35岁高以翔不幸疲劳离世, 寒冬之下影视行业正在艰难求生

11月27日凌晨,台湾当红演员高以翔,在录制浙江卫视综艺节目《追我吧》连续工作十多小时,因劳累过度导致心源性猝死,将自己的演艺生涯定格在35岁这个黄金年龄。或许演员这个职业,并不是观众眼中的那般光鲜夺目,光鲜的银幕下是不为人知的艰辛。

在传媒行业今年有出现的频率特别高的词——影视寒冬,如果说2019是影视寒冬,那么2018应该称为影视寒潮,在2018年第二季度后,国内电影观影人次就开始出现同比下降,中小影院也普遍出现了经营困难的局面,加之整体宏观经济环境恶化和影视行业的整治,影视作品产出也在锐减,可谓供需两弱。

而进入2019年以后,这一状况更加严重,今年过去的9个月,国内拍摄的电视剧备案数量也较2018年减少了27%,国内最大的影视城横店的开拍率也较2018年同期减少了45%,减少了将近一半。所以今年经常能看到剧组停摆、大牌明星无戏可拍、演员主动降薪、演员转行之类的新闻。

影视传媒的本质就是注意力经济,“收视率”、“票房”被电视台和电影制作方看得比生命还重要,这背后正是注意力经济的数字化表现,拥有收视率和票房就意味着拥有巨额的广告收益和票房收入。在以往影视行业野蛮生长期时制作方重量而不重质,各种雷人剧也能赚得钵满盆满;而今这种躺赢方式已经不复当年,影视行业已经在发生着大变革。

谈到影视行业的变革,宏观经济环境的变化不是近年来影视行业不景气的直接原因;而最重要的原因应该是互联网的影响,带来了信息传播技术不断提升,每个人获取信息的方式也在不断颠覆,现在的或许很多人都已经很少看电视,哪怕看电视也是多选着性的互联网电视。所以互联网使得文化传媒行业发生了巨大的变革。

传统的文化传媒行业可以分为电影、电视剧、游戏、广告出版四个类别的板块。其中游戏可以说是互联网化最直接的产物,现在不联网的游戏基本是没有立足之地的,而广告出版行业也早已被互联网“收编”,绝大多数人浏览资讯的方式早已脱离纸媒进入互联网时代,从早期的门户网站时期,到移动互联网时代的浏览器、客户端、社交媒体等。只剩电影、电视剧两个板块还在处于传统电视台、院线过渡到互联网使阵痛之中。

而现在电影、电视剧在互联网普及率的提高下,也在不断加速变化。传统电影、电视剧的产业链模式也在互联网的介入后带来的流量效应的减弱,影视行业进入到了存量增长期。特别是进入2018年后影视内容整体慢慢变得倾向于精品化,从追求“流量”将转向于对影视内容的质量和观影体验的提升。

影视寒冬之下褪去喧嚣,让人看清行业百态,看清演员光鲜背后的艰辛;那些没有演技和内涵,靠流量圈粉的小鲜肉是注定将是昙花一现,唯有“好内容”才会受到持续的追捧。影视寒冬也将会带领影视行业回归本源,以优质剧本、优质制作的内容获得人们的认可,以优质的产品口碑立足。