失望的挂名作《攻壳机动队Online》试玩体验

由 NEXON 营运,日本讲谈社授权、以动漫作品改编研发线上第一人称射击游戏《攻壳机动队 Online》英文版已于日前开放抢先体验。此篇心得介绍将针对游戏玩法、以及“团队死斗”、“爆破任务”以及“团队占领”三种游戏模式进行介绍。

※注意:本游戏评论为 Early Access Alpha 阶段,不代表未来完整释出的游戏内容。

攻壳机动队首部网游作品,它值得一玩吗?

如何用最低的成品以及最短的时间毁灭一部连载超过二十五年且充满历史价值的经典作品?答案非常简单,就是将版权卖给韩国网路游戏开发公司 Nexon ,让他们制作出一款除了游戏名称跟人物外貌与原著相干的网路游戏,恭喜你!你已经为《攻壳机动队 Ghost in the Shell 》系列作品的辉煌历史中留下永远无法被世人所接受的污点。【Cyberpunk】网路庞克风格的作品从古至今就无法受到大众喜爱,‘科技始终来自人性。’人性里的欲望就是让科技能日新月异发展的最主要因素,人们妄想成为不老不死的神、人们想要挑战至高无上的造物者、人们最终放弃人性让机械取代人类身为生物该有的行为,这样的人类是否还存有自我?在这连记忆都能伪造的世界,引以为傲的灵魂只会沦为交易筹码。

《攻壳机动队 Online》是款玩法单调贫乏的第一人称网路射击游戏,由于本作时间点不被官方列为正史,所以就对背景故事不多加介绍。不过说到大家熟悉的第一人称网路射击游戏,多数台湾玩家都会直接联想到至今仍有庞大玩家数量的《绝对武力 Online》,本作玩法比较接进另一部作品《A.V.A. 战地之王》,同样都是在狭小空间厮杀,比谁举枪快、谁点枪强、哪一队有外挂、哪一队没肥料,就能在五分钟不到时间结束游戏回合比出胜负,高端玩家想要的公平对决和技术较劲在这里通通不存在。

真正推笔者入坑的是动画版,网路庞克独特世界观让人爱不释手

安装游戏过完新手任务,看到这大厅界面时,不好的预感浮上心头

是的没错,这就是另一款《A.V.A. 战地之王》,有着浓厚的韩式风格

不要以为加了 Iron Sight 就能模仿《决胜时刻》,射击手感根本没《决胜时刻》好

采用老旧引擎,制作过时画面

先从画面表现谈起,虽然一款游戏画面的好坏无法直接断定该作品的价值,但是本作仍使用年老过时的游戏引擎 Gamebryo , Gamebryo 引擎活跃于两千年至两零一零年,使用此引擎的著名游戏有 Bethesda 研发的《异尘馀生 3》、《异尘馀生:新维加斯》, Gamebryo 引擎同时也是国产游戏开发“传奇网路”的万年爱用引擎,基本上传奇网路所有作品都是使用本引擎制作。

Gamebryo 引擎优缺点都十分明显,优点就是能让玩家产生画面极佳的视觉感受,使人有种“这游戏优化真好啊!”的错觉产生,缺点就是“远观精细,近看模糊”,正因为物件贴图粗糙与人物四肢僵硬的缺点,导致该引擎只能用来制作小成品低制作经费的网路游戏,多数欧美 3A 厂商早在十年前就放弃使用 Gamebryo 引擎研发游戏。

Gamebyro 早在两千年就有作品产出,历史十分悠久的游戏引擎

《异尘馀生 3》、《异尘馀生:新维加斯》都是使用 Gamebyro 引擎制作的游戏

传奇网路爱用的万年引擎也是 Gamebyro ,开发成本低廉是其一特性

Gamebyro 已经被多数欧美大厂遗弃,成为网路游戏开发者的爱用引擎

网路游戏要普及,就是要降低画质提升优化效能让低端电脑能轻松运行

毫无亮点的游戏模式,一点都不有趣

《攻壳机动队 Online》目前总共支援三种游戏模式,【团队死斗】、【爆破任务】、以及【团队占领】,前面两种模式其实不太需要多作介绍,团队死斗就是杀敌可以取得分数,分数率先得到一万的队伍胜利,爆破任务则是每个队员仅有一条命,攻击方可以透过引爆炸弹获胜,防守方可以保护目标直到时间结束获胜,不过最简单的胜利方式就是直接歼灭敌方小队。

