图一 坦克世界
前言
经常看我视频的小伙伴肯定都知道,我是一个枪战游戏爱好者,其实不光如此,我还是一位军事迷,我想很多屏幕前的小伙伴都是军事迷吧。如果把这个军事迷的概念说的更具体一些的话,对于我自己来说应该就是对世界各国武器装备感兴趣,要说我最喜欢的可能就是我国的“东风快递”了,当然相比“东风快递”而言,另一种武器装备-坦克更为常见,今天我们就来聊一聊这款以坦克为主的网游—《坦克世界》。
游戏诞生绝非偶然,WG公司追求卓越
首先对这款网游简单介绍一下,《坦克世界》(Word of Tanks)是由白俄罗斯游戏开发商Wargaming研发的一款第三人称的坦克对战射击网游,该游戏于2010年在俄罗斯首发,次年在中国由空中网代理推出,但是让我没想到的是今年代理商易主为360,之前我记得很多朋友对于360代理很疑惑,其实我也一样,至于两者这么挂上钩的,咱们就不要过多研究了,只要游戏运营好,谁代理都可以。
简单介绍完该游戏的发展史之后,再简单说一下Wargaming公司,说实话之前对这个公司不是很了解,直到这次玩这款游戏才知道,这公司对自身的要求极高。该公司始创于1998年,旗下除了《坦克世界》这款游戏之外,更联合了《战机世界》、《战舰世界》组成游戏界的战争三部曲,正是因为多年对战争的理解才形成了一系列的战争题材游戏,其设计认真的态度让我惊讶到在公司总部居然有货真价实的坦克,瞬间路转粉,让我非常佩服!
图二 Wargaming
同样也是因为该公司的认真严谨的态度,才使得《坦克世界》这款游戏拥有超高的人气,而且还在2011年因为同一时间及MMO服务器中最多在线玩家获得吉尼斯世界纪录,可见该游戏当时火爆程度。
图三 《坦克世界》获奖情况
抛弃传统简单玩法,还原二战坦克原型
可以很明显地感受出来,《坦克世界》和之前我玩过的所有的坦克类游戏差别还是很大的,也有可能是我玩网游比较少的缘故吧。但是之所以受到很多玩家青睐的最重要的原因应该是该游戏自身就属于射击对战类网游,而且和一些传统竞技类游戏例如DOTA、CS等不同之处在于该游戏对于团队协作要求很高,正如官方所说的那样,职业选手单打独斗都不一定能赢得比赛,所以团队合作和多人配合是游戏的精华所在。刚开始玩我一直是独来独往,游戏体验很差,不过现在好多了。
图四 游戏官网战斗信息界面
最值得一提的就是游戏里面的坦克是如何设计的呢?这个问题之前我真的没有想的那么复杂,相信很多小伙伴和我有一样的认识,就是往坦克模型里面设计上对应的数据就OK了是吧,但是真实情况让我对开发者竖起大拇指。《坦克世界》里面的所有坦克数据均来源于真实坦克的情况,而且每一种坦克高度还原了历史,每一种坦克的性能与优缺点也根据现实在游戏里面得以展现,我想光是这一点就应该让很多玩家折服,尤其是对坦克有非常了解的玩家,在接手这款游戏的时候肯定会特意地选择自己喜欢的坦克类型,从而对游戏更容易上手。
图五 部分坦克类型
同时游戏里面至今已拥有9大系列,分别是C系、Y系、S系、M系、D系、F系、R系、J系、V系,5大种类,分别是轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮以及自行火炮,大约共500种坦克供你选择,所以总有一款是你的最爱。
游戏规则清晰明了,取胜需要知识基础
并不像普通的坦克类型游戏那样,击中就可以造成很大的伤害,《坦克世界》在这一点上设计的非常合理,这里我们就拿穿透力为例,影响穿透力的因素就是炮弹击中目标装甲的角度,最理想的角度就是炮弹和装甲车垂直,这是最容易击穿的情况,但是真实游戏里面对手可不是木头在那一动不动,所以说这种情况出现还是微乎其微的。
图六 冲击角度50度穿透情况
当然并不是每发炮弹击中都会造成穿透,如果冲击的角度超过70度的话,就容易造成炮弹跳弹,从而达不到对坦克的穿透目的,所以我们在游戏里面要想达到好的穿透效果,需要冲击角度尽量的小,这样才能最大程度地保证穿透的效果,其实写到这里,突然感觉要想游戏玩得好,数学物理也要必须学好了。
图七 冲击角度75度跳弹情况
结语
作为坦克类型的网游,《坦克世界》历经多年的考验仍然吸引着众多的玩家喜欢,这与其本身的严谨和认真的态度是离不开的,对于任何Wg公司的匠心巨作,我想任何一名玩家可以很放心地去接受,真心希望《坦克世界》能够持续走进更多玩家的世界,也期待WG公司创造更多更好的作品。
注:本文章由作者“若小离吖”经过对游戏的试玩体验、官网介绍分析之后得以撰写,内容排版以及标题均由作者一人完成,内容如有不同见解欢迎评论,我们一起讨论,未经本人允许不得转载,谢谢您的阅读!