拍一部电影的资金使用情况

我们以一部不包括宣发费用,投资在一亿元的影片为例进行说明,若不计算宣传发行阶段的投入,仅考虑制作的话,这一个亿的资金分别是花以下这三个阶段的,即:筹备阶段,拍摄阶段,后期制作阶段。

在研究怎么花钱之前,先讨论一下为什么要花这么多钱。 在国内电影创作中,投资过亿的影片算是是大制作了。那么作为一个制片人,是什么原因让他决定要投入如此之大的资金呢?原因就是投资回报率。影视游戏这种视听类产品都有一个特点,画面炫,好看,震撼的,能给受众带来无与伦比的感官体验的,都会让消费者舍得花钱,去体验他们在平时生活中无法体验到的感受。所以,类似于冒险,灾难,战争,魔幻,科幻这种类型,以及任何需要在视听手段上想办法的影片,都需要大投资,来撬动高回报。

影视产品还有另一个特点,明星。自从好莱坞建立了明星制度,明星成为了各种影片最能刺激票房的有效手段,因为明星本身的知名度足够高,能有效调动起观众对影片的期望。那么,根据影片自身气质,花大价钱去请一些符合这种气质的明星,对票房的拉动作用也是很明显的。也就是说,有这个必要,花钱,叫投资,没这个必要,花钱叫烧钱。(PS.突然想到了很多人津津乐道的商业元素。我的理解就是,所谓商业元素,就是你平时在生活中很难见到的事情,比如追车,爆炸,飞机失事,海啸,火山爆发,外星人进攻等等。这些元素可以调动起观众去消费影片的冲动,所以称为商业元素。越难见到的事情,越容易刺激观众的消费欲,所以远的像星战,近的像复联,都是这么回事。而立足于某个商业点去展开一个故事,就叫商业片。

根据这种特点,我们再来看看怎么去分配三个阶段的投资。

筹备阶段。剧本方面,改编还是原创。改编的话,小说,剧本都需要买版权,还需要支付一笔改编费,这部分费用300到800万不等,好的小说版权贵,好的编剧酬金高,具体花多少钱,就看制片人或者导演怎么定位了。 原创的话,孵化期比较长,短则一年,长了五年八年都是常有的事,从找来编剧或者搭建编剧组开始,就会支付酬金,这部分费用200万到500万不等。具体是改编一个已经成熟的故事,还是平地起高楼的弄一个原创剧本,还是要看制片人或者导演怎么定位。

先说演员。国内一线男演员,价码都在2000万左右,高的有上亿的。国内一线女演员,价格从1000万到近亿元不等。这个费用浮动很厉害,如果剧本好,导演好,演员的费用会很低,可能500多万都能搞定。因为作为演员,如果是一个能打动他的剧本,能让他信任的导演,都是很乐意参与的,甚至他自己会投资,反而不要片酬,毕竟任何一个演员都是希望能得到奖项或者票房的肯定的。 (PS.有些制片方实际上不用支付演员这么高的酬金,有一部分酬金是演员签约的品牌买单。一个电影的气质很符合某个明星,制作班底也入了品牌的法眼,该品牌认为该明星出演电影会提升品牌价值,那么品牌除了会考虑广告植入,还会出一部分钱替制片方给演员补齐酬金,促使演员出演电影。

再说导演,国内一线导演,价格500万到1000万左右,这个浮动也很厉害,但是再低,不会低于50万美金。这个是全球导演协会的一个规定,具体的以后再说。跟演员一样,好的剧本,靠谱的制片人,监制,也能让导演的片酬降低。所以,明星加导演,再加其他演员,就按3500万计算好了。然后就是各种想法落地了。如果演员导演的价位谈的比较低,导演也真想弄个旷世佳作出来,那么这部分制片人是要舍得花钱的。以前都是一支铅笔几张纸,把分镜画出来,现在因为特效特别多,光画已经没用了,还会直接用电脑建模,在三维空间中模拟动作轨迹和摄影机的运动方式。一般会按主要场景来建模,也有肯烧钱的,按几组镜头来建模。 这部分的费用主要看导演想花多钱,演练到什么程度了。 紧接着,就是特别烧钱的美术部分开始了。 建模完成,接着就是落实,怎么能把之前都设想好的东西实打实的拍出来,哪些场景需要完成哪些拆分,都需要做哪些道具。基本上,大片的话,可能会为了一个镜头来单独做一个模型。一般电影前期美术用了整个预算的15%,对于靠造型吃饭的大片来说,这个钱只会多不会少。那个电影前期美术用了整个预算的15%,对于靠造型吃饭的大片来说,这个钱只会多不会少。

然后是拍摄阶段。这个阶段其实不是特别花钱,只要按拍摄计划走就行(风险主要来自导演拍HIGH了,延期,演员违约金可是笔不小的钱)。 这部分会有不少赞助,所以很多花销是不计算在成本里面的。 各种摄影器材,灯光器材,300到500工作人员的费用,各种群众演员什么的。主要花钱的设备,摄影机,升降,各种机械电子摇臂,航拍设备,灯光需要一些钱。吃饭需要一些钱,住宿会有很大折扣。拍摄地,不管是外景还是影视基地,基本都是赞助,由当地有关部门协调。 拍摄时间按60天计算的话,这部分费用600到800万吧。当然制片人制片主任能力不行的话,拍摄阶段的费用是可以高的没边的。

最后当然就是后期制作阶段了。主要是特效制作,这个阶段特别特别花钱。比如某部剧中的一个镜头,士兵甲戳了士兵乙,士兵乙喷血倒地。大约1秒多,40格左右的镜头,一个枪头戳破铠甲,喷血的特效,花了2万。 所以这个后期阶段要花多少钱,根据影片的特点自行想象吧。