百億票房的影視賽道大亨,為什麼在遊戲行業也能如魚得水?

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重在識人之才

中國儒意這個名字,可能會讓不少人感到陌生。但若是提到《飛馳人生2》《熱辣滾燙》等幾部電影,不論你喜不喜歡,它們耀眼的票房成功和強大的出圈效應,都讓他們幾乎無人不知——2024年的電影春節檔總票房首次突破100億,刷新了中國影史紀錄。而這百億成績的前四名的出品方中,都署着「儒意影業」的大名。近期上映的《抓娃娃》更是狂攬23億票房,勢頭極為強勁。

去年7月25日,上海儒意以22.62億元的價格買下了北京萬達投資49%的股份,成為該公司的第二大股東,也昭示着這個影視界的巨頭已然後來居上,大有後浪推前浪之勢。

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而現如今,蒸蒸日上的中國儒意似乎不滿足於只在影視賽道當領頭羊了——2022年,中國儒意成立了旗下的遊戲業務品牌景秀,陸續發行了《仙境傳說:愛如初見》《世界啟元》等重磅遊戲。而在今年,儒意景秀更是全面擴張,接連收購了位元組旗下的有愛互娛等多家公司,大有成為遊戲行業巨鱷發行商的勢頭。

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儒意景秀目前的狀況足以稱得上風生水起。但我們都知道,「跨界運營」並不簡單,稍有差池就會落得滿盤皆輸。能在並不熟悉的賽道上取得成績,必然有其原因。而對儒意景秀來說,這個「成王的理由」正是其獨到的發行眼光。

今年7月16日剛剛公測的《世界啟元》,就是最好的例證。儒意景秀做出了一個非常大膽的嘗試,在slg遊戲這樣一個趨於飽和與內卷化的市場中,他們準確地把握到了用戶的痛點——對同質化內容的審美疲勞,以及對更具策略多樣性玩法的需求。

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slg遊戲是一個被單一題材持續統治的市場。長期以來,三國冷兵器的題材一直佔據了國產slg遊戲的大半壁江山。放眼市場,不論是老牌的「率土」「三戰」,還是作為新秀的「三謀」,都離不開三國題材。

一方面,玩家們早已對大量三國冷兵器題材的遊戲衝擊到嚴重倦怠,關於題材重複的抱怨聲不絕於耳——理論上,開發出不同題材的遊戲就應該能喚起玩家的新鮮感,從而帶動營收表現;可是,非三國題材slg的市場表現卻往往不盡人意,鮮有能在市場上立足的遊戲。

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這種理論與實際的「二律背反」,也揭示了一個事實——玩家所需要的,不僅僅是題材與外圍包裝上的新鮮度,只有在玩法系統和內容本身上做出創新,才能走出不同於傳統slg的新賽道。而《世界啟元》恰恰滿足了以上的條件。

在題材上,擁有「席德梅爾的文明」(sid meier』s civilization)官方授權的《世界啟元》,繼承了前者的科研與時代樹系統,這也使得《世界啟元》包含了人類文明發展史上,從遠古時代到電氣時代的全部題材——在每個賽季中,玩家都會經歷從刀耕火種起家,發展科技與生產力、驅逐蠻族、擴張領土、建設城市,最終完成工業化與現代化的完整過程。這使得《世界啟元》天生就在題材上擁有了極強的包容力與吸引力,任何玩家都能在這個進程中找到自己感興趣的時代,進行體驗。

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正如前面所說,僅僅有題材上的吸引力,還不足以取得長久的成功。如果進入遊戲後,玩家們體驗到的玩法還是傳統冷兵器slg的老一套,玩家們也自然不會買賬。這也是不少打着「古羅馬」「近現代」「近未來」的遊戲在上線後快速冷卻,走向萎縮的原因。

與那些傳統的「換皮遊戲」不同,《世界啟元》給這套時間跨度極大的題材,搭配了一套相得益彰的玩法——《世界啟元》不僅保留了「文明」系列六角格設計,也保留了「文明」系列的科技樹與兵種迭代玩法。在遊戲過程中,玩家的文明會隨着科研能力與生產力的發展不斷進步,每個時代都會有全新的兵種,以及各個文明的特色變體單位出現在戰場上。

