多个细分榜TOP1,这款武侠新游竟开卷“MMO领跑者”?
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导语
不知道你有没有发现,近一年,游戏市场再次刮起了一阵“武侠旋风”。武侠精品层出不穷,也让武侠题材成为炙手可热的品类。近期,便又有一款国风武侠新游《墨剑江湖》因为幽默虔诚的人设出圈。
在官方评论区,它不仅被玩家cue了一圈同类竞品,还被玩梗鼓励干掉其他游戏。对此,《墨剑江湖》诚惶诚恐、谦虚回复:感谢支持,但大哥布置的任务有些艰巨。更让人意外的是,这款武侠新游竟来自主攻女性向赛道的友谊时光,友谊时光还早在2023年报中便表示《墨剑江湖》“超出预期”。2022年立项,历经多轮测试及调优,全平台破百万预约,《墨剑江湖》今日开启公测。首日成绩不错,获得taptap新品榜第2、策略榜和武侠榜第1、vivo和小米飙升榜第1及九游预约榜第1的成绩,还得到了苹果app store游戏页和taptap今日游戏的推荐。同时,《墨剑江湖》还宣布联动峨眉山景区,邀请“峨眉女子功夫团”和凌云出演宣传片,并获得峨眉市委宣传部转发游戏视频;还和花町馆长合作推出国风rap。今日上线,让各社交及游戏平台成为《墨剑江湖》的霸气主场。
说实话,笔者最初其实较为疑惑。为何一款画风与玩法都十分复古的游戏会受到玩家欢迎?经过体验,发现《墨剑江湖》的玩法比起手游更像一款单机,进到游戏那一刻,着实被泼墨写意的画风狠狠圈粉了。通过多方了解,笔者更发觉这是由一款由武侠小说游戏爱好者开发的返璞归真的武侠手游。虽说现在武侠小说现已式微,但它曾在上世纪50至80年代经历一段黄金时期。在各位武侠名家的笔下,江湖中英雄辈出,故事引人入胜、荡气回肠。在其中,你要说让笔者记忆深刻的门派,峨眉派必是其一。
原因不仅是峨眉山风景奇秀,还有万佛顶直冲云霄。当站在金顶上,似乎能让人想起金庸所著小说《神雕侠侣》的故事——郭靖二女儿郭襄大彻大悟在峨眉山开创峨眉派,也让峨眉派成为八大门派中唯一由女子创立的门派。没想到的是,在刚开服,《墨剑江湖》项目组便与峨眉山景区展开了“梦幻联动”。要知道,《墨剑江湖》此前在游戏内并无峨眉派。而经玩家多次留言后,项目组悄悄筹划惊喜,不仅在游戏上线版本中新增峨眉派,还与峨眉山景区展开合作,峨眉市委宣传部今日也转发了《墨剑江湖》视频。
在笔者看来,这次合作可说是游戏与人文景点联动的完美范例,诚意满满。据了解,为还原真实和武侠韵味的景色,项目组来到峨眉山实地采景。最终,不仅有杏色桃林、水榭楼台和云霞,峨眉山金顶标志性地标“十方普贤菩萨圣像”也将在游戏内呈现。同时,项目组还特意在线下铸造了高达3米的巨型墨剑打卡地,实现了游戏与自然景色的交融。
此外,笔者还在联动视频中看到了“峨眉派女子功夫团”大师姐凌云的身影。没错,就是那个在今年5月被外交部发言人汪文斌转发的功夫女团。在联动视频中,凌云身着《墨剑江湖》神秘角色的一身红衣,英姿飒爽、持剑如飞,举手投足间尽显峨眉武术非遗传承人的真本事。凌云4岁习武,10岁加入峨眉派,现在是峨眉派传人。这样的联动,也实现了现实与游戏的交融,让峨眉派的故事真正融入了《墨剑江湖》。
有趣的是,《墨剑江湖》还与歌手花町馆长合作了一首硬核国风武侠说唱,情感饱满且有梗,令笔者印象深刻。花町馆长是一位擅长将影视解说和说唱结合的歌手,这首rap就不仅讲述了《墨剑江湖》的故事,还致敬了同期上线新游,表现了团队“谦卑的学习者姿态”,同时字里行间透露出游戏制作团队对武侠江湖故事的热爱。综合来看,笔者能够从《墨剑江湖》的上线活动看出:项目组希望传递武侠文化的热忱。一方面,为讲好武侠故事,项目组选择从传统武侠地点取材,邀请峨眉派传人凌云参与项目,是将武侠精神具象化的重要一步。凌云作为峨眉派传人,她的加入,也将峨眉派的武侠精神、道德观念以及武学哲学融入到游戏之中,实现了当代武侠文化的传承;另一方面,团队选择用年轻人喜闻乐见的rap传递故事和决心,也展现出讲述武侠故事的新方式与新可能。就这样,穿梭在潮流艺术与传统文化之间,《墨剑江湖》如身轻如燕的剑客,水过无痕地期望通过联动,在当代为“武学复兴”的热潮添一把力。当然,如果说有趣有料的活动是催化剂,游戏本身品质才是足以支撑讲述一个精彩武侠故事的必要骨架。在这里,必须毫不夸张地说,初见《墨剑江湖》,让人仿佛有了玩古早武侠单机的感觉。2d水墨画风、接地气的江湖故事、酷炫丰富的武林招式和经典的武侠回合制战棋玩法,都让游戏体验非常扎实。就像制作组所说的,他们希望“还原玩家记忆中那个纯正的武侠世界”。
