40余年的长盛不衰, 还有什么游戏类型是《星球大战》没有试过的?

1977年,美国地区上映了一部名不见经传的科幻电影,这部电影是市面上少有的太空战争题材,整部电影从导演到演员也几乎无一能被称之为“明星”,早年间由于科幻题材作品的泛滥,导致人们从一开始就对这部作品不抱太大的兴趣。但没成想,这部电影上映之后引起了巨大的反响,爆炸高的评价使其直接刷新了美国电影有史以来的票房纪录,并在后来成为美国流行文化当中不可或缺第一部分,直到现在其影响力依旧居高不下,这就是《星球大战》,一个通俗易懂而又意义不凡的名字。

影视改编作品一直以来始终都拥有一块比较容易得手的市场,尤其是在早年间的家用机平台特别荣誉取得比较理想的市场,而《星球大战》作为一部极具影响力的作品自然也是无法跳脱出被改编成游戏的命运。作为一款世界观及其庞大,所包含元素非常多的科幻电影,随便将电影中的一种动作元素挑出来都能够单独做成一款游戏,而《星战》也确实这么做了,并且直到今天依旧也始终没有停止。

情景再现

若是要把《星球大战》自古以来所有的电子游戏全都聊一遍,那估计一时半会可能也就只能讲个一半左右,《星球大战》诞生于上世纪七十年代,而那个时候电子游戏和家用主机甚至都还只是雏形阶段,而星战的游戏大多都登录于当时的街机平台,自雅达利公司推出Atari 2600家用游戏机时,主机游戏才算是在当时掀起了一阵不小的浪潮,各式游戏作品层出不穷,无论是第一方的还是第三方的比比皆是。据可查阅的资料显示,第一款登录雅达利2600主机的《星战》游戏诞生于1983年,是在第一部电影上映的五年后,本作理所当然是移植自街机平台,因此游戏名为《星球大战:街机版》。

雅达利2600

雅达利2600出于机能的限制,能够获得最佳表现力的游戏场景便是太空,只需要一个黑色的背景,再点上几个白点当作星星,这就是一个绝佳的太空场景,随手画一条彩色的直线,这就是一道激光,因此雅达利对于太空题材的游戏也是格外青睐,因为他们能够将更多的心思投入到为场景添加其他效果。这款移植而来的《星战》游戏将游戏背景同样设置在太空,而其本身是一款第一人称模拟飞行驾驶的作品,将场景设置在第一部电影的反抗军抵挡帝国进攻的桥段,想在雅达利上实现完美的街机还原是在有些强人所难,但值得庆幸的是本作好歹是以灵活运用透视只用线条实现了伪3D效果,加上雅达利的游戏在游玩时普遍需要玩家自行发挥想象力,因此本作也算是为玩家营造出了还算不错的游戏体验。

《星球大战:街机版》

从那之后,雅达利平台上的绝大部分游戏基本都是还原一部电影当中的一部分桥段,且大部分都是飞行射击、他们基本都是移植自街机,但都有着不同的玩法与模式。而后来到任天堂主导霸权的时期,游戏画面变得更好,游戏的容量也比之前要更大,因此任天堂的主机有能力实现用一部游戏完整还原一部电影的流程。任天堂FC平台的第一款《星战》游戏诞生于1987年,以当时成为潮流的横版动作过关为类型还原了第一部电影的全剧情流程,但却不知为何这款游戏仅在日本有发行。值得一提的是,本作当中在横版动作的流程当中也穿插了些许第一人称驾驶千年隼号的飞行射击,但只不过体验并不能算非常好,尽管本作是新时代的开端,但却并没有一个多么好的表现。

FC版《星球大战》

新的设想

此后的绝大多数《星战》游戏基本也都是横版动作类型,而根据后续电影的上映时间不同,几乎每一部电影也都被改编成了游戏登陆了当时的大多数游戏主机。这些游戏的亮点大多一致,无非是允许玩家操控游戏中出现过的各个人气角色,亦或是在横版动作的基础上还原电影当中的名场景,他们都有着与电影基本一致的造型设计以及游戏配乐,且游戏的关卡设计都还比较良好。但唯独不变的是游戏的难度,从FC上的第一作开始往后的十余部作品均有着这比较高的难度,不吹不黑,虽然当下的游戏难度普遍较低,即便是以当时的眼光来看这些游戏依旧不是什么非常简单的作品。

SFC《超级星球大战》

而时间再度前进到3D时代,3D画面使得游戏的表现力更上一层楼,并且能够营造出仿佛亲临电影桥段的感觉,玩家第一次能够手持光剑与爆能枪随心所欲对敌人发起进攻,而同时似乎玩家们对于改编游戏也多少感觉有些腻了,因此许多厂商选择了以《星战》的世界观设计原创剧情。其中以传奇RPG开发商Bioware推出的《星球大战:旧共和国武士》系列为代表,该系列共有三部作品,其中有两款是单机而另一款是MMORPG,游戏采用半即时回合制,剧情设计则是在原作电影的基础上额外独立撰写,凭借早年间《博德之门》与《无冬之夜》的开发经验,《旧共和国武士》的剧情表现绝对是游戏的最大加分项,尽管在部分玩家看来存有争议,但其游戏的质量是毋庸置疑的,曾获得当年的最佳游戏。

《星球大战:旧共和国武士》

似乎是从进入3D时代之后,《星战》在真正找到了最适合自己的定位,也终于迎来的属于他最辉煌的时期,作为海外的最大流行文化之一,为了能够接纳新粉丝,《星战》也尝试过各式各样的改变,比如推出支持多人联机的对战游戏《前线》系列、适合低龄人群的《乐高星战》系列等等,似乎在不少玩家看来,《前线》系列是最适合还原电影体验的游戏类型,但由于生意的不景气,掌握《星战》游戏版权的LucasArts被母公司迪士尼解散,而后版权被交到了EA的手中,EA方面不负众望的让《前线》系列再度复活,并且以自家“亲儿子”《战地》系列的规模进行开发,将《星战:前线》打造出了不亚于《战地》的游戏规模,同样是大战场、也同样是多栖联合作战,并且使用自家的寒霜引擎进行开发,拥有不亚于电影的表现效果,似乎《星战》终于在游戏界迎来了他应该拥有的姿态。

重新复活的《星球大战:前线》

结语

只不过,一切都来得有些晚,《星战》系列的忠实粉丝已不再像当初那样繁多,无论是电影还是游戏的讨论热度都远不如曾经,纵使《星战》前线的素质比较优秀,但却在《战地》面前没能维持太久的热度,而到了《星战:前线2》时则由于微交易的问题直接拉低了游戏的评价,仅在发售的没多久之后就迎来了促销。

《星球大战绝地:武士团陨落》

虽然对于那些曾经的老粉丝们来说,《星战》或许已不如当年那般耀眼,但他却一直从未离开,就这么默默的守候在粉丝们的身边,电影是,游戏亦是。如今《星战》的新作将在时隔多年之后回归传统的单机游戏,并且将会是一款十分流行的“魂Like”游戏,《星球大战绝地:武士团陨落》由EA旗下曾负责《泰坦陨落》、《Apex英雄》的重生娱乐负责,至少在游戏质量上或许能够拥有保证,但这也是重生娱乐在加入EA之后第一次尝试授权开发游戏,并且也是他们的第一款非FPS游戏,希望这一次能够拥有稳定的发挥,《星战》的设定其实非常适合“魂Like”游戏,而能够为《星战》做游戏的公司已经没有几个了。