40餘年的長盛不衰, 還有什麼遊戲類型是《星球大戰》沒有試過的?

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1977年,美國地區上映了一部名不見經傳的科幻電影,這部電影是市面上少有的太空戰爭題材,整部電影從導演到演員也幾乎無一能被稱之為「明星」,早年間由於科幻題材作品的泛濫,導致人們從一開始就對這部作品不抱太大的興趣。但沒成想,這部電影上映之後引起了巨大的反響,爆炸高的評價使其直接刷新了美國電影有史以來的票房紀錄,並在後來成為美國流行文化當中不可或缺第一部分,直到現在其影響力依舊居高不下,這就是《星球大戰》,一個通俗易懂而又意義不凡的名字。

40餘年的長盛不衰, 還有什麼遊戲類型是《星球大戰》沒有試過的? - 陸劇吧

影視改編作品一直以來始終都擁有一塊比較容易得手的市場,尤其是在早年間的家用機平台特別榮譽取得比較理想的市場,而《星球大戰》作為一部極具影響力的作品自然也是無法跳脫出被改編成遊戲的命運。作為一款世界觀及其龐大,所包含元素非常多的科幻電影,隨便將電影中的一種動作元素挑出來都能夠單獨做成一款遊戲,而《星戰》也確實這麼做了,並且直到今天依舊也始終沒有停止。

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情景再現

若是要把《星球大戰》自古以來所有的電子遊戲全都聊一遍,那估計一時半會可能也就只能講個一半左右,《星球大戰》誕生於上世紀七十年代,而那個時候電子遊戲和家用主機甚至都還只是雛形階段,而星戰的遊戲大多都登錄於當時的街機平台,自雅達利公司推出Atari 2600家用遊戲機時,主機遊戲才算是在當時掀起了一陣不小的浪潮,各式遊戲作品層出不窮,無論是第一方的還是第三方的比比皆是。據可查閱的資料顯示,第一款登錄雅達利2600主機的《星戰》遊戲誕生於1983年,是在第一部電影上映的五年後,本作理所當然是移植自街機平台,因此遊戲名為《星球大戰:街機版》。

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雅達利2600

雅達利2600出於機能的限制,能夠獲得最佳表現力的遊戲場景便是太空,只需要一個黑色的背景,再點上幾個白點當作星星,這就是一個絕佳的太空場景,隨手畫一條彩色的直線,這就是一道激光,因此雅達利對於太空題材的遊戲也是格外青睞,因為他們能夠將更多的心思投入到為場景添加其他效果。這款移植而來的《星戰》遊戲將遊戲背景同樣設置在太空,而其本身是一款第一人稱模擬飛行駕駛的作品,將場景設置在第一部電影的反抗軍抵擋帝國進攻的橋段,想在雅達利上實現完美的街機還原是在有些強人所難,但值得慶幸的是本作好歹是以靈活運用透視只用線條實現了偽3D效果,加上雅達利的遊戲在遊玩時普遍需要玩家自行發揮想像力,因此本作也算是為玩家營造出了還算不錯的遊戲體驗。

《星球大戰:街機版》

從那之後,雅達利平台上的絕大部分遊戲基本都是還原一部電影當中的一部分橋段,且大部分都是飛行射擊、他們基本都是移植自街機,但都有着不同的玩法與模式。而後來到任天堂主導霸權的時期,遊戲畫面變得更好,遊戲的容量也比之前要更大,因此任天堂的主機有能力實現用一部遊戲完整還原一部電影的流程。任天堂FC平台的第一款《星戰》遊戲誕生於1987年,以當時成為潮流的橫版動作過關為類型還原了第一部電影的全劇情流程,但卻不知為何這款遊戲僅在日本有發行。值得一提的是,本作當中在橫版動作的流程當中也穿插了些許第一人稱駕駛千年隼號的飛行射擊,但只不過體驗並不能算非常好,儘管本作是新時代的開端,但卻並沒有一個多麼好的表現。