《墨剑江湖》的开头便十分引人入胜,一段富有张力的写意水墨风动画迅速将玩家拉入背景故事中。一纸英雄谱的出现,让江湖人心各异、暗涛汹涌。这时,就如一般武侠故事的开头,故事亲历视角放在一个初出茅庐的角色身上、一个隐藏着无数高手的村庄松竹溪中。与青梅竹马再次相遇,为解开师傅身上的剧毒,主角也踏上闯荡江湖、寻找解药的道路。
游戏采用的美术视觉是传统国风和复古风格。首先,《墨剑江湖》用市场少见的水墨画风勾勒场景与人物,浓妆淡抹总相宜,从苍凉戈壁到繁华似锦的城镇,整体画风看来具有辨识度。其次是俯视2.5d的探索视角,当主角在包含不同城市、江湖各大门派的大地图中穿行时,让笔者仿佛看见了单机《天之痕》的影子。
项目组曾在论坛中表示,团队人均武侠小说游戏爱好者。可以看到他们的确在《墨剑江湖》故事埋下不少梗,能够让金庸武侠爱好者心领神会。比如松竹溪通人性的鸡大黄哥、天山派会回复玩家“嗷?”的雪雕、神似洪七公的“吃货”乞丐,项目组还将金庸小说中主角“跳崖不死”的梗放在故事中,加上游戏内贴脸的cv配音,金庸笔下的大千江湖跃然于屏幕上——一个有趣但也始终危机暗伏的江湖。
说完美术及故事,再来聊聊《墨剑江湖》的玩法。首先,《墨剑江湖》带有自动寻路,说到这里,你是否会认为这是一款放置类游戏?但其实这也是让笔者惊讶的部分。恰恰相反,制作组精心设计了不少包含谜题的秘境场景和不同玩法,探索与战斗均具备一定操作性。每当进入战斗副本,玩家便能在小型场景地图内一边探索解谜开宝箱、一边战斗,这样的玩法增添不少趣味。比如第二章地下水道探索,路面既有针刺机关,又有八卦谜题等待破解,整体颇有些《仙剑》系列迷宫的味道。而在每日任务“心魔挑战”中,玩家又能边战斗边选择新的赋能点,体验纯正的肉鸽玩法。
除了探索玩法丰富,进入战斗环节,战棋玩法也具备策略性。玩家可以灵活运用地面上的机关助战,采用拆招、连招、破招去获得胜利。
值得注意的是,《墨剑江湖》中没有门派的学习限制,这也是此前测试中玩家时常提及的亮点。毕竟,如果作为一个武侠爱好者,谁不羡慕能像张无忌那样博采众长、学遍天下技艺。《墨剑江湖》便满足了玩家这个心愿。玩家首先需要选择加入不同门派,七大门派武功还有外劲与内劲之分,玩家加入不同门派后可从招式、绝招、心法、轻功去修炼,但没有门派限制。武学招式丰富有趣,这对于武侠题材游戏来说也是一种极致还原。值得提及的是,《墨剑江湖》中的战斗动作也十分苍劲有力。据了解,游戏在设计武功招式时,他们还寻找了国家武术队专业人员进行了动作指导。
可以看到,《墨剑江湖》从细节处着手试图去体现一款返璞归真的武侠游戏应该是怎样的,给予有别于市面同类武侠游戏的不同可能性。比如玩家不喜欢打打杀杀,可以去体验奇遇,通过学习一张菜谱去结实有趣npc。另外,更让玩家惊讶的是,它竟然没有将角色及武学的抽取放进卡池。这在笔者看来是非常大胆的决定,而这样也的确让玩家能够更加专注于游戏体验上。
而基于以上原因,似乎也能回答最开始那个问题:为何一款画风与玩法都十分复古的游戏会受到玩家欢迎?或许只有当舍弃了看似丰富、实则花里胡哨的玩法后,那个最初吸引玩家入坑武侠的原因才浮现:无非是江湖人情,修炼功法。时而行侠仗义,时而偷得半日闲,走走停停,才是真正的江湖。从单机玩法取经的《墨剑江湖》在手游市场成为一股清流。今日公测成绩告捷,也让市场发现:与其一味地卷美术成本,不如聚焦游戏定位、找准美术风格、回归玩法本身。当然,除此之外,善于听取玩家意见、乐于与玩家保持互动也是新游制胜的必要条件。
值得注意的是,《墨剑江湖》也是友谊时光在深耕女性向品类之外的新尝试。相信凭借项目组倾听玩家想法的谦卑态度,能让这款游戏走得更远。随着时间推移,接下来大半年,武侠题材爱好者还将有机会体验多款武侠新游。但最终,就像那首国风rap结尾所唱的:
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