獲得你希望的遊戲內裝飾品:

一是直接從開箱里好運開來,二是收集足夠的金幣去解鎖;而金幣同樣來源於補給箱,但是較為稀有。

所以在守望先鋒里平均多少箱子可以獲得傳說?可以獲得多少金幣?

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我們做了些數學計算,基於500份不同的多方開箱數據,可以一定程度上解答這些問題。

以下我們假設的核心來源於對Jeff Kaplan(守望先鋒設計總監)在二月時的採訪,他說道"真隨機的開箱系統不存在,至少在暴雪這沒有"。

而這是我們對爐石開包機制所提問的答案,即在數據統計中每40包會擔保有一張傳說,雖然Kaplan不會告訴我們守望先鋒中開箱機制的準確數值,但卻暗示了和爐石傳說的機制會很接近。

通過對500份Youtube開箱視頻以至少50連開進行統計,我們得到了一部分結論,詳見下文。

對守望先鋒開箱不熟的人,以下為一些基礎數據:

傳說品質為最稀有的物品,價值1000金幣。

史詩品質則稍稍簡單去獲得,價值250金幣。

而每一個箱子都有稀有品質的物品,除非它們被史詩或傳說物品替代,價值75金幣。

當新英雄上線後,去買一堆箱子或存的箱子去開新英雄物品毫無意義。隨著新英雄安娜上線,暴雪發表了一份聲明告訴大家這是浪費時間。

大家已經見到即將到來的新英雄——安娜了,我們知道,有的玩家已經攢著箱子等到新英雄上線再開。

在你這麼做之前,請記住:補給箱里的物品在玩家獲得它的那一刻(而不是打開時)就已確定下來了。

這意味著,不論你現在攢了多少箱子,都不會開出屬於她的皮膚、噴漆等。只有在她上線之後獲得的箱子才可能開出她的皮膚、噴漆、語音和表情等。(在未來將保持這個機制不變)

所以重申:舊的補給箱內不會有新物品,即使你在新物品上線後打開它們。

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開超過24個箱子必獲一傳說

在我們統計的每一個視頻中,最長開出傳奇的間隔為24。而在第25個箱子中一個傳說物品被開出了,或是皮膚或是金幣。我們同時也看到了一系列在24個箱子時開出的例子,這暗示了如爐石傳說一般,開出傳說的概率在接近峰值時會逐漸上漲。這被大家稱為臉黑記數器(pity timer),而守望先鋒中的臉黑記數器被設置為25。我們同時也對史詩物品進行了追蹤,然後觀察到這個記數器從未超過10,還有一系列則出現在第8-9次開箱。

在寫這篇文章時,我們有收到過社區反饋認為守望先鋒中臉黑記數器不像爐石傳說那樣是一個硬性規則。很多人說他們在打到25級以上而沒有開出任何傳說物品,並且也有人說買了一大堆箱子然後開超過25個而沒獲得傳說。但是沒有任何視頻證據可以證實如此,或者說至少我們沒有看到過。有一些猜想為守望先鋒不存在臉黑記數器,或是爐石臉黑記數器的修改版,即不保證會在一個點上必獲傳說,而是獲得概率會緩慢上升。

也有猜想認為臉黑記數器只針對購買的補給箱,儘管這似乎對於暴雪來說是項吃力不討好的設置,同時也和遊戲內的補給箱不符——購買了新的補給箱後,它們和升級獲得箱子並沒有不同。

也有可能確實會高於25而我們的統計沒有顯示,或是這樣說的人忽略了(開出傳說)。希望的是隨著越來越多的開箱,我們將會把範圍縮小到一個最終答案。

另外,值得注意的是Jeff Kaplan曾藍貼中指出箱子的內容取決於獲得的時間,而不是打開的時間。這代表著買一批50箱會一次性隨機50次,而一個一個獲得的箱子則是每次隨機一次。至此我們可以做個合理的假設,對於(升級)獲得箱子而非購買的箱子來說,應該會有一個臉黑記數器——正如我們可以看到它們是如何一個個獲得的,而直接50箱卻無法知道每一個箱子的創建時間。

不過,這些信息不僅僅可以由引擎下的演算法所獲得,且系統也可以為一次獲得50箱使用不同的演算法。這對我們的數據進行了支撐,也就是只有購買的補給箱(非升級獲得的)擁有臉黑記數器。人們最後不會因此而生氣,因為免費獲得箱子比花費了冰冷生硬真實世界貨幣購買的箱子所獲得價值更少。重申,這不代表最終答案,而是基於我們的推測目前來說更符合邏輯結論是:購買的補給箱有臉黑記數器。

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