《博德3》開發者否認砍掉卡拉克結局 時間太緊沒做完

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每個遊戲的正式版本中通常都會有一些內容並未呈現,不管是匆忙發佈的糟糕作品,還是經過精心打磨的傑作,都是這樣。《博德之門3》也不例外,不過實際哪些內容被砍掉了可能比較難以確定。

由於卡拉克個人故事的結局以及玩家們在上城區花費的時間很少,很多玩家認為拉瑞安將卡拉克相關的內容砍掉了,她在發佈後的一個補丁中獲得了新結局,證實了粉絲們的猜測,但拉瑞安工作室否定了「砍掉」這一說法。

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在最近接受IGN採訪時,《博德之門3》的製作人Swen Vincke和首席編劇Adam Smith解釋說,卡拉克只是在開發的後期才開始製作的角色,因此有些匆忙。在遊戲的早期版本中,你甚至無法招募這個角色,圍繞她麻煩的地獄引擎的整個故事也是一個非常後期的補充內容。

Adam Smith強調:「關於卡拉克有一點很重要,早期版本中,她並沒有地獄引擎,因為我們還沒想好這個設定。」

最初,卡拉赫的故事涉及她從地獄逃脫,玩家幫助她避開試圖把她帶回去的惡魔。工作室後來添加了地獄引擎,因為他們覺得卡拉克需要「去做一些積極的事情」,這表明她的結局只是因為團隊的原因沒有及時完成,而不是他們決定剪掉的。

支持Adam Smith說法的是卡拉克的扮演者Samantha Béart,在最近的一條推文中,Samantha Béart解釋說,雖然她在動作捕捉工作室的時間與其他遊戲角色的演員一樣長,但她所做的工作更加緊張。

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