lol官推:取消lpl官方英文流直播,只保留純凈流和二路
lol官方宣布,自明年起將不再有傳統意義上的lpl官方英文流直播。只保留合作主播的二路直播。lol官方指出這一改動旨在打造以社區為中心的轉播體驗,同時lol官方也表示將保留只有遊戲內音頻的純凈流直播。「我們期待通過這種以社區為導向的方式,讓粉絲們與lpl更加親近,並相信這種演變將為我們的觀眾創造更具互動性和難忘的體驗。」
巴西媒體爆料:南美戰隊isurus正在試圖簽下lgd上單burdol
據巴西記者lucasbenaim爆料,美洲聯賽南聯盟戰隊isurus estral對簽下上賽季效力於lgd戰隊的韓援上單burdol感興趣,雙方目前正在談判。雖然目前尚未談妥,但isurus estral把簽下burdol視為轉會期第一要務。
faker想參加2026亞運會,透露小時候不愛讀書
faker還談到了對2026年將在日本舉行的亞運會的期待,他表示:「電競作為亞運會的正式項目,對整個電競行業而言具有重要的象徵意義。國民們希望看到勝利,我會盡全力保持自己的實力。如果有機會的話,我希望能再次代表國家出戰。」
他還談到自己閱讀的習慣:「小時候我幾乎不讀書,即使是寒假作業中的讀書報告我也不做。但作為職業選手後,我開始閱讀更多的書籍。」faker指出:「我在思考如何提高自己的遊戲水平時,開始讀一些心理學的書籍,從中獲得了很多啟發。」他認為,這種對知識的渴求正是源自自己的熱情,他非常重視這種持續的學習和成長。
faker最近閱讀的書籍是《我們如何做決定》,他表示:「這本書涉及了直覺和理性等內容,非常適合遊戲應用。我認為遊戲中的判斷力很重要,但這並非理性思考的範圍,因此我通過書籍鍛煉自己的直覺力。」faker透露,自己每天都會抽出30分鐘到1小時的時間來閱讀,儘管近期由於忙碌的賽程,他無法堅持每天讀書。
faker:保持狀態最關鍵的是熱情
在總結職業生涯的成功時,他認為關鍵在於熱情。他回顧道:「熱情來自內心的動機,每個職業選手都應該找到屬於自己的動力。」他還指出:「保持長期的職業生涯,健康和體力同樣至關重要。即便擁有熱情,如果身體不能支撐,最終也無法堅持下去。」他分享了自己保持身體健康的方法:「我本來很喜歡運動,但由於頸部受傷,最近沒法像以前那樣鍛煉。現在我關注自己的健康,閱讀一些健康相關的書籍,團隊里也有物理治療師幫助我進行恢復和管理。」
儘管已經取得了五次全球總決賽冠軍,faker依然抱有新的目標。他表示:「我本身並不擅長系統化管理,但我希望能夠更好地管理自己。我從其他運動員那裡聽到他們是如何管理自己生活的,覺得這種方式非常值得借鑒。而電競目前還是更多依賴選手個人的管理,因此,我會在自己的生活習慣和自我管理上做到更加嚴謹。」
t1奪冠vlog:fak很開心,為了紀念奪冠喝了一杯飲料
t1戰隊奪得2024英雄聯盟全球總決賽冠軍,t1官方發佈世界賽奪冠vlog。faker表示自己很開心,為了紀念奪冠喝了一杯飲料~
faker手傷情況曝光:靜脈曲張、腕部嚴重變形,粉絲:趕快退役吧
除lpl外剩下的賽區,都已經在陸續官宣了,lck賽區dk打響第一槍之後,t1也發文宣布:打野oner、輔助keria,均續約至2026年,t1野輔確定之後,前jag、gfy監督爆料:lck的其他戰隊,野輔也都已經確定了,看來剩下的7支戰隊,也都在關注t1選手們的動向。
野輔留隊就只剩上單和ad了,t1多次明確表示,新賽季即便超出工資帽,也要保持冠軍班底,估計陣容是不會有什麼變化,如果都是續約兩年的話,那zeus等人,差不多是陪faker打到退役了,因為李哥的手傷情況,真的是有點不容樂觀,有粉絲在最近,曬出了他手腕的職業病情況。
從圖片里就能看得出來,faker的右手,已經是嚴重變形了,腕部手骨內彎,腕關節大幅凸起,還能看得到明顯的靜脈曲張,乍一看是真有點嚇人的,跟正常的手比起來,這已經可以用畸形來形容了,這些年打職業,常年高強度訓練、握持鼠標,已經給faker的手,造成無法逆轉的損壞了。
有不少人覺得,這是粉絲近距離拍攝的,存在角度問題,才讓faker手,看起來這麼恐怖,但其實世界賽上,faker左手舉fmvp獎盃,右手點贊的時候,官方拍攝的圖,也能看得出來手腕嚴重變形,所以李哥手部的職業病,確實是很嚴重的,如果繼續打下去的話,傷情可能會進一步擴大。
faker在紀錄片里,也曾多次談過手傷問題,最嚴重的時候被迫休賽,甚至打完比賽,右手連自己的背包都拿不起來,對比之下,lpl的選手真是被完爆了,人家想的是:只要還能打,就一直堅持下去,而咱們賽區的選手,不是盯着大合同,就是盯着其他選手的女友,瞬間就高下立判了。
前grf教練:lck野輔都已定下,ruler大概率留在韓國,hle上單在收尾
前grf監督h-dragon直播談lck轉會期,韓國網友整理了部分消息;具體如下:
1、ruler留在國內的可能性非常非常非常非常高;
2、gen消息要等到這個周末了;
3、oner本來就很喜歡t1;
4、beryl已經確定了,輔助們都確定了;
5、dk輔助已經確定了;
6、(gen有解散的可能性嗎?)不知道有沒有5個人一起的可能性,感覺要分開了;
7、根據情報源頭,hle上單處於收尾階段了;
8、viper的續約視頻?等一等吧,hle不是很擅長做這類視頻嗎?
