《黑神話·悟空》遊戲若改電影,難點在哪?

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【環球時報綜合報道】如果說當下全球最火爆的單機遊戲之一,當然非中國遊戲3a巨作《黑神話·悟空》莫屬。在上周開幕的海浪電影周上,華誼兄弟ceo王中磊透露,已經和《黑神話·悟空》遊戲團隊討論過改編,形式包括電影、短劇、中劇。不過,王中磊也坦言,遊戲改編成電影在全球範圍內成功的案例並不多,從《魔獸》到《陰陽師》遭遇各不相同,市場有目共睹。假如《黑神話·悟空》真的啟動影視化,難免會遇到不少難點,但也是國產精品遊戲改編的一次新嘗試。

《黑神話·悟空》遊戲若改電影,難點在哪? - 陸劇吧

資料圖:杭州,索尼旗艦店,黑神話悟空ps5體驗區。(視覺中國)

作為中國古代神話傳說中的「頭部ip」,《西遊記》被影視動漫化的次數已不少。《黑神話·悟空》遊戲中,絕大多數角色在《西遊記》原著就已存在,但是身份、立場又被打亂和重組。這種改編放在一部定位為「衍生後傳」的遊戲上,追求體驗感的玩家們欣然接受;但如果放在影院和電視上,就要面對更廣泛的受眾審美。近來《黑神話·悟空》火爆的這些日子,已有部分西遊愛好者把遊戲和電視劇中的角色進行對比,有人認為,遊戲本就是對後者的「遊戲化二創」,如果反過來再影視化,似乎成了又一個《西遊記外傳之外傳》。假如真的要搬上銀幕,主創在人物性格塑造、對話和心理描寫上,還要更加豐富和深入;同時在劇情結構上也需重新編排和取捨,通過表演和剪輯來「講述」一個完整的故事,這才能真正破圈,打動更廣泛觀眾。

熱門遊戲的影視化改編並不容易,即便是商業模式成熟的好萊塢,這些年製作的遊戲改編電影也喜憂參半:既有《古墓麗影》《超級馬力歐兄弟大電影》這樣的賣座片,也有不太成功的《死與生》《馬科斯·佩恩》。今年暑期檔的《無主之地》,即便有凱特·布蘭切特、傑克·布萊克這樣的大牌明星擔綱,也遭遇票房和口碑的雙慘敗。國內方面,《仙劍奇俠傳》的改編較為成功,而《軒轅劍》的影視劇改編水準不高,號稱耗資3億元人民幣製作的《征途》更是賠得血本無歸。此外,由中方參與投資的《魔獸》在北美票房不佳,在中國卻獲得成功,這說明中國玩家消費潛力巨大;而根據《陰陽師》改編的《侍神令》和《晴雅集》分別獲得了2.7億元和4.5億元票房,不過兩部電影口碑不高,尤其是資深玩家對改編並不認可。

由此可以預見,《黑神話·悟空》如果要進行影視化,不僅要面對那些對《西遊記》故事爛熟於心的影視觀眾,還要考慮資深的遊戲玩家——這雙重難度,也是「游改」作品最大的挑戰。如能平衡到位,《黑神話·悟空》或將成為中國a級遊戲/電影的里程碑ip。(呂克)

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