【团队占领】是本作最具可玩性的对战模式,玩家必须和队友共同合作占领终端机并守护它们不被夺走(简单来说就是 Capture the Points 玩法),当友方成功夺取终端机后《攻壳机动队》最可爱的吉祥物【攻壳车】就会登场帮助友方侦察以及歼灭敌方小队成员,率先占领五次终端机的队伍就能获得胜利。

当前版本有三种对战模式,团队死斗、爆破任务、团队占领

团队死斗玩法很简单,击杀得分先达到一万点的队伍获胜

爆破任务每名玩家只有一条命,攻守方分别要装置与拆除炸弹

较有趣的团队占领模式,率先占领五次终端机的队伍获胜

占领成功时,攻壳车会出场支援友方,这是目前攻壳车唯一登场的模式

令人失望透顶的挂名作品,求求你们放过公安九课

虽然可以看出 Nexon 想要在角色技能方面达到符合原著标准的设计,但是各角色技能就仅是摆摆样子表演给粉丝看,举例来说草薙素子少佐角色技能【光学迷彩】烂到不行,光学迷彩的隐形效果根本就是会移动的模糊马赛克,不是视力有障碍的玩家早在十公尺外距离就能开枪把你爆头,就不能学学《绝地要塞 2》间谍职业的隐形手表吗?再来谈谈队员帕兹的角色技能【高速奔跑】,这个技能简直逆天到不行!就像是前段提到的,《攻壳机动队 Online》是属于小地图小空间的对战游戏,高速奔跑技能能让敌人在回合开始瞬间一路冲到己方重生点,常常走出家门就被从后方放冷箭,令己方死伤惨重。

除了角色技能平衡有极大问题外,另一项问题就是《攻壳机动队 Online》虽强调战术策略玩法但实际上职业分工成份极低,尽管玩家可以透过【技能共享】系统将角色技能透过战术连结方式共享给队员下载使用,不过这终究只是纯粹的团队增益效果,完全无法与【战术策略】相提并论,真正决定胜负的还是瞄准技术和口袋深度。总而言之,笔者可以确定本作不会是成功的网路射击游戏,千篇一律且平庸无趣的游戏模式、老旧游戏引擎绘制的过时画面、角色技能平衡度差,难保以后游戏正式上市时不会开始在商城贩售数值作弊的点枪,如果你是网路庞克的爱好者想要体验《攻壳机动队》营造出的未来世界,那麽把时间省下来去玩《骇客入侵》系列吧!

草薙素子少佐的招牌能力光学迷彩,在这里变成毫无用途的鸡肋技能

石川的机枪抱台在爆破任务非常有效,唯一弱点就是巴特的手臂火箭

帕兹的高速奔跑大概是最强势技能之一,速度倍增瞬间秒杀敌人

目前解锁枪只仅能透过游戏币购买,所以美金战士还没有过于强势

连美西伺服器约 80 Ping 上下,但射击延迟却高达一秒,很难杀死敌人

优缺点总整理

优点:

+ 草薙素子少佐的 3D 建模外观性感,期待模组被取出后会被好好利用。

缺点:

- 对战模式单调,除了团队占领模式以外都没有塑造出攻壳作品的特色。

- 感觉游戏内容完全来自其他韩产网路射击游戏,包皮重卖的回收产品。

- 网路连线品质异常糟糕,美西伺服器就像是连到埃及,杀死敌人要靠运气。

- 角色技能平衡差且无法反应出完整公安九课成员特色,食之无味弃之可惜。

结论:不用花时间去玩这款游戏,不如等待由黑寡妇主演的真人电影上映。

由黑寡妇演员史嘉蕾乔韩森出演的好莱坞《攻壳机动队》电影,即将开拍!

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