9、peyz明年並不是100%會留在lck;
10、aiming對dk新輔助滿意嗎?aiming說無論簽哪個輔助都沒關係誒;
11、gen已經完成50%了,所有隊伍的打野和輔助都定了;
12、kt的年薪和去年差不多(ps:應該是指25kt的年薪和24kt年薪差不多);
13、(25drx是適合培養新人的陣容嗎?)培養新人?新人?感覺沒有新人誒……啊,是有新人(韓網猜測是只有打野sponge一位新人,上單-sponge-ucal-teddy-beryl);
14、drx嘗試了大膽的引援,但沒有成功(韓網猜測是2020drx+2022drx陣容);
15、t1肯定會度過幸福的轉會期呀,世界賽兩連冠誒,他們coo現在在釜山誒,不過在釜山也可以工作的;
rekkles加入歐剛caedrel創建戰隊,與nemesis成為隊友,歐剛主教練
歐剛caedrel所創立的los ratones俱樂部宣布了2025賽季的陣容名單;目前該隊伍征戰於歐洲聯賽的二級聯賽。
上單:thebausffs
打野:velja
中單:nemesis
adc:crownie
輔助:rekkles
主教練:caedrel
bro官方:與隊內上單morgan達成續約
今日lck戰隊bro官宣:目前已與隊內上單morgan達成續約。
gen官方曬蛋糕並配文:感謝t1的奪冠紀念糕
gen電子競技俱樂部官博更新,分享一張蛋糕照片,並配文:感謝t1的奪冠紀念糕
打職業不慫,老頭杯卻哭了!mlxg自扇耳光:為什麼要一直噴我啊?
香鍋也是直言:我就是太看重兄弟情義了,不然也不會打成這樣,我巢蟲也控了,小龍也控了,我做了一個打野能做的所有事情。我紅buff是送了一波,就因為我這一波就輸了嗎(一邊說,香鍋還在一邊自扇耳光,甚至一度落淚),妖姬就是個人機,沒閃的維魯斯也能殺了吧?我前期能做的都做了啊,我一個打野能怎麼辦啊,終結比賽是打野能做的到的嗎,為什麼都來噴我啊?
baolan稱lpl教練都是搞關係
老頭杯正賽開始,首場就是上屆冠軍baolan隊對陣人氣隊伍uzi隊。雖然uzi隊在中期有過幾次頑強的反撲,但雙方實力差距仍然很大,最終在正賽首場比賽,smlz就打出5殺,戰勝uzi隊。
不過對於uzi隊來說,打不過上屆的冠軍隊,是可以預見到的,uzi隊的目標就是贏一場k神隊,並且也在今天后面的比賽做到了。
baolan隊能打得這麼好,baolan發揮了教練的作用,包括選人和把各位選手捏合在一起。昨日baolan就開團lpl教練,稱他們完全不懂遊戲。
baolan:「教練這玩意兒,除非你真打到世界賽了,否則沒啥用。建議下次搞個教練杯,10個教練有2個懂遊戲就不錯了,全是搞關係和搞表演的。很多教練都不會說人話,因為他玩得很菜,所以他不知道選手在想什麼,他就只能說一些廢話。」
無畏契約又又又上騰訊財報了!國服收入增長14%
騰訊在本周發佈了2024年第三季度的財報,雖然營收數據略低於市場預期,但騰訊的這份最新財務表現還是非常穩。尤其是公司的核心業務遊戲,重新回到了兩位數的增長,這也是《無畏契約》第十幾次登上了騰訊財報,這已經成為了重點關注遊戲。而騰訊ceo馬化騰着重提及了財報的四個方面,第一項就是遊戲業務,因為增值服務佔據了騰訊主營板塊營收貢獻的49%。
騰訊第三季度國際市場遊戲營收145億元,同比增長9%;國內市場遊戲營收373億元,同比增長14%,我們充值的遊戲點券都成為了公司業績的組成。這次的財報再次出現了旗下的射擊遊戲《無畏契約》,主要包括如下幾點:
-長青遊戲《無畏契約》的季均日活躍賬戶數創下新高。
-在國際市場,《valorant》從個人電腦端拓展到playstation和xbox,在五個關鍵國際市場推出了主機版本,推動了該遊戲流水於2024年第三季度同比增長超30%。
-本土市場遊戲收入同比增長14%至人民幣373億元,得益於包括《無畏契約》在內的遊戲驅動。
涵藝連續爆料
涵藝連續爆料,發佈視頻致友人:致一位友人啊,你偷稅漏稅被抓,然後一開始拒絕繳納罰金、拒絕認錯,看到家屬被帶走後仍不知悔改。在多方的最終努力下,你繳納了罰金,但至今仍意識不到問題的嚴重性。關於外國人在中國電競行業賺錢,但是通過不合法不合規的手段向外轉移財富的事情,我覺得要嚴查。
