提起三国这个时代,上至八十岁耄耋老叟,下至三岁孩童,随机采访一位路人,都能和你唠一段他们知道的那个风云时代的故事。而“三国”题材,在游戏史上,经历无数次验证,只要和这个ip挂钩,总能引起国内大批玩家关注,毕竟“三国”这个概念深深刻入每个中国人心里。回想起“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”《三国演义》电视剧,是多少人难以忘怀的回忆。
而我们今天要讲的,是一款如今风靡的slg游戏《率土之滨》。
(一)《率土人物志》——历史的人物,跃然眼前
“壮志观沧海,雄志倚天外”,春节时,《率土之滨》推出了率土人物志系列——曹操动画短片《横槊赋诗》,看过动画《横槊赋诗》的玩家一定会因气势凌云的画面与充满力量感的五言俳句,热血沸腾。这一个诚意满满的视频引起了网友们广泛的讨论。
其实一直关注的玩家,都会发现,在《率土人物志》中的角色,并不只是呈现为人熟知的一面,毕竟那些耳熟能详的标签,见多了也累了。他们似乎更愿意去呈现丰满的人物,让现代人去认识更有血有肉、立体生动的历史人物。比如在《灵帝:威临万方》里,灵帝不同于传统的三国刻板印象里卖官鬻爵,荒淫无道的负面形象。率土团队通过查阅史料,认为灵帝是大汉朝最后一个实权皇帝,他为了拯救这个摇摇欲坠的帝国做出了很多努力。故而在率土的呈现上,灵帝是一个“衰而不败”的形象,“知我罪我,一任诸君”。
(二)民俗文化融入游戏,古今结合再现三国
九年,《率土之滨》始终注重以现代的技术,传承传统文化,让年轻人在游戏的同时,耳濡目染得接受、了解到传统民俗。
其一,是率土坚持了九年在游戏内展示和记录二十四节气,还在去年加入了节气志功能,可以记录特殊时候的记忆,而且他们把特定节气的民俗活动做成小游戏的形式,寓教于乐。
其二,做一些线下的文化联合活动,比如联合国家图书馆举办三国文化典籍特展。值得一提的是,特展还选取多部《率土之滨》手游玩家创作的古文史籍、文言檄文、诗词歌赋等文书进行展出。檄文诗词的风格或大气激昂,或义愤填膺,游戏史记故事气势蓬勃。
这种古今结合,带来了一种别样的文化碰撞。
我们或许玩过许多三国题材的游戏,这么让人有感情的,或者说,让玩家真真切切感受到有沉淀、经得起考究的,也就是《率土之滨》了。在这个游戏里,每个人物格外立体生动,我们也不止在这个游戏里“玩”,更是在畅游历史典籍的海洋,与他们遇见,与传统相连。
(三)长久玩法沉淀,新赛季再书新篇
《率土之滨》走到如今,已经与玩家相伴九年之久,而他们也在不断创新玩法,为玩家们提供新的游戏体验。《率土之滨》“百业争鸣”新赛季首创的职业玩法,便是其持续求变的最好论据。
基于百家名号与内政系统,由百家邀请赛一路发展至今,为职业玩法奠定了基础。“百业争鸣”赛季中,玩家可以在文谋、农桑、土木、军务、医务五大势力发展方略中任选其一,这里的选择会影响玩家的战场能力方向与主要的协作与对抗模式。根据官方目前公开的这五大职业,我脑补了一出由种田大户、基建狂魔、医术高手和拆迁大队长同场竞技的好戏。在“百业争鸣”赛季里,率土有望呈现百家争鸣的繁荣景象,每个玩家都能创造属于自己的三国故事。结合历史典故,为玩家带来独特而富有深度的游戏体验。
在战区的划分上,“百业争鸣”赛季也做了一些调整。简单点就是整了个“发展区”和“争夺区”,前者按通俗讲法,也就是大家的起兵地,新增山水隔断,发展自身势力不再担心被进攻、干扰了;后者是官方划定出的、处在起兵州与中央的资源州之间的区域。“争夺区”作为起兵州与资源州之间的连接,该区域中土地的资源产量将会大幅提高,而且只有这个区和资源州的城池提供与赛季结算相关的占领值【划重点】。
友情提醒,如果是刚入坑或者体验不长还没进入备战区萌新朋友,关于赛季剧本、开荒、配将这些,可以去贴吧找大佬们学习,有很多思路,也方便大家快速上手!
不论你喜爱正面斗争,还是躬耕开业,都能在《率土之滨》“百业争鸣”赛季找到百派各业的体验,与其他玩家共同创造一个丰富多彩、充满活力和创意的三国世界!