《全職高手》今晚首播: 引擎拍攝+「高燃」對決, 將掀起「暑期檔」新高潮?

文 | 周銳

2014年,起點大神「蝴蝶藍」的長篇競技題材小說《全職高手》連載3年,終於完結。彼時小說起點推薦人數超過556萬,點擊量達到2300萬,讀者評分9.3分,#全職高手#相關Tag是UGC圈層熱度最高的話題之一。

2014年至今,《全職高手》先後以動畫、漫畫、舞台劇、手游等多種形式進行改編,在國漫市場中,《全職高手》屬於播放量與口碑兼具的頭部作品,IP受眾覆蓋面與粉絲期待度可見一斑。

——而這一切都只是劇版《全職高手》播出的背景。

面對《全職高手》已有的成熟IP產業鏈條和多元粉絲群體,劇方是否感到壓力?答案是肯定的。

從2016年開始籌劃拍攝到現今正式播出,耗時3年,劇版《全職高手》在劇本打磨、演員選角、場景布置、拍攝技術、精神內核傳達等方面一一投注心力,試圖在小說、動畫改編之外為公眾帶來一版保留原著精華又具備創新內容的作品,在年輕受眾中引發共鳴。這背後既有各類改編前作帶來的壓力,也有打造行業標杆作品的決心。

截至今晚8點,劇版《全職高手》微博超話閱讀量達到6.4億。好在,萬眾期待下,劇版《全職高手》最終交出來的結果並不差。

確定故事調性,搭建一劇之本

2016年,劇版《全職高手》進入到籌拍階段,為了儘可能打造一個紮實完美的劇本,團隊花了近一年的時間商討內容,試圖在原著粉及普通觀眾之間取得一個平衡。眾口難調,想要達到這個平衡並不容易。

「我們思考過這部劇的目標用戶到底是誰。是《全職高手》的原著粉,還是喜歡電子競技的群體,是男性用戶還是女性用戶。起初這些受眾群體,我們都想覆蓋到,但是在多次推演之後,我們發現你越都想要越難做成,我們的劇本也在開發的過程幾易其稿。」該劇的總製片人楊曉培說。

這一年的摸索中,主創團隊也在思考劇版《全職高手》到底該如何定位。影視市場上各類熱門題材層出不窮,各類IP劇集扎堆,但真正能引起公眾關注的作品並不多,被市場認可的作品具有差異化特質。《全職高手》IP的獨特之處則在於,它既有優質獨特的題材內容,垂直於電子競技,又有豐富的人物群像與「不怕重來、堅持熱愛」的精神內核。而相對於以圈層內容撬動大眾市場,精神共振更有穿透力。

最終,劇版《全職高手》決定將原著中電子競技的體育精神放大,不拘泥於某一個內容圈層,將受眾定位確定為年輕群體,以競技比賽為內容背景,打造一部具有普世價值與情感共鳴的青春熱血勵志劇。

選用創新技術搭建線上、線下觀感橋樑

明確了受眾定位之後,劇版《全職高手》面臨的下一個問題是,以什麼方式將《全職高手》大篇幅的線上虛擬內容帶入現實世界?

此前《全職高手》的動畫改編,是國內首次將《全職高手》小說文字轉化為視覺畫面,小說里絢爛變幻的「榮耀世界」、選手線上對戰從文字變成了二維畫面。這其中動畫載體對於小說里「榮耀」世界的呈現有着天然的優勢,一方面是由於ACGN文化之間天然的着陸優勢,線上、線下切換水到渠成;另一方面,動畫與小說內容有着同樣的創作基礎,以小說為線索,動畫有着豐富的想像發揮空間,人物作畫能夠精準的實現虛擬與現實的切換,同時保證人物情緒特徵與連貫性。

但在國內電視劇市場上,《全職高手》的真人化演繹,意味着線上的虛擬世界與線下的現實世界,必須在一個相對現實的視角里達到融合。此前市場上並無劇集深耕電競題材,也無劇集在線上虛擬呈現與特效技術層面有如此高的要求。劇版《全職高手》如何流暢的實現虛擬世界與現實世界之間的轉換,並將兩種狀態融合形成1+1>2的效果,對於這一難題,團隊不斷推演,也想過多種解決方案,比如曾討論過是否用動畫的形式構建線上世界。但這種方式無疑帶着拾人牙慧的色彩,劇版《全職高手》顯然不想簡單的重複經典。

團隊在幾番思索之後,將目光投向了世界領先的動捕技術與引擎拍攝。這種技術觀眾並不陌生,此前斯皮爾伯格滿足全世界二次元粉絲心愿的《頭號玩家》、風靡全球的漫威《復仇者聯盟》系列等好萊塢科幻大片,都成熟運用了動態捕捉與引擎拍攝方式。但是這種技術從未運用在國內劇集之中。《全職高手》決定做第一個吃螃蟹的人。

眾所周知,一部時長120分鐘的好萊塢電影,特效的比例通常在50-70分鐘左右。但《全職高手》的線上部分佔比,卻多達300多分鐘的體量。顯然,這是一次大膽的突破。

引擎拍攝技術+合理改編,劇版《全職高手》能否再現「榮耀」?

