在武侠和rpg玩家圈子里,1月12日开启付费测试的《射雕》可以说是最近关注度最高的话题。
笔者有幸提前拿到了这款游戏的试玩资格,虽然开始游戏之前就已经对网易出品的游戏品质有着比较高的期待,但这个开放式南宋武侠大世界,还是在几乎所有方面,都彻底刷新了我对武侠冒险rpg的认知。
一秒穿越,没想到我真可以生活在南宋武侠大世界
作为一个多年的rpg游戏玩家,角色扮演的代入感、游戏世界的沉浸感,是让我跳出现实世界、进入虚拟空间的桥梁。
从这一点来说,《射雕》可以说是将开放大世界演绎到了极致。游戏里的时间与现实世界一致,在不同的时间进入游戏,你会看到十二时辰不同时间段的南宋盛景,让笔者一度感觉自己走进了真实的南宋武侠世界。
让笔者较为意外也感到惊喜的是,《射雕》并没有选择过去武侠rpg游戏里那种千篇一律的俊男美女角色,而是用略带国漫风的写实风格塑造金庸笔下的侠客,既让人觉得赏心悦目、又不会束缚玩家的想象力。
细节上,《射雕》专门请来了非遗传承人葛洁演绎“宋韵白话”,参考天波杨府石碑楼记载的招式在游戏里还原真实的“杨家枪”。甚至还参考众多古画古书,在游戏里还原了宋朝衣食住行文化,无论是风景名胜、百姓服饰、建筑设计还是车马轿舆,都能给人瞬间穿越到南宋的感觉。
如果在卯时或者戌时来到游戏里的灵水院,你就能听到晨钟暮鼓声。你可以在街边闲逛领略宋朝的美食茶饮,还可以去勾栏听书了解传统文化、到酒肆欣赏不同的宋代词牌曲,将“南宋烟火,江湖日夜”的意境发挥到淋漓尽致。
比如刚刚进入中都,笔者就被酒楼一层的乐声吸引,听到了宋代知名词人柳永的词牌曲《望海潮》。如果你不急于完成游戏任务,甚至可以进入听曲模式,看伶人弹唱、为唱曲人捧场,还能与其他一起听曲的人相互交流。
更令人想不到的是,除了游戏环境的昼夜变化之外,其中的“原住民”也会在不同时间段有不一样的生活。比如在白天,你可以沿街听到小摊贩的吆喝声和砍价声,到了夜晚这些流动摊就会收摊“下班”,街上的人流量和可以互动的内容都有明显变化。
游戏世界的昼夜变化
此外,你甚至可以和npc一起共建宋次元大世界。游戏里的产业系统可以让你从事匠作、淬炼、农夫等众多职业身份,还有商圈、私塾、客栈、猜灯谜等各种玩法,产业不仅在玩家之间运转,甚至还会吸引游戏内npc的光顾。即便是没有太多时间打理,游戏里的智能ai算法可以自动托管,帮助玩家维持这个世界的运转。
不夸张的说,《射雕》给笔者的感觉已经不只是一款游戏,它更像是一个活生生的世界。
玩家不再只是看剧情刷副本的“看官”,而是一个见证金庸武侠江湖的亲历者,成为游戏世界的一部分。你的每一个选择、每一次行动都会在整个江湖引发“蝴蝶效应”,对游戏世界和故事带来永久性的影响。甚至,对于金庸江湖中那些意难平的剧情,这次你也有改变的机会。
游戏目前提供了“铁血丹心”篇章的郭靖和杨康两大支线体验,虽然要根据线索寻找真相,但如果不急于推进剧情和任务,你完全可以在中都城闲逛,甚至还有可能意外得到武学。比如在与一个npc对话玩测字断事小游戏的时候,我竟然意外得到了招式“光刃”。实际上,根据玩家在测试小游戏时的选择,得到的对应奖励也是不一样的。
根据公布的信息来看,《射雕》将覆盖射雕三部曲横跨的19个江湖时代、150年的江湖风云变幻,并且表示游戏里的角色会随着时间而衰老、甚至死去。按照第一个篇章来估算,这款游戏未来的内容量之大,将是难以想象的,足见网易对《射雕》长线投入的决心,也意味着这个鲜活的武侠大世界,还会有海量的高品质体验等待玩家长期探索。
世界一服,我看到了《射雕》解决rpg玩家痛点的诚意和决心
《射雕》给我带来的震撼,并不只是停留于惊人的视觉效果和栩栩如生的真实大世界,而是从内心深处觉得,团队在试图尽一切可能地解决武侠rpg几十年来的两大痛点:肝、氪。
在大多数武侠rpg游戏里,渡过短暂的新手期之后,扑面而来的就是各种任务、活动、冲排行榜,以及参加团战、国战,用一个字形容,就是肝,简直比上班还累。这也是在踏入社会工作之后,笔者就再也没有投入很长时间去玩过一款武侠rpg游戏的重要原因。
除了大量的时间投入,这类游戏的另一个痛点就是氪。绝大部分武侠rpg都会加入各种排行榜,其实就是在换着法的刺激玩家快速、大额度消费冲榜。而且,有些资源奖励只有初期达成榜单成就才能得到,导致很多人会在拿不到专属资源之后选择离开。这时候,很多游戏往往会定期开新服,吸引冲榜不成功的玩家到新区氪金,继而形成大量的鬼服,随后就是滚服、再开新区,就像是在一茬茬割韭菜。
