《猩球崛起》回歸卻墊底,好萊塢靠重啟能行嗎?

1905電影網專稿 時隔近七年,「猩球崛起」系列第四部電影《猩球崛起:新世界》(以下簡稱《猩球崛起4》)再度歸來,人猿衝突再升級!

上映首周三天,影片全球票房累計1.29億美元,北美票房約5650萬美元,中國內地累計票房約8200萬人民幣。對於這部1.65億美元成本打造的大片來說,這個開局表現中規中矩。

根據各大評分平台顯示的口碑表現,cinemascore評價為b等級,imdb 7.3分,mtc 66分,爛番茄新鮮度 81%,全都是系列前三部的墊底分數。而在國內豆瓣平台上,目前拿到6.5分,也是系列的最低分。

《猩球崛起4》的疲軟可能會影響後續票房的走勢,要超越《猩球崛起》的4.8億美元、《猩球崛起2: 黎明之戰》的7.1億美元、《猩球崛起3: 終極之戰》的4.9億美元,或許都有難度。

系列爛番茄新鮮度對比

系列mtc分數對比

系列豆瓣分數對比

在「猩球崛起」三部曲收官後,福士再度啟用新的製作團隊和演員陣容,以《猩球崛起4》開啟下一個三部曲篇章。

好萊塢一直靠重啟經典系列、重炒冷飯來餵飽市場,能行嗎?

01

從《猩球崛起:新世界》回溯整個「人猿星球」系列,人猿之爭的故事在1968年首次被搬上大銀幕。

1963年,一部講述「未來猿族統治人類」的法國科幻小說《人猿星球》誕生,引起全球熱烈反響,隨後迅速促使好萊塢在1968年至1973年期間,連續拍攝了《人猿星球》《失陷猩球》《逃離猩球》《猩球征服》《決戰猩球》電影五部曲,成為好萊塢科幻片里的一個傳奇系列。

整個「人猿星球」系列以時空旅行為概念線索,故事跨越近四千年,並且在最後一部首尾循環閉合,期間在人類和猿族的矛盾衝突情節中映射了對種族、階級、宗教、冷戰、核威脅等時代現實問題的批判和思考,這也是該系列能成為影史經典的原因。

福士在2011年重啟「猩球崛起三部曲」,以猿猴凱撒為核心主角,用全新的視角和先進的動作捕捉技術來史詩化構建人猿世界,用更加宏大的格局視野來展現人類的滅亡和猿族的崛起。三部曲在全球收穫共近17億美元,取得巨大成功。

七年後,「猩球崛起」新篇再度啟動,但《猩球崛起4》上映後的全球評價普遍低於系列前三部曲,優點和缺點都很明顯。

《移動迷宮》系列導演韋斯·鮑爾將他擅長的青少年冒險敘事模式帶進「猩球崛起」新系列,故事發生在《猩球崛起:終極之戰》結尾凱撒去世數百年後,在凱撒精神的傳承下,聚焦猿族新主角諾亞在成長中面對的問題。

導演說:「這是一個角色的重大冒險,他在了解周圍世界、猿族歷史以及人類與猿族相互關係的過程中,遇到了截然不同的觀點。」

諾亞要應付一個試圖建立新秩序的暴虐猿類首領賽撒,從中可以看到猿族內部群體之間的紛爭。他還要同時面臨一個神秘的人類女孩諾娃,在他們的關係變化里揭開人類和猿族之間的信任危機。

伴隨諾亞的這段旅程和多種角色關係的交織,呈現了不同族群間的生存和價值衝突,是此次故事裏的亮點。

前三部曲以高水平的動作和面部表演捕捉技術來打造猿族的逼真形象,賦予他們鮮活的生命,每一部都獲得奧斯卡最佳視覺效果獎的提名。本片也繼續和前三部曲的視效幕後團隊——新西蘭維塔視效工作室合作。

該片緊接在《阿凡達:水之道》後製作,把在《阿凡達》中升級的動捕技術和積累的經驗進一步運用到《猩球崛起》系列中。同時,曾在前三部曲中演繹主角凱撒的動捕演員安迪·瑟金斯被聘任為特別顧問,幫助角色微調聲音和性格。

影片的視覺效果依然維持高水準,猿族角色的形象活靈活現,對於未來世界的衰敗景觀——廢棄的鋼筋水泥建築纏繞盤根錯節的森林植被,也構建得很寫實。

觀眾不滿意的地方主要是整體故事不夠亮眼,不少批評都提到情節推進的精彩程度不足以支撐長達145分鐘的時長。

電影以一個足夠抓人的動作場面——即將成年的猿猴攀登尋找鷹蛋以完成他們的成年儀式為開場,隨着諾亞的家族部落被以賽撒為首的反派勢力剿殺、父親被害,諾亞踏上尋找族群的旅途,遇到追求和平的猩猩拉卡以及人類少女諾娃,影片卻走入了一個比較套路化的模式,敘事節奏也比較拖沓。

直到第三幕大反派賽撒出場,一艘由廢棄大船改造的猿族堡壘以及一個神秘巨大的武器金庫的出現,揭示了賽撒掌握人類的信息和技術,試圖重振由猿族統治王國的野心。諾亞在人類和同族裡陷入選擇困境,影片才有了更新的活力和更強的戲劇性張力。

