李泽言变油腻,女主成恋爱脑,喜剧小品惹怒《恋与制作人》玩家

内容来自:GameLook

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随着最近几年游戏行业的快速发展,游戏IP的影响力显著增长,因此在不少影视、文学作品中常常也能看见游戏IP的身影。

正所谓隔行如隔山,由于对于游戏产品、行业缺乏了解,由此也导致了许多乌龙事件的发生,比如最近热播《一年一度喜剧大赛2》第三期中的喜剧小品《男友来了》就被玩家指出存在大量偏见与刻板印象内容,同时还涉嫌侵权《恋与制作人》而引发巨大的争议。

用玩家的话总结来说,玩与不玩《恋与制作人》的观众看完后都沉默了。没招谁没惹谁,人在家中坐,一顶大大的帽子就被盖在了头上,不解、愤怒的情绪很快涌上心头,广大玩家开始对这一喜剧小品口诛笔伐,事件也很快被发酵。

10月8日晚间,一年一度喜剧大赛官方发表致歉声明,称由于创作过程不严谨与版权审核上的疏漏,作品《男友来了》不仅给《恋与制作人》游戏玩家造成了深深的伤害,也造成了大众对《恋与制作人》的误解,未来节目组将下架该作品相关的视频,增强把关审核与各领域用户群的了解与尊重。

随后,《恋与制作人》官方也转发了这则道歉声明,并表示游戏角色们承载着每一位制作人的长情寄托,这份爱意绝不应该被曲解。

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标签化+刻板印象,“生搬硬套”惹众怒

整体来看,整件事情的起因自然是《一年一度喜剧大赛2》第三期中的作品《男友来了》。

小品中讲述了一位总裁母亲催女儿谈恋爱结婚的故事,女儿的设定有些傻白甜与恋爱脑,并且对乙女游戏中的角色情有独钟,在母亲的一次次催婚下,她向母亲一一介绍了自己在游戏里“恋爱”的角色。

看到这里,相信你已经能猜到,小品中“乙游”部分的内容大多来自于知名的女性向游戏《恋与制作人》,比如小品男主名字“扈泽言”明显对应的是游戏里的李泽言,并在小品中“扈泽言”的身份与游戏里一模一样,是一位年轻有为的总裁,同时也是souvenir餐厅的主厨。除此以外,游戏中类似白起、许墨的角色也相继在小品中登台。

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与此同时,不仅仅是角色的人设,一些给玩家们留下了深刻印象的高能文案,诸如“星星都已经摘到了,还不握紧一点”“我的超能力就是超喜欢你”等,几乎原封不动的被搬到了小品中。

如果仅仅只是引用,或许并不会遭到游戏玩家如此强烈的抵触,点燃玩家愤怒之火的主要原因,还是小品内容的应用不当,以及对于游戏乃至乙女游戏玩家群体的不了解,造成了大量不恰当的刻板印象输出。

比如在游戏中,李泽言看似是高冷的霸道总裁,但其实一个十分细心温柔体贴平易近人的人。而在小品里,扈泽言身上就只剩下了“霸道总裁”这一个标签,在演员夸张的肢体语言下,带给观众的只有油腻与反感之情。

与此同时,小品里的笑点、梗、包袱也都大多建立在了蔑视与嘲笑之上,小品中所表现的人物都是性格单一、没有弧光、丑恶的甚至是没有逻辑的,并且小品还将女主塑造成为了一个追求纸片人近乎癫狂状态的人,这也正是大量玩家感觉被冒犯的主要原因。

而在结尾处,就当观众以为小品会进行小小的升华,讽刺那些沉迷游戏、啃老、无法认清现实的人,小品却以游戏“沉迷我”平淡结束整个故事,让人看完不知其所想表达的内容与主旨。

总体来看,《男友来了》几乎可以说既没有展现出《恋与制作人》中角色最真实的人物性格、人物的弧光、矛盾点等,也没有挖掘出一些深意。

不了解《恋与制作人》的观众看完之后可能完全无法体会到梗与笑点,不知所云;了解游戏的玩家看完之后心中可能只有久久不能平静的愤怒之情。

本应让人发笑的喜剧却几乎让人笑不出来,整个小品成为了一个彻头彻尾的灾难,也因此节目播出后大量网友来到了官博下方要求道歉。

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值得一提的是,就在节目播出遭到了巨大的争议后,《男友来了》小品演员经纪公司的一位工作人员作出了回应与反击,但对于小品内容涉嫌侵权问题、争议性内容只字不谈,因此也进一步激化了玩家与节目组、小品编剧之间的矛盾。

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眼看矛盾进一步激化,也就有了开头所说的内容,综艺官方宣布《男友来了》该作并未晋级,并且会下架视频、发布致歉声明,至此,此次的乌龙事件也暂时告一段落。

戏说不是胡说,改编不是乱编

回顾整次的事件,导致此次乌龙发生的原因,其实很大程度还是来源于“老生常谈”的不了解与刻板印象。

一方面,作为国内女性向乙女游戏最具代表性的产品之一,《恋与制作人》中每一位角色虽然看似个性鲜明,但标签背后却拥有着复杂的情感,而这其实正是乙女游戏吸引人的地方,他们就像一个有血有肉的人一样陪伴在玩家身边。

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比如李泽言虽然在身份上是总裁,有着很强的“霸道总裁”的既视感,但就像玩家说的那样,这些外显的标签恰恰并非这些乙游玩家喜欢游戏中纸片人的根本原因,玩家喜欢的正是抛开这些标签后,他所表现出的那些美好品质,从李泽言再到白起、许墨等等都是如此。显然小品的制作者对于这些并没有过于深入的研究。

诚然,在生活中或许永远不会遇到如同游戏里那般完美的人,但游戏却通过这样一种独特的交互形式,通过角色的塑造激烈着玩家们成长与前进。

而在另一方面,喜爱乙女游戏这件事并没有什么好贬低的,仅仅只是正常爱好而已。用玩家的话来说,游戏里的纸片人他们曾是心中的白月光,如今却被人以蔑视、贬低的姿态侃侃而谈,将玩家心中的白月光揉碎,不尊重玩家的个人喜好,这就是一种冒犯。

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更重要的是,作为一台喜剧,《男友来了》既没有一个比较清晰的主旨,也没有多少诙谐有趣的内容。用玩家的话说,这台喜剧最可笑的点就是一点可笑的地方都没有,就算抛开争议内容,“不好笑”也是“原罪”。

这样的乌龙事件,不禁让GameLook想起了前几年争议巨大的电视剧《你微笑时很美》,剧中同样也完全脱离了电竞真实容貌,在播出后剩下的也只有一片骂声与一地鸡毛。

当然,除此以外,《一年一度喜剧大赛》作为一档小有名气的热门网综节目,其主要受众本就是年轻人,且以女性用户群体居多,对于同样以年轻受众且主要以女性用户为主的,二者的用户群明显重合,审核纰漏也是导致此次事件的原因之一。

站在游戏公司的角度,随着行业的快速发展,游戏逐渐走进人们的生活成为一份子,游戏IP免不了会出现一些异业活动中,如果仅仅只是一些正常引用甚至合作,或许游戏公司并不会大动干戈,但如果踩中了“雷区”很有可能为之带来巨大的公关压力。

毕竟在当下的环境里,游戏公司本就对于公关高度敏感,一点风吹草动很有可能就会对产品运营带来影响,何况是这样拥有侵权嫌疑的引用。

总而言之,无论对于游戏还是影视作品而言,把握尺度、尊重用户都是长久的生存之道。

(完)