另一个“逼氪”点,就是职业设计,比如选择高输出职业往往需要成为大r,平民玩家大多人只能选择奶妈辅助。当游戏推出一定时间,还会加入更高属性、能力的新职业和新装备,让玩家要么重新开始付费练新角色,要么就直接付费转职,导致不同的游戏、体验却千篇一律。
可以说,《射雕》“世界一服”的决定,是非常大胆和冒险的。
这不仅意味着团队需要解决更高的技术挑战,还意味着不能像其他游戏那样“卖数值”。就像游戏策划在问答环节所说的那样,“你做了世界一服,然后再通过卖数值赚钱导致玩家体验不好的时候,他甚至没有新区可以去,只能流失。”
从测试体验来看,《射雕》在很多方面的设计上,也都打破了武侠rpg的传统。虽然设计了桃花岛、丐帮、全真教等门派,却并没有职业设定,意味着玩家可以按照自己的游戏风格选择不同的武器、招式、心法、功法和秘笈组合。
你可以加入不同门派得到独特的功法,比如桃花岛的碧海潮生,丐帮的打狗棒法…在完成主线任务和与npc互动的同时,玩家还可以获得招式、领悟值等多种资源,不断提升角色对武学的领悟,甚至可以在境界圆满之后开宗立派。
虽然游戏里的武学招式搭配选择非常多,但哪怕你是小白玩家,也不会在技能搭配上被卡住。大多数时候,只需要装配一个主攻技能,就能轻松完成大部分任务,不仅给了重度玩家随意探索的自由,也可以让轻度休闲用户将更多时间放在自己喜欢的玩法之上。
为了避免新玩家与老玩家的差距过大,游戏还选择了赛季制度,这在武侠rpg当中可以说是极为少见的。每一个新赛季的开始,玩家们都会回到同一起跑线,哪怕是新手也不会在进度上落后太多。
作为游戏主要的付费点,《射雕》在时装上投入了极高的成本,基于产品打造“宋次元”的理念,游戏中每一套时装都是通过古书古画进行考据后,先进行形制研究与还原,并在此基础上,基于现代审美再通过形制改良、模型布料预研与测试等流程,保证产品美观的基础上,又有足够的历史文化底蕴,置身于游戏中时代背景不显得突兀。而在投入如此多的成本后,笔者却发现当前《射雕》的时装售价为9.9元,一个同类型游戏老玩家看到会觉得不可置信的价格。
从各方面来说,都让笔者看到了《射雕》最大化解决武侠rpg游戏肝、氪痛点的诚意和决心。
三端互通,随时随地可以闯荡的武侠江湖
近几年来,跨平台游戏成为了越来越受欢迎的趋势,多端同步可以让玩家自由安排游戏时间和平台,比如在电脑前的时候体验更高的视觉效果和操作体验、外出的时候可以通过手机随时随地来一场冒险,使用低端设备的时候则可以通过云游戏回到武侠江湖。
多设备覆盖、灵活的游戏时间可以让玩家在更多场景与游戏互动,提升用户的参与度和留存率,有利于游戏的长线运营。
行业对于跨端发行的尝试并不罕见,但是,随着游戏市场进入存量阶段,出于降本增效的考虑,绝大部分同行都选择在现有版本的基础上,通过模拟器的方式将游戏推向pc平台。虽然提高了游戏的覆盖率,但却并不能完美匹配玩家在pc设备上的操作习惯和对游戏的品质预期。
《射雕》选择了跨pc、手游、云游戏三端发行,且为了保证玩家体验的品质不打折扣、做出让用户和市场满意的内容,网易还在pc原生开发的基础上,同时使用pc和手游两套开发管线同步研发,针对不同平台的操作特点和用户习惯定制设计,以满足玩家在不同时段、设备上的体验需求。
据了解,网易为这款游戏投入了600人团队、6年的研发时间和超过十亿的研发资金,足见《射雕》在游戏制作品质和玩法创新方面的匠心和韧性。
对于很多的金庸迷而言,射雕可以说是奠定金庸“武林至尊”地位的重要作品。从笔者此次体验来看,《射雕》在很多方面都打破了武侠rpg的传统,世界一服、无职业设定、赛季制以及三端互通,都在尽力解决品类的长期痛点、降低品类门槛。
当然,与众不同的设计,也注定会给《射雕》团队在内容、游戏玩法和社区运营等方面提出全新的挑战。但是,网易解决武侠rpg品类痛点的尝试是令人眼前一亮的,从亲身体验来看,这款游戏无论是对武侠题材还是品类,都提供了新的“解题思路”,让行业看到了武侠rpg的破局新可能。
笔者相信,随着射雕三部曲更多的江湖时代在游戏之中展开、更多的侠客和故事进入玩家的武侠世界之中,《射雕》正式上线之后会给我们带来更大的惊喜。