將引擎拍攝技術用到劇集之中,《全職高手》效果如何?結果是令人滿意的。

劇版《全職高手》以動態捕捉技術捕捉演員動作與表情的變化,用真人CG還原虛擬世界,讓每個角色呈現出仿真態的虛擬形象,既保有了演員的獨特性又兼顧了虛擬世界的真實感。

從虛擬世界呈現而言,相對比動畫版本帶有歐洲中世紀復古奇幻色彩的畫面風格與服裝設計,劇版《全職高手》畫面更加寫實,演員以動態捕捉保持了自身面部情緒,表情相對真實自然,動作在保持運動走位的情況下貼近現實,人物造型也跟現實中的形象更為相似。而線上部分如第十區新手村、蜘蛛洞穴、冰霜森林等場景設計得十分考究,暗夜貓妖等怪獸從眼神到毛髮,都經過詳盡的設計打磨。

而真誠的付出是會有回報的。大部分觀眾對劇版《全職高手》的特效給予好評,「『榮耀』的虛擬畫面設計得非常好,很有代入感」「CG做得真的很不錯,戰鬥場面很流暢」。原著作者蝴蝶藍本人也評價道,「對戰製作得很燃」。

對於行業而言,這是國內首次將電影級引擎拍攝技術大規模的用於劇集創作中,從工業化程度到創新意識都是史無前例。第一個吃螃蟹的人,值得被觀眾銘記。

而僅僅技術創新還不足夠,《全職高手》為了更好的打造作品,在角色互動與劇情展現上也進行了精心改編,在保持小說原有基調的前提上,添加了更多細節,輔助普通觀眾理解劇集內容,感受人物情緒,也讓整部作品具有創作色彩,不僅僅是簡單的「還原」。

這與蝴蝶藍的意願是相合的。「我對於《全職高手》的任何一版改編,抱着的心態都是好奇。我好奇它將會以一種什麼樣的方式來呈現。」蝴蝶藍說「當《全職高手》以一種新的藝術形式體現的時候,我希望看到的是小說文字里沒有的東西。」

劇版《全職高手》沒有讓蝴蝶藍失望。楊洋飾演的葉修既有電競大神的自信,也有作為普通人的迷糊,如雖是電競大神,但剛到興欣網咖,不會換燈泡,不會換水桶,頻頻闖禍;江疏影飾演的陳果脾氣直接,痴迷斗神「一葉之秋」,但看見本尊卻懵懂不知,冒失又不失可愛。二者互動,各種細節與火花,讓葉修、陳果等角色更具真實感與煙火氣。

「葉修與陳果的互動,在小說里其實是沒有的,但它(劇版《全職高手》)添加了,我覺得非常有趣,整個人物就馬上生動起來了。」 蝴蝶藍感嘆。

同時,劇版《全職高手》在情節展現上也做出了調整。如劇版開局,以一場電競比賽引出嘉世、微草、藍雨、霸圖等戰隊之間的關係,突出葉修、孫翔等主要人物關係。這場比賽是原著小說里沒有的,而劇版的改動是有意為之。

「作為影視化的內容呈現,需要讓觀眾更直觀地了解人物關係、戰隊歷史以及賽制賽程等,這樣的背景介紹,其實也可以有助於觀眾理清後續的劇情。」楊曉培解釋。

同樣為了讓觀眾有更好的代入感,劇集在每個人物出場之時,都特意打上了人物介紹,寫上了人物現實真實名稱、虛擬世界裏的ID名、職業等信息。這是劇版《全職高手》的有心設計,幫助觀眾理清人物關係與劇情走向。

對於影視市場而言,劇版《全職高手》是市場的一股新血,在古裝劇退潮,甜寵、懸疑等熱門題材扎堆的情況下,體育競技題材的出現為市場提供了新選擇。更可貴的是劇版《全職高手》背後的善意與決心,它不僅僅是想取悅某一個圈層或一個群體,而是想為年輕受眾提供一份精神食糧,對年輕受眾展現「熱愛」精神的本質。同時以拍攝技術為先驅,為影視行業技術創新與工業化進行一次試水,開創更多內容創作路徑。

《全職高手》里有一句名台詞,「如果喜歡,就把一切當作榮耀」,未來影視市場上,劇版《全職高手》或許也將留下一份榮耀,因為它在內容市場躊躇不前之時,為行業帶來了新的可能。