请黄蓉做代言人?网易《射雕》这波操作我给满分!

我昨晚熬夜冲浪发现了一件重大消息,开放世界武侠《射雕》正式公布将黄蓉作为公测的唯一代言人!

先来做个选择题,你是喜欢游戏中攻防数值固定,始终如木偶般站立,对话只会机械地吐出几句预设台词的npc?还是拥有人类复杂的感情,会露出丰富的面部表情的npc?我想大多数人是选后者吧。

《射雕》也是这样想的,在塑造群侠角色上,它觉得游戏里的建模不该被玩家称为一串冰冷数据的npc,而是有感情、鲜活的侠客。所以它采用了ai语音驱动表情技术,提升面部动画制作的灵活度,还遵循facs高保真表情方案标准,实现面部微结构运动的精细操纵,真正把金庸笔下的侠客“复活”了!

当一个俏皮灵动的黄蓉出现在玩家的眼前时,会不由感叹起科技的力量和开发者的心血。《射雕》致力于为玩家营造出武侠电影的沉浸式体验,游戏剧情中黄蓉与郭靖生死与共的忠贞爱情,也能有目共睹。

《射雕》里的人物不再是纸片npc,他们有自己的喜怒哀乐,会为兄弟拔刀相助。很期待3月28日的公测,相信我会和更多的侠客作伴,一同仗剑走天涯。