FC版《星球大戰》

新的設想

此後的絕大多數《星戰》遊戲基本也都是橫版動作類型,而根據後續電影的上映時間不同,幾乎每一部電影也都被改編成了遊戲登陸了當時的大多數遊戲主機。這些遊戲的亮點大多一致,無非是允許玩家操控遊戲中出現過的各個人氣角色,亦或是在橫版動作的基礎上還原電影當中的名場景,他們都有着與電影基本一致的造型設計以及遊戲配樂,且遊戲的關卡設計都還比較良好。但唯獨不變的是遊戲的難度,從FC上的第一作開始往後的十餘部作品均有着這比較高的難度,不吹不黑,雖然當下的遊戲難度普遍較低,即便是以當時的眼光來看這些遊戲依舊不是什麼非常簡單的作品。

SFC《超級星球大戰》

而時間再度前進到3D時代,3D畫面使得遊戲的表現力更上一層樓,並且能夠營造出彷彿親臨電影橋段的感覺,玩家第一次能夠手持光劍與爆能槍隨心所欲對敵人發起進攻,而同時似乎玩家們對於改編遊戲也多少感覺有些膩了,因此許多廠商選擇了以《星戰》的世界觀設計原創劇情。其中以傳奇RPG開發商Bioware推出的《星球大戰:舊共和國武士》系列為代表,該系列共有三部作品,其中有兩款是單機而另一款是MMORPG,遊戲採用半即時回合制,劇情設計則是在原作電影的基礎上額外獨立撰寫,憑藉早年間《博德之門》與《無冬之夜》的開發經驗,《舊共和國武士》的劇情表現絕對是遊戲的最大加分項,儘管在部分玩家看來存有爭議,但其遊戲的質量是毋庸置疑的,曾獲得當年的最佳遊戲。

《星球大戰:舊共和國武士》

似乎是從進入3D時代之後,《星戰》在真正找到了最適合自己的定位,也終於迎來的屬於他最輝煌的時期,作為海外的最大流行文化之一,為了能夠接納新粉絲,《星戰》也嘗試過各式各樣的改變,比如推出支持多人聯機的對戰遊戲《前線》系列、適合低齡人群的《樂高星戰》系列等等,似乎在不少玩家看來,《前線》系列是最適合還原電影體驗的遊戲類型,但由於生意的不景氣,掌握《星戰》遊戲版權的LucasArts被母公司迪士尼解散,而後版權被交到了EA的手中,EA方面不負眾望的讓《前線》系列再度復活,並且以自家「親兒子」《戰地》系列的規模進行開發,將《星戰:前線》打造出了不亞於《戰地》的遊戲規模,同樣是大戰場、也同樣是多棲聯合作戰,並且使用自家的寒霜引擎進行開發,擁有不亞於電影的表現效果,似乎《星戰》終於在遊戲界迎來了他應該擁有的姿態。

重新復活的《星球大戰:前線》

結語

只不過,一切都來得有些晚,《星戰》系列的忠實粉絲已不再像當初那樣繁多,無論是電影還是遊戲的討論熱度都遠不如曾經,縱使《星戰》前線的素質比較優秀,但卻在《戰地》面前沒能維持太久的熱度,而到了《星戰:前線2》時則由於微交易的問題直接拉低了遊戲的評價,僅在發售的沒多久之後就迎來了促銷。

《星球大戰絕地:武士團隕落》

雖然對於那些曾經的老粉絲們來說,《星戰》或許已不如當年那般耀眼,但他卻一直從未離開,就這麼默默的守候在粉絲們的身邊,電影是,遊戲亦是。如今《星戰》的新作將在時隔多年之後回歸傳統的單機遊戲,並且將會是一款十分流行的「魂Like」遊戲,《星球大戰絕地:武士團隕落》由EA旗下曾負責《泰坦隕落》、《Apex英雄》的重生娛樂負責,至少在遊戲質量上或許能夠擁有保證,但這也是重生娛樂在加入EA之後第一次嘗試授權開發遊戲,並且也是他們的第一款非FPS遊戲,希望這一次能夠擁有穩定的發揮,《星戰》的設定其實非常適合「魂Like」遊戲,而能夠為《星戰》做遊戲的公司已經沒有幾個了。

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