斯賓塞談xbox為何沒有半代升級:提升越來越不明顯了
xbox負責人 菲爾·斯賓塞 近日接受採訪時,被問及為何 xbox不推出類似ps5 pro的半代升級版,其表示xbox 更注重「能夠為玩家或創作者創造獨特價值的硬件」。公司並不需要開發「增量硬件」來滿足自己的需求。
斯賓塞進一步提到,一個新的中期設備是否能為玩家在屏幕上帶來某種「獨特體驗」是關鍵。他表示現在已經不像過去那樣,比如從初代 xbox 升級到 xbox 360 時,用戶能明顯感受到從「標清到高清」的飛躍。「如今,中期主機的優勢更難被展示出來。」
dlc可評選tga年度遊戲
在tga今日發佈的faq頁面中,新增了一個新問題「dlc、擴展包和重製版/高清復刻版是否有資格參選?」
tga官方回復確認表示:遊戲獎旨在每年表彰最佳的創意和技術作品,無論該內容的發佈格式如何。擴展包、新遊戲賽季、dlc、重製版和高清復刻版在所有類別中均有資格參選,前提是評審團認為新的創意和技術作品值得提名。內容的新穎性及其價格/價值等因素應予以考慮。
數毛社:ps5 pro性能提升未達宣稱的45%
根據 digital foundry(數毛社) 的專家討論,ps5 pro 的性能比基礎版提升 30-35%,低於索尼聲稱的 45%。他們將這一差距歸因於內存帶寬的限制,尤其是在 4k 分辨率下,表現尤為明顯。專家們指出,內存帶寬的限制可能是導致在高分辨率下性能提升不明顯的主要原因
通過 digital foundry 的測試發現,在高分辨率下,ps5 pro相比標準版 28% 的內存帶寬提升仍然不夠,可能是其無法達到索尼宣傳的 45% 增益的原因。然而,digital foundry 表示,這只是當前的一個假設,還需要進一步測試以確定原因。
網易財報透露:燕雲十六聲12月上線
網易昨日發佈了2024年第三季度財報,其中,遊戲及相關增值服務的凈收入為209億元人民幣(約合30億美元),同比減少4.2%。網易透露,備受期待的兩款新作《漫威爭鋒》和《燕雲十六聲》將於今年12月上線,網易對此寄予厚望。
根據財報內容,網易特彆強調了《魔獸世界》和《爐石傳說》重返中國市場後,玩家的熱情達到了前所未有的高漲。特別是《魔獸世界》,其日活躍用戶數相較於停服前已經實現了超過50%的增長。而《爐石傳說》自重啟以來,日活躍用戶更是增長了150%,表現異常強勁。
爐石傳說回歸後日活增長150%
網易公司今日公布了2024年第三季度的財務報告。報告顯示,公司凈收入達到262億元人民幣(37億美元),較去年同期下降了3.9%。其中,遊戲及相關增值服務的凈收入為209億元人民幣(30億美元),同比下降了4.2%。
儘管收入有所下降,但財報中特別提到,隨着《魔獸世界》和《爐石傳說》在中國市場的重新上線,玩家熱情顯著提升。《魔獸世界》的日活躍用戶數相比停服前增長超過50%,而《爐石傳說》的日活躍用戶數則實現了150%的顯著增長。
騰訊談《黑神話》爆火:體現公司戰略價值
據報道,騰訊首席戰略官詹姆斯・米歇爾在2024年第三季度財報後的電話會議上表示,《黑神話悟空#》《絕地求生》等遊戲的火爆表明已經形成一種結構性的趨勢,得益於中國遊戲工作室所擁有的龐大的本土市場和運營,該市場能迅速地接納諸如虛擬物品商業模式等新趨勢。
他表示,騰訊認為無論是在國際還是國內市場,遊戲行業的稀缺資源實際上是「常青遊戲」。一方面,推出能成為爆款的新遊戲的難度越來越大;另一方面,對於已成為爆款的遊戲,通過持續適當投入和用心經營,擴大其成長為常青遊戲的機會。至於騰訊如何將這一觀察結果轉化為戰略,即「充分發揮不同工作室的優勢」。
米歇爾說道:「在騰訊內部,我們有許多能力出眾並且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基於玩家對戰玩法的遊戲,而且他們會繼續強化自身的優勢。在騰訊外部,有些工作室特別擅長基於內容、故事驅動的遊戲,比如《黑神話:悟空》的創作機構就是這樣的一個例子。」