热门二游的“精神续作”,为什么被中日韩三国网友联手骂穿?

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热门二游的“精神续作”,为什么被中日韩三国网友联手骂穿? - 陆剧吧


夜间濑玻璃丨文


不知道大伙对《蔚蓝档案》(以下简称:《ba》)还有没有印象,就是那个手机里有学生头顶光环打枪的游戏。早前我们在它出圈的时候聊过几次梗图,也侃过剧情的细节,之后游戏平稳运营,聊得机会也渐渐少了。


但就在前两天《ba》,以及它的“精神续作”被中日韩三国网友骂上了风口浪尖。


大概是在今年五月的时候,推特上曾经流出过一条“《蔚蓝档案》开发团队跑路”的传闻。这条传闻的源头是韩网的一篇新闻,说在《蔚蓝档案》担任开发副总监朴炳林已经宣布离职,有团队成员将随他一起离开。


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彼时《蔚蓝档案》日服刚刚结束自己的3周年庆,游戏内外一切都欣欣向荣。


再加上离职的朴炳林虽然是高层核心,但因为不常露面,不直接参与游戏内容创作,职务被更常出现在玩家视野里的制作人金用河代行,所以没有太多玩家注意他的离开,自然也没有人去深究他从《蔚蓝档案》这里都带走了谁。


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只知后来,朴炳林开办了自己的公司“dynamis one”,打出了一个“to reach otaku idèa(让宅宅梦想成真)”的标语,开始为“自己”的新项目摩拳擦掌。


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大伙对这个新项目期待,祝福,却没人想到,朴炳林只花费了4个月时间,就筹备完毕,放出了新游戏的首爆。


8月18日“dynamis one”放出了一张由主题色,暂定名《project kv》(以下简称:kv),和矢量元素组成的游戏视觉图,并公开了一个介绍世界观的纯文字pv。新游戏的官网也开始倒计时,预告将于9月1日公开更多内容。


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21日kv官方公开了第二张游戏视觉图。在全新的视觉图上,我们能看到枫叶,行李箱,日本刀,以及充满了学生气息的水手制服。


在25日,kv发布的第三张视觉图上,抛开早前说的…最惹眼的还是在月台尽头,路人女生头顶上的那一圈光环。翻过天,26日kv又公开了部分角色设计。


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在倒计时阶段,27日到31日他们以关键词作为索引,进行预热。四天的关键词分别是“学园”“少女”“刀剑”“活剧”。


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等到9月1日的重头戏,他们放出了一个全新的始动pv,公开了部分staff名单,展示了新游戏的场景美术,放出了更多的人物设计,顺带还宣布主创成员,将组成社团参与下次cm同人展。


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这很常规,日韩不少游戏都是走的这套宣发流程……但kv公布的内容却并不常规,在大众眼中,kv从第二张视觉图开始,展现的场景美术,人物设计都与《ba》有着极高的相似度。


在最早公开的文字pv下就有人留言:“这是蓝色档案的兄弟,红色档案。”


再看游戏staff名单公开,大伙才知道这从预告开始的即视感到底从何而来。


目前在kv项目,组成社团的主创成员,包括前《蔚蓝档案》的核心美术mx2j、doremi,前《蔚蓝档案》的剧情总监梁主宁,以及前《蔚蓝档案》的音乐总监mitsukiyo。


最后算上创办公司的前《蔚蓝档案》产品总监朴炳林,“dynamis one”完全可以说是一个由《蔚蓝档案》“叛忍”组成的游戏公司。


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“叛忍员工花费数月时间,端出一个设计与前代极为相似的作品”这个故事很快就随着kv的始动pv,在互联网上流传。视频评论区,推特,以及更私密性的论坛在第一时间就都成为了舆论的战场。


有人好奇这些主创团队出走的原因,有人揣测他们制作新项目的目的……日韩绝大多数人都在指责,他们不该拿出一个和《蔚蓝档案》如此相似的企划。





虽然只看图片《蔚蓝档案》的玩家都能感到浓浓的即视感,但是为了没玩过游戏的朋友,我们还是得先简单提一下《蔚蓝档案》与《project kv》几个比较关键的相似点。


最核心的就是“学院”与“学生”的设定。


《ba》的设定是一个集结了无数学院的都市基沃托斯,而《kv》这边则是聚集了数百个宿舍的学寮都市卡皮拉,游戏角色则都是居住在学院/学寮的学生。


在《ba》里,玩家的身份是“老师”;而在《kv》里,玩家的身份则变成了师傅。


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除开这个最根本的设定雷同,感官上最直观的则是角色头顶的光环。