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生產力與科研並行的兩套系統,也為傳統的slg玩法帶來了新的變數,前者代表了現時點的絕對戰鬥力,而後者則代表了玩家的長期戰爭潛力。提前進入新時代的玩家會在兵種、建築與數值增益的多維度上獲得優勢,而產出科技值的「遺迹」與需要擠佔大量資源進行建設的學院區域,也會為玩家長期發展上的策略選擇提供多樣的分支——玩家們不再是一味圍繞着「高級土地」和「基礎資源產出」進行單一維度的攻防,而是在此之上多了一分種田和早戰、現時收益,以及潛在收益之間的博弈。

以上這些,還只是《世界啟元》在傳統slg框架下做出的突破與改進。當玩家進入工業時代後,《世界啟元》的空戰系統還會讓戰場的複雜度與策略性更上一層——以轟炸機為主的空中單位對地面部隊存在絕對的剋制。而為了避免這種單方面的打擊,每個玩家都需要發展自身的空軍與防空力量,這二者又對前面的科技產出提出了高度的需求。

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這種遊戲系統之間的深度聯動,給了《世界啟元》遠勝其他同類競品的核心競爭力,使其對核心策略玩家的吸引力大增。但這種系統深度上的強化,無疑會為遊戲增加一定的准入門檻,再加上傳統slg遊戲一以貫之的「高肝高氪」現象為這個品類留下的負面印象,讓「如何拉新」成了《世界啟元》的重要課題。

好在,不論是開發商騰訊北極光工作室,還是作為代理髮行的儒意景秀都深諳slg玩家在「入坑開荒」上的需求痛點——如果其他遊戲是靠逼肝逼氪來掩蓋內容上的單薄,那擁有厚重內容與底蘊的《世界啟元》就是反其道而行之,靠極大地降低玩家的遊玩成本,讓玩家能低門檻地體驗到遊戲中的豐富內容。被這種方式留下的玩家,往往也會因為深度的遊玩而擁有更高的用戶黏性。

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因此,《世界啟元》官方提出了「好玩的策略並不貴」的設計主張。遊戲中的五連抽卡價格從傳統遊戲的950金幣直降60%,一路降至388金幣,同時在高星武將的出貨率上,《世界啟元》也保持了6.66%的高爆率。再加上遊戲從設計之初就將同類遊戲慣用的「鎖卡」「混池」等徒增玩家金錢成本,降低遊戲體驗的落後設計徹底擯棄,共同造成了《世界啟元》在如今市面slg中獨一檔的優質抽卡體驗。

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此外,在降低開荒門檻的方面,《世界啟元》也做到了行業內的一流水準——全賽季免費贈送130次免費的抽卡機會,隨着流程推進贈送的16000金幣,再加上遊戲內的各項低門檻活動累計免費贈送15張五星英雄卡,都保證了新玩家能有一個相對平穩且流暢的開荒體驗。

這些在福利與門檻上的「讓步」都放出了一個信號——《世界啟元》絕不是常見的那種「撈一筆就跑」型遊戲,深度的內容和寬鬆的准入門檻都是在為遊戲的長線高水準運營服務。擁有穩定,高參與度的玩家群體後獲得的長期營收,必然比殺雞取卵式的一次性回報更大,而《世界啟元》的ip也將成為儒意景秀與北極光工作室的金字招牌。

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公測前夕,《世界啟元》官方在上海外灘w酒店舉辦了公測品鑒會,製作人楊海、發行製作人蘇俊、儒意景秀髮行負責人陳超等一眾官方人員盡數到場,與到場的slg資深玩家與slg公會代表們一同探討了《世界啟元》與「啟元like」slg的未來。在今後,還會有更多的線上、線下品鑒會持續召開,為遊戲的長線可持續運營打下堅實基礎,給玩家和官方之間打開溝通的橋樑。

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在做了萬全的準備後,《世界啟元》在7月16日正式上線,當天就拿下了app store免費榜第一的可喜成績。對一款主打長線運營,持久盈利的作品來說,這無疑是極好的開局。上線兩個周以來,不斷新增卻又不斷爆滿的服務器,也證明了優秀的作品必然能夠獲得玩家的青睞。

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現在,有了《世界啟元》在前方作為先鋒大將,儒意景秀在遊戲領域的布局將進展得更加順利。想必在不遠的將來,他們將會為我們帶來更多與《世界啟元》一樣富有戰略前瞻的遊戲作品。

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