諾亞在這一部里的角色光環,更不如前作里的凱撒那麼有魅力。

凱撒從出生起就承擔起非常複雜的身世和命運,他的親人被人類所殺,又被人類撫養長大,最後被迫回到同族裡重新生存,還要面對人類對猿族的威脅。凱撒在第一部里顯現的困境,比現在諾亞所承受的,要更加曲折、令人揪心。

問題的核心關鍵還是主題,從「人猿星球」五部曲到「猩球崛起」三部曲,已經圍繞人猿的種族之爭深入探討人性的貪婪和悲劇,勾連反思社會現實。

而「猩球崛起」新啟動的三部曲有什麼更加精闢獨到、不同於以往的表達主旨嗎?目前在第一部里並沒有見到,還需要等待第二部、第三部告訴我們答案。

02

放眼近年來經典系列的重啟電影,收穫的反響結果各異。

有的票房口碑皆崩盤:《奪寶奇兵》系列在15年後開啟《奪寶奇兵5:命運轉盤》,虧損高達1.43億美元,是2023年好萊塢電影凈虧損前五名,淪為「慘案」。

有的沒吃到ip紅利:《黑客帝國:矩陣重啟》雖然啟用原班人馬,這部文戲和武戲都老氣橫秋的續作,還是毀了觀眾心目中的經典,全球票房報收1.57億美元,低於1.9億美元的製作成本。

但華納兄弟沒有「死心」,還將繼續開發《黑客帝國5》,不再由沃卓斯基姐妹擔任導演創作,改由《林中小屋》導演、《火星救援》編劇德魯·戈達德執導,並負責劇本。

有的口碑不佳,票房不及系列前作,但沒有虧損,甚至盈利了:

「飢餓遊戲」系列四部曲曾將青少年流行小說改編電影推向高潮,每部平均全球票房約7億美元,8年後打造的系列前作《飢餓遊戲:鳴鳥與蛇之歌》則用1億美元成本,全球收穫超3億美元票房。

《變形金剛:超能勇士崛起》在全球拿下4.39億美元票房,是該系列7部電影里票房收入最低的一部,但因為僅用2億美元成本,整體算是回本了。

導演小斯蒂芬·卡普爾曾表示他就是以更宏大的三部曲來整體構思創作這部《變形金剛》,結尾也預告將聯動電影《特種部隊》,這一聯動新片日前也得到派拉蒙的官方證實。

今年3月亮相的《功夫熊貓4》距離上一部影片已經過去8年時間,ip的票房號召力依然強大,儘管爛番茄新鮮度、mtc分數都是系列最低分,全球票房斬獲5.3億美元,製作成本僅用8500萬美元,收益翻了好幾番,締造系列最高票房紀錄,也成為夢工廠這些年來最成功的作品。

這些重啟作品基於ip賣座基礎而生,卻用比系列前作更低的成本來製作,所以在創作路線上都偏向保守主義,不敢大展拳腳去做創新突破。比如《功夫熊貓4》缺失了蓋世五俠這些深受粉絲喜愛的角色,沒有繼續深入拓展。

馬特·里夫斯導演、羅伯特·帕丁森主演的《新蝙蝠俠》是這些年來相對成功的重啟項目,票房口碑雙豐收。據統計,該片全球票房高達7.72億美元,營收1.77億美元,是2022年最賺錢的好萊塢大片之一。

《新蝙蝠俠》開拓了不同於《黑暗騎士》三部曲的氣質,新添了黑色偵探電影的風格,故事主旨着重如何堅守正義,強化羅伯特·帕丁森版年輕蝙蝠俠的魅力,賦予系列新生。影片的成功也促使dc要把《新蝙蝠俠》拍成一個三部曲系列。

已經完結的《侏羅紀世界》三部曲則是經典系列再續的突出代表。1993年問世的《侏羅紀公園》是當年全球票房最高的電影,催生的三部曲系列也風靡全球。

在《侏羅紀公園3》時隔14年後,科林·特萊沃若執導,克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德主演的《侏羅紀世界》一經推出,便創下17億美元全球票房紀錄。

3d呈現的震撼場景和逼真特效、更大更兇殘的新型恐龍、男女主角的冒險愛情以及經典情懷的聯動加持,讓《侏羅紀世界》成為又一個好萊塢賣座系列,三部曲在中國內地也都超過10億票房。

環球影業不會放過這個熱門ip繼續盈利的機會,《侏羅紀世界》三部曲收官後,將用新的故事線、新的製作和演員班底,打造《侏羅紀世界4》。到了《侏羅紀世界3》,影片的質量其實已經陷入疲軟狀態,必須革新重造,才能有新的續航動力。

在當前原創性降低、過度依賴經典ip續作的好萊塢製作體系里,重啟新版的影片數量層出不窮,靠打情懷牌依然有賺錢的機會,這是整個市場反饋和觀眾的選擇導致的趨勢。

重啟電影如果一味「跪拜」經典系列,周而復始的重啟、完結、再重啟,沒有緊扣當下的時代性、講述更加新鮮的內容、運用創新的形式,觀眾都會陷入審美疲勞,磨滅對經典的好感。