在很长一段时间里,“光环”都是《ba》角色的特点,《ba》会根据角色为其设计不同的光环,而光环在游戏里也会有类似睡着熄灭,击碎有生命危险之类的设定。


而在《kv》中,虽然设定还没有进一步展开,但是可以看到,从第二张预告图开始,《kv》就在有意无意地展示学生头顶的光环。


不过与ba不同的是,《kv》中的所有光环,都是圆形,且都放置在学生的后脑勺处,这也被人猜测是和它选择的佛教背景有关。


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顺着光环我们可以多说几句,在《ba》中光环不仅仅会出现在学生的头顶,在基沃托斯的上空也会有类似光环的圆环出现,而在《kv》的宣传内容中,你可以看到卡皮拉的上空也有形状相似的痕迹。至于其中的关联,我们不得而知。


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当然,相似的地方并不只有设定,整体氛围,清爽排版……对比的例子还有,不过这些都偏向主观,就不一一举例了


还有一个题外话。


在始动宣传之后,《kv》还开始连载官方漫画,可令人疑惑的是,《kv》寻找的漫画家不纯物,恰好也是《ba》官方四格的漫画家,不仅没有避嫌的意思,反倒有意让《kv》与《ba》相并列。


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在明确了《ba》与《kv》的相似之处后,我们其实能更容易理解外网对《kv》,以及对目前主创成员的指责。有趣的是,根据地区的不同,中日韩三国玩家对《kv》的态度略有不同。


中韩玩家的意见相对统一,这就是赤裸裸的背叛。


《kv》如今公开的内容与《ba》有极高的相似度,而微妙的是,朴炳林创办的“dynamis one”自他离职时开始算起,到今天也不过刚刚4个月的时间。

辞职新闻,根据报道是4月底离开nexon的


要知道游戏开发是一个道阻且长的过程,一两年的筹备研发那都是家常便饭。在这个环境下,《kv》用4个月的时间就完成了基本的世界观塑造,关键角色的美术设定,这个夸张的效率,让对其抱有意见的人开始怀疑,这些成员是否在离职之前,就已经开始谋划这场叛乱。


主创团队中,画师mx2j,以及编剧梁主宁是被攻击最狠的两个人。


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梁主宁


《ba》自vol.3“伊甸条约”之后,就一直以剧情的高质量而为人所知。但在最近更新的vol.1 第三章中,即使有表现力极强的打戏演出加持,但微妙的叙事节奏,混乱的故事逻辑,都很影响玩家对剧情的评价。


早期不少人将剧情质量下滑归结为梁主宁离开之后的阵痛,可在vol.3的结尾staff名单中,依然出现了梁主宁的署名……更直白一点说,褒贬不一的vol.1 第三章正是梁主宁在离职前的留笔。


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而关于画师mx2j其实也大差不差。


mx2j可以说是《ba》的灵魂画师,早年网漫出身,画角色特有一套技法,所以辨识度一直是拉满的那种。《ba》最出圈的两位兔女郎,都出自mx2j之手。


也是在最近的更新中,乐团和纱,以及旗袍玛丽娜的立绘产生了一定的争议。对比角色的原始形态,细节丢失,辨识度降低,肤色差异都让不少玩家对mx2j如今的态度产生了怀疑。


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在这种情况下,玩家将不满归因在离职员工身上,虽然不能说理性,但再正常不过。而阴谋论也从最开始“离职之前就在筹备《kv》”衍生成了“故意在离职前埋雷,就是为了给kv引流”,是背叛中的背叛。


当然也有一部分人在挺《project kv》。在《kv》始动之后,mx2j调侃发推,说这里能来搞涩涩,所以就来了。这也让人怀疑nexon是不是在限制这些创作者在《ba》的发挥,以至于把它们逼上了梁山。


相比中韩对游戏内容的执着,日本人恼火的地方其实是在游戏之外,在《kv》9月1日发布的始动pv的末尾,官方宣布主创团队将以社团身份出席下一届cm。


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在发布之后,此举引起了相当一批日本粉丝的不满。在日本商业制品与同人制品有着非常明确划分,而现在主创团队结成社团,创作《kv》相关的内容,明显是在给商业游戏引流,而以官方发布这种发表,又可以视作一种商业背书,那么这个社团真的能被视为同人性质吗?


