据德国广播联盟报道, 数字化和艺术已形成了一种迷人的联系。我们的世界充斥着数字技术,这些数字技术和数字设备实际上已经成为人类自己的延伸。
拉脱维亚艺术家二人组Rasa Smite和Raitis Smits的《大气森林》可以实现3D呈现。
过去几十年的技术变革改变了我们所生活的世界,并影响了生活的各个领域。无论有没有被意识到,技术都已经影响了我们的日常生活,并改变了我们的社交和人际关系:类人机器人用于医疗保健,性爱机器人弥补了亲密关系中的缺陷,这些缺陷也越来越多地通过约会应用程序、智能语言助手等建立起来。人工智能助手Siri和Alexa倾听我们的对话并满足我们的需求。我们与技术的交流比与其他人类的交流更多。
数字化和艺术也形成了一种迷人的联系。我们的世界充斥着数字技术,这些数字技术和数字设备实际上已经成为人类自己的延伸。我们与智能算法的互动,以及我们在生活中的许多领域赋予机器以权力,这些都促使了人类与算法或智能系统一起创造出新的、相互交织的社会现状。当代的艺术作品反映了这些现状,而且艺术家们使用新的技术工具进行创作,生产出带有美感的作品。
但艺术是如何反映技术变革对我们生活的影响,艺术家又是如何介入社会改革的呢?
其实,在新冠疫情开始之前,我们的生活中就充斥着各种各样的屏幕:工作中用的电脑,家中看的电视,当然还有无处不在的智能手机。“在线”和“离线”这些术语在今天已不再适用——决定我们思想和行动的古老二分法正在日益消散。我们实际上一直在线。数字化转型正在削弱真实与虚拟之间的鸿沟,虚拟似乎比以往任何时候都更加真实。
因此,意大利哲学家卢西亚诺·弗洛里迪(Luciano Floridi)创造了一个新词“onlife”,它指的是超连接现实的新体验,在这种体验中,询问一个人当前是在线还是离线已不再有意义。现实与虚拟之间的区别拥有了不确定性,而且这种不确定性与日俱增,弗洛里迪将这种不确定性描述为我们这个时代的巨大挑战之一。
电影《失控玩家》截图。电影描绘了一个基于AR技术的游戏世界。
移动技术、虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实(统称为XR)为虚拟和现实的交互开辟了新的空间和可能性。VR让我们沉浸在虚拟世界中,而AR将虚拟图像叠加在现实世界上。
电脑游戏《赛博朋克2077》中的画面。
计算机游戏使全世界的游戏玩家能够在网络的虚拟环境中玩耍。他们是年轻一代的文化定义者。长期以来,游戏产业一直让好莱坞制作黯然失色。
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作者丨老马
编辑丨校对丨李涵
美编丨澹月
审核丨晴子子