在cm上发光发热的同人社团不少,但览遍这些社团你可以发现,他们都有各自独特的内容所在,才能从一个同人的“点子”最后变成商业化成功的“ip”,而如今的《kv》显然不在这条赛道上。


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你在说谁?


虽然《kv》官方很快就下掉了,包含宣传同人社团的始动pv,将其换源重新上架,但这种操作也开始让日本人对《kv》产生了怀疑。


“dinamis one”核心成员的前身,是在cm上有着最大游戏展台,最多同人志数量的《ba》,制作人金用河在cm上的段子也经常会漂洋过海,传到国内……毫无疑问的是《ba》是一个极其重视同人环境的游戏。


而现在这些人在成立新公司之后,却并不熟悉cm的规则,让公司闹出了出师未捷身先死的原则错误,这自然让日本ba玩家对“dinamis one”的标语“让宅宅梦想成真”产生疑惑。


但这并不是最搞的,最搞的是《kv》作为一个背景是日式学校,角色名是日本姓名,使用武器是日本刀的游戏,它在就此事道歉的时候,道歉的推文却出现了明显的书面问题。


我们常常调侃日本人动不动“私密马赛”动不动“鞠躬”,这是因为日本人就是这么麻烦,道歉也有固定流程,固定格式的。


不谈用词,作为一个商业游戏的官号,《kv》没有购买企业资格,没办法发长推,它没有像之前《ba》那样用图片来代替长推,而是用推文回复絮絮叨叨说了一长条,非常草台。


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在我们这里草台是一种戏谑的调侃,但是在日本人那边,他们真的会因为草台而在社交平台里发表“不安desu”的感想。


当然,上述的这些其实也能串联在一起。在韩网的报道中曾经有提过“dinamis one”拿到了天使轮的投资,但是结合核心人员的工资,场地,设备,这笔费用可能并不够他们将《kv》真正研发出来。


这个推测并非无根之萍,毕竟《kv》的官网只是一个普普通通的移动式网页,甚至不能自动匹配分辨率,而移动端官网更是完全没做,这东西很难说是缺人的问题,更大的可能就是没钱。


选择同人社团,而非商业展台也很有可能是有这一考量,毕竟经过估算,cm的商业展台收费是同人社团的20倍。


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很久没看到这种网页了,真的


从这个角度上看《kv》,你能感觉到《kv》的高调宣传很有可能是在吸引投资,选择相同的画师,特意摘取相同的元素,都可以被解释为《kv》在高调展示“原班人马可以复刻《ba》的成功”。


但真的可以吗?


虽然公开了世界观,展现了角色设定,但《kv》目前并没有公布任何与玩法有关的内容。不仅没有实机演示,也没有在任何一个场合提到自己的游戏类别,是3d还是2d,是卡牌对撞,还是其他什么,玩家一概不知。在这种情况下《kv》也许只能被称作一个企划,而非一个游戏。





《kv》的未来并不明朗,也就不再多说,还是说回争议本身。


离职员工出门再创业并不是什么稀罕事,如果你关注业界你可以发现制作人在推出游戏后,离职去别家制作游戏是一件再正常不过的事情。


而这次《ba》与《kv》闹得尤其大,一方面是《kv》用碰瓷的方式,搞黑红那一套,这是它的“原”罪。而另一方面,则是我认为《ba》长时间用访谈包装制作人带来的恶果。


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我是那种经常会去翻制作访谈的那种人,相比其他手游,《ba》很乐意去制作访谈,将不同部门的总监,推广出去。在《ba》国服开服早期的视频里,你也能看到这些前成员出镜聊游戏。


在这种潜移默化之下,很多玩家聊到《ba》的剧情,就会想到梁主宁,而提到《ba》的角色,自然而然会说起mx2j……将人与游戏绑定,在一些语境下可以被当作是一种“安定感”,但这是职场,没有那么多故事。


现在不仅原成员离职,更是以一种,在很多玩家看来“不道德”的形象出现在对立面,毫无疑问破坏了长期包装的“安定”,破坏了玩家对《ba》以及这些明星制作人的滤镜。


不过想想,总归是nexon将他们摆到了台前,曾经的造神变成了如今的商战,如果kv是在贴脸嘲讽,那想来嘲讽的也